설정되지 않은 버텍스 버퍼
GPURenderPassEncoder
또는 GPURenderBundleEncoder
에서 setVertexBuffer()
에 GPUBuffer
대신 null
를 전달하면 지정된 슬롯에서 이전에 설정된 정점 버퍼를 설정 해제할 수 있습니다. 문제 dawn:1675를 참고하세요.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
바인드 그룹 설정 해제
GPURenderPassEncoder
또는 GPURenderBundleEncoder
에서 setBindGroup()
에 GPUBindGroup
대신 null
를 전달하면 지정된 슬롯에서 이전에 설정된 바인드 그룹을 설정 해제할 수 있습니다. 문제 dawn:1675를 참고하세요.
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
기기가 분실된 경우 비동기 파이프라인 생성 오류를 음소거합니다.
GPUDevice
의 createComputePipelineAsync()
및 createRenderPipelineAsync()
메서드는 파이프라인 생성이 완료되면 확인되는 프로미스를 반환합니다. 이제 분실된 기기가 최대한 작동하는 것처럼 보이도록 GPUDevice
가 lost
인 경우 비동기 파이프라인 생성 오류가 표시되지 않습니다. dawn issue:1874를 참고하세요.
SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
이제 SPIR-V가 WebGPU 사양의 일부가 아니므로 '안전하지 않은 WebGPU 지원' 플래그를 사용하여 Chrome을 실행하지 않는 한 createShaderModule()
로 SPIR-V 셰이더 모듈을 만들면 TypeError가 발생합니다. 이 변경사항이 적용되기 전에는 SPIR-V를 사용하면 대신 GPUInternalError가 생성되었습니다.
chromium:4711911 변경을 참고하세요.
개발자 환경 개선
읽기 쓰기 저장소 버퍼 및 쓰기 전용 저장소 텍스처 바인딩을 위해 정점 셰이더의 바인드 그룹 레이아웃 바인딩에 관한 유효성 검사 오류 메시지가 개선되었습니다. issue dawn:1883을 참고하세요.
자동 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
이제 createRenderPipeline({ layout: "auto" })
로 만든 파이프라인이 Chrome의 캐싱 메커니즘을 활용합니다. 즉, 이러한 파이프라인이 더 효율적으로 생성되고 메모리를 덜 사용합니다. issue dawn:1933을 참고하세요.
Dawn 업데이트
이제 wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
가 wgpu::RequestAdapterOptions
의 일부가 되어 애플리케이션이 어댑터를 가져올 때 특정 백엔드를 더 쉽게 요청할 수 있습니다. 다음 예와 issue dawn:1875를 참고하세요.
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Node.js에 몇 가지 추가 메서드가 구현되었습니다. change dawn:142465를 참고하세요.
webgpu.h C API에서 불리언 값의 유형이 stdbool
에서 uint32_t
인 WGPUBool
로 변경되었습니다. 이 변경사항은 API가 C와 C++에서 동등한 ABI를 갖도록 하기 위한 것입니다.
여기에는 주요 내용 중 일부만 다룹니다. 전체 커밋 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클립하기
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 원시에는 깊이 바이어스가 없어야 함
- 하위 그룹을 위한 포용 스캔 기본 제공 함수
- 다중 그리기 간접 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 엄격한 수학
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선 및 점에 대한 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL은 먼저 샘플링을 보간하고 다음 중 하나를 실행합니다.
- Dawn 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL의 DP4a 내장 함수 지원
- WGSL의 제한되지 않은 포인터 매개변수
- WGSL에서 합성물 역참조를 위한 문법 슈가
- 스텐실 및 깊이 측면에 관한 별도의 읽기 전용 상태
- Dawn 업데이트
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용하기
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- display-p3를 GPUExternalTexture 색상 공간으로 지원
- 메모리 힙 정보
- Dawn 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
에서 HTMLImageElement 및 ImageData 지원- 읽기 쓰기 저장소 텍스처 및 읽기 전용 저장소 텍스처에 대한 실험적 지원
- Dawn 업데이트
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기 손실 시 비동기 파이프라인 생성 오류를 음소거합니다.
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- Dawn 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반환된 분실 기기 importExternalTexture()
가 호출될 때 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- Dawn 업데이트