Tính năng mới trong WebGPU (Chromeu)

François Beaufort
François Beaufort

Huỷ đặt vùng đệm đỉnh

Việc truyền null thay vì GPUBuffer đến setVertexBuffer() trên GPURenderPassEncoder hoặc GPURenderBundleEncoder cho phép bạn huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh đã đặt trước đó trong một khe nhất định. Xem vấn đề buổi sáng:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Hủy đặt nhóm liên kết

Việc truyền null thay vì GPUBindGroup đến setBindGroup() trên GPURenderPassEncoder hoặc GPURenderBundleEncoder cho phép bạn huỷ thiết lập nhóm liên kết đã đặt trước đó trong một vùng nhất định. Xem vấn đề buổi sáng:1675.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

Tắt tiếng lỗi từ quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất

Phương thức createComputePipelineAsync()createRenderPipelineAsync() của GPUDevice trả về một hứa hẹn sẽ phân giải khi việc tạo quy trình đã hoàn tất. Từ nay trở đi, các lỗi trong quá trình tạo quy trình không đồng bộ sẽ được tắt tiếng khi GPUDevicelost để giúp các thiết bị thất lạc có vẻ hoạt động nhiều nhất có thể. Xem nội dung vấn đề về bình minh:1874.

Thông tin cập nhật về quá trình tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V

Việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V bằng createShaderModule() giờ đây sẽ gửi ra TypeError, trừ phi bạn chạy Chrome với tính năng "Hỗ trợ WebGPU không an toàn" flag là SPIR-V không phải là một phần của thông số kỹ thuật WebGPU. Trước khi có sự thay đổi này, việc sử dụng SPIR-V sẽ khiến GPUInternalError được tạo. Xem phần thay đổi chromium:4711911.

Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển

Thông báo lỗi xác thực cho các liên kết bố cục nhóm liên kết trong chương trình đổ bóng đỉnh đã được cải thiện cho vùng đệm lưu trữ đọc-ghi và liên kết kết cấu lưu trữ chỉ ghi. Xem vấn đề buổi sáng:1883.

Lưu quy trình vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động

Các quy trình được tạo bằng createRenderPipeline({ layout: "auto" }) hiện tận dụng cơ chế lưu vào bộ nhớ đệm trong Chrome. Điều đó có nghĩa là các quy trình này sẽ được tạo hiệu quả hơn và sẽ sử dụng ít bộ nhớ hơn. Xem vấn đề bình minh:1933.

Cập nhật bình minh

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType hiện là một phần của wgpu::RequestAdapterOptions để giúp ứng dụng dễ dàng yêu cầu một phần phụ trợ cụ thể khi nhận bộ chuyển đổi. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Chúng tôi đã triển khai một số phương thức khác cho Node.js. Xem phần thay đổi buổi sáng:142465.

API C webgpu.h đã thay đổi loại cho các giá trị boolean từ stdbool thành WGPUBool, đó là một uint32_t. Thay đổi này được thực hiện để đảm bảo rằng API có ABI tương đương trong C và C++.

Bài viết này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách các thay đổi đầy đủ.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113