WebGPU 的新变化 (Chrome 117)

François Beaufort
François Beaufort

未设置顶点缓冲区

GPURenderPassEncoderGPURenderBundleEncoder 上将 null(而非 GPUBuffer)传递给 setVertexBuffer(),可让您取消设置给定槽中之前设置的顶点缓冲区。请参阅问题 dawn:1675

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

取消设置 bind 组

通过将 null(而非 GPUBindGroup)传递给 GPURenderPassEncoderGPURenderBundleEncoder 上的 setBindGroup(),您可以取消设置给定槽中之前设置的绑定组。请参阅问题 dawn:1675

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

在设备丢失时,忽略异步流水线创建错误

GPUDevicecreateComputePipelineAsync()createRenderPipelineAsync() 方法会返回一个 promise,该 promise 会在流水线创建完成时解析。从现在起,当 GPUDevicelost 时,系统会忽略异步流水线创建过程中出现的错误,以尽可能让丢失的设备看起来正常运行。请参阅 dawn issue:1874

SPIR-V 着色器模块创建更新

现在,使用 createShaderModule() 创建 SPIR-V 着色器模块会引发 TypeError,除非您使用“不安全的 WebGPU 支持”标志运行 Chrome,因为 SPIR-V 不属于 WebGPU 规范的一部分。在此更改之前,使用 SPIR-V 会导致系统生成 GPUInternalError。请参阅更改 chromium:4711911

改进开发者体验

改进了顶点着色器中绑定组布局绑定的验证错误消息,以支持读写存储缓冲区和只写存储纹理绑定。请参阅 issue dawn:1883

使用自动生成的布局缓存流水线

使用 createRenderPipeline({ layout: "auto" }) 创建的流水线现在可以利用 Chrome 中的缓存机制。这意味着,这些流水线的创建效率将更高,并且使用的内存更少。请参阅问题 dawn:1933

Dawn 更新

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType 现在是 wgpu::RequestAdapterOptions 的一部分,可让应用在获取适配器时更轻松地请求特定后端。请参阅以下示例和问题 dawn:1875

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

我们还为 Node.js 实现了一些其他方法。请参阅更改 dawn:142465

webgpu.h C API 已将布尔值的类型从 stdbool 更改为 WGPUBool,即 uint32_t。之所以进行此更改,是为了确保该 API 在 C 和 C++ 中具有等效的 ABI

本文仅介绍了一些主要亮点。查看详尽的提交内容列表

WebGPU 的新变化

WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。

Chrome 131

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