WebGPU (Chrome 117) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

वर्टेक्स बफ़र को सेट न करें

GPURenderPassEncoder या GPURenderBundleEncoder पर setVertexBuffer() पर GPUBuffer के बजाय null को पास करने पर, आप किसी दिए गए स्लॉट में पहले से सेट किए गए वर्टेक्स बफ़र को अनसेट कर सकते हैं. समस्या dawn:1675 देखें.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करें

GPURenderPassEncoder या GPURenderBundleEncoder पर setBindGroup() पर GPUBindGroup के बजाय null को पास करने पर, किसी स्लॉट में पहले से सेट बाइंड ग्रुप को अनसेट किया जा सकता है. समस्या dawn:1675 देखें.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

डिवाइस खो जाने पर, एक साथ काम न करने वाली पाइपलाइन बनाने की गड़बड़ी की आवाज़ बंद करना

GPUDevice के createComputePipelineAsync() और createRenderPipelineAsync() तरीकों से प्रॉमिस प्रॉमिस होता है. यह प्रॉमिस, पाइपलाइन का काम पूरा होने के बाद रिज़ॉल्व हो जाता है. अब से, GPUDevice के lost होने पर, एक साथ काम नहीं करने वाली पाइपलाइन बनाने में होने वाली गड़बड़ियों की आवाज़ बंद कर दी जाएगी, ताकि खोए हुए डिवाइस ज़्यादा से ज़्यादा काम करें. सुबह की समस्या:1874 देखें.

SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट

createShaderModule() के साथ SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने पर, अब जब तक Chrome को "असुरक्षित WebGPU सहायता" के साथ नहीं चलाया जाता, तब तक TypeError दिखता है SPIR-V के रूप में flag WebGPU स्पेसिफ़िकेशन का हिस्सा नहीं है. इससे पहले, SPIR-V का इस्तेमाल करने से GPUInternalError जनरेट होती थी. Chromium बदलें:4711911 देखें.

डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना

वर्टेक्स शेडर में, बाइंड ग्रुप लेआउट बाइंडिंग की पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी के मैसेज को, रीड-राइट स्टोरेज बफ़र और राइट-ओनली स्टोरेज टेक्सचर बाइंडिंग के लिए बेहतर बनाया गया है. समस्या सुबह:1883 देखें.

अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना

createRenderPipeline({ layout: "auto" }) की मदद से बनाई गई पाइपलाइन अब Chrome में कैश मेमोरी में सेव करने की सुविधा का इस्तेमाल करती हैं. इसका मतलब है कि ये पाइपलाइन ज़्यादा बेहतर तरीके से बनेंगी और कम मेमोरी का इस्तेमाल करेंगे. समस्या सुबह:1933 देखें.

डॉन से जुड़े अपडेट

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType, अब wgpu::RequestAdapterOptions का हिस्सा है. इससे, अडैप्टर पाने के दौरान ऐप्लिकेशन को किसी खास बैकएंड के लिए आसानी से अनुरोध करने की सुविधा मिलती है. नीचे दिया गया उदाहरण और समस्या सुबह:1875 देखें.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Node.js के लिए कई और तरीके लागू किए गए हैं. बदलें dawn:142465 देखें.

webgpu.h C API ने बूलियन वैल्यू के लिए अपना टाइप stdbool से WGPUBool में बदल दिया है, जो एक uint32_t है. यह बदलाव इसलिए किया गया है, ताकि यह पक्का किया जा सके कि C और C++ में एपीआई का, ABI के बराबर है.

इसमें सिर्फ़ कुछ अहम हाइलाइट के बारे में बताया गया है. वादों की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

Chrome 127

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