公開日: 2025 年 3 月 26 日
null バインディング グループ レイアウトでパイプライン レイアウトの作成を許可
以前は、空のバインディング グループ レイアウトを作成するには、バインディングがゼロのバインディング グループを追加する必要があり、不便でした。パイプライン レイアウトの作成時に null バインディング グループ レイアウトが許可され、無視されるようになったため、この操作は不要になりました。これにより、開発が容易になります。
たとえば、バインド グループのレイアウト 0 と 2 のみを使用するパイプラインを作成できます。たとえば、バインディング グループ レイアウト 1 をフラグメント データに割り当て、バインディング グループ レイアウト 2 を頂点データに割り当て、フラグメント シェーダーなしでレンダリングできます。問題 377836524 をご覧ください。
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
ビューポートがレンダリング ターゲットの境界を超えて拡張できるようにする
ビューポートの検証の要件が緩和され、ビューポートがレンダリング ターゲットの境界を超えるようになりました。これは、現在のビューポートの外側に広がる可能性がある UI などの 2D 要素を描画する場合に特に便利です。問題 390162929 をご覧ください。
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
Android の試験運用版互換モードに簡単にアクセス
chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
フラグのみを使用して、Android の試験運用版の WebGPU 互換モードに必要なすべての機能を有効にできるようになりました。これにより、featureLevel: "compatibility"
オプションを使用して互換モードの GPUAdapter をリクエストし、Vulkan をサポートしていないデバイスで OpenGL ES バックエンドにアクセスすることもできます。次の例と問題 dawn:389876644 をご覧ください。
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

maxInterStageShaderComponents の上限を削除
以前にお知らせしたとおり、maxInterStageShaderComponents の制限は、次の要因が重なったため削除されました。
maxInterStageShaderVariables
との冗長性: この上限はすでに同様の目的を果たしており、シェーダー ステージ間で渡されるデータの量を制御しています。- わずかな差異: 2 つの上限の計算方法には若干の違いがありますが、その差異は小さく、
maxInterStageShaderVariables
の上限内で効果的に管理できます。 - 簡素化:
maxInterStageShaderComponents
を削除することで、シェーダー インターフェースが合理化され、デベロッパーの複雑さが軽減されます。わずかな違いがある 2 つの上限を別々に管理するのではなく、より適切な名前の包括的なmaxInterStageShaderVariables
に集中できます。
削除の意向と 問題 364338810 をご覧ください。
Dawn の更新
フィルタリング サンプラを使用して深度テクスチャをサンプリングすることはできなくなりました。なお、深度テクスチャは、フィルタなしのサンプラーまたは比較サンプラーでのみ使用できます。問題 379788112 をご覧ください。
WGPURequiredLimits
構造と WGPUSupportedLimits
構造が WGPULimits
にフラット化されました。問題 374263404 をご覧ください。
次の構造体の名前を変更しました。問題 42240793 をご覧ください。
WGPUImageCopyBuffer
をWGPUTexelCopyBufferInfo
に変更WGPUImageCopyTexture
をWGPUTexelCopyTextureInfo
に変更WGPUTextureDataLayout
をWGPUTexelCopyBufferLayout
に変更
subgroupMinSize
メンバーと subgroupMaxSize
メンバーが WGPUAdapterInfo
構造体に追加されました。webgpu-headers PR をご覧ください。
DAWN_TRACE_FILE_BASE
環境変数を使用してプログラムを実行すると、Metal での Dawn API の使用状況をトレースできるようになりました。これにより、後で XCode の Metal デバッガに読み込むことができる .gputrace ファイルを保存できます。Debugging Dawn のドキュメントをご覧ください。
以下に、主なハイライトをいくつかご紹介します。コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。
Chrome 135
- null バインド グループ レイアウトでパイプライン レイアウトの作成を許可する
- ビューポートがレンダリング ターゲットの境界を超えて拡張できるようにする
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス可能に
- maxInterStageShaderComponents の上限を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 134
Chrome 133
- unnorm8x4-bgra と 1 コンポーネントの頂点形式の追加
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL アライメント ルールの変更
- 破棄による WGSL のパフォーマンスの向上
- 外部テクスチャに VideoFrame displaySize を使用する
- copyExternalImageToTexture を使用してデフォルト以外の向きの画像を処理する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用版のサブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents の上限を非推奨にする
- Dawn の最新情報
Chrome 132
- テクスチャ ビューの使用
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice の adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーがスローされる
- テクスチャでのフィルタリング サンプラーの制限
- サブグループの拡張テスト
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビットの正規化テクスチャ形式の試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 131
- WGSL で距離をクリップする
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイント プリミティブとライン プリミティブに深度バイアスを設定しないでください
- サブグループの包括的スキャンの組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用版サポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版サポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダのエラーを改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信されるコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL でのポインタ パラメータの制限なし
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture 色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファを設定解除する
- バインド グループを設定解除する
- デバイスが紛失した場合の非同期パイプラインの作成エラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したパイプラインのキャッシュ
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失したデバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズに維持する- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトで個別の GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 未構成のキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報