Intégration de WebCodecs
WebGPU expose une API pour créer une "texture externe" opaque objets de HTMLVideoElement
à importExternalTexture()
. Vous pouvez utiliser ces objets pour échantillonner efficacement les images vidéo, éventuellement par copie 0, directement à partir des données du modèle de couleur YUV source.
Toutefois, la spécification WebGPU initiale ne permettait pas de créer des objets GPUExternalTexture
à partir d'objets WebCodecs VideoFrame
. Cette fonctionnalité est importante pour les applications de traitement vidéo avancées qui utilisent déjà WebCodecs et souhaitent intégrer WebGPU dans le pipeline de traitement vidéo. L'intégration de WebCodecs permet d'utiliser un VideoFrame
comme source pour un appel GPUExternalTexture
et un appel copyExternalImageToTexture()
. Consultez l'exemple suivant et l'entrée chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Consultez l'exemple expérimental Mise en ligne de vidéos avec WebCodecs pour tester cette fonctionnalité.
Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter requestDevice()
Si la méthode requestDevice()
sur GPUAdapter
échoue parce qu'elle a déjà été utilisée pour créer un GPUDevice
, elle s'exécute désormais avec un GPUDevice
immédiatement marqué comme perdu, au lieu de renvoyer une promesse qui rejette avec null
. Consultez le problème chromium:1234617.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Préserver la fluidité de la lecture de la vidéo si importExternalTexture() est appelé
Lorsque importExternalTexture()
est appelé avec un HTMLVideoElement
, la lecture de la vidéo associée n'est plus limitée lorsque la vidéo n'est pas visible dans la fenêtre d'affichage. Consultez le problème chromium:1425252.
Conformité avec les spécifications
L'argument message
dans le constructeur GPUPipelineError()
est facultatif. Voir modifier chromium:4613967.
Une erreur est déclenchée lors de l'appel de createShaderModule()
si la source WGSL code
contient \0
. Voir issue dawn:1345.
Le niveau de détail maximal par défaut (lodMaxClamp
) utilisé lors de l'échantillonnage d'une texture avec createSampler()
est 32. Voir modifier chromium:4608063.
Améliorer l'expérience des développeurs
Un message s'affiche dans la console JavaScript des outils de développement pour rappeler aux développeurs qu'ils utilisent WebGPU sur une plate-forme non compatible. Voir modifier chromium:4589369.
Les messages d'erreur de validation du tampon s'affichent instantanément dans la console JavaScript des outils de développement en cas d'échec de getMappedRange()
, sans forcer les développeurs à envoyer des commandes à la file d'attente. Voir modifier chromium:4597950.
Actualités de l'aube
Le bouton d'activation/de désactivation du débogage disallow_unsafe_apis
a été renommé allow_unsafe_apis
et est désormais désactivé par défaut. Ce bouton permet de supprimer les erreurs de validation des points d'entrée de l'API ou des combinaisons de paramètres qui ne sont pas encore considérés comme sécurisés. Elle peut être utile pour le débogage.
Voir issue dawn:1685.
L'attribut source
obsolète de wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
a été supprimé en faveur de code
. Voir Modifier dawn:130321.
La méthode wgpu::RenderBundle::SetLabel()
manquante a été implémentée. Voir Modifier dawn:134502.
Les applications peuvent demander un backend particulier lors de l'obtention d'un adaptateur avec l'option wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
. Consultez l'exemple ci-dessous et le problème dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Une nouvelle méthode SwapChain::GetCurrentTexture()
a été ajoutée avec des utilisations supplémentaires pour les textures de chaîne de permutation, afin que le wgpu::Texture
renvoyé puisse être utilisé dans les copies. Consultez l'exemple ci-dessous et le problème dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Cette présentation ne porte que sur certains points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU
Chrome 128
- Tester avec des sous-groupes
- Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils de développement si preventDefault
- WGSL interpole d'abord l'échantillonnage, puis
- Informations sur l'aube
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut d'informations GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité de WebAssembly
- Amélioration des erreurs liées à l'encodeur de commande
- Informations sur l'aube
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur l'aube
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu d'une tranche de texture 3D
- Informations sur l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Assistance pour les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur l'aube
Chrome 123
- Fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur sans restriction dans WGSL
- Syntaxe sucré pour déréférencer les composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur l'aube
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmenter la limite maximale de VertexAttributes
- Informations sur l'aube
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation du nuanceur sous Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceurs
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur au stencil
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures de float 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- rgb10a2uint format de texture
- Informations sur l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur l'aube
Chrome 117
- Tampon de sommets non défini
- Désactiver le groupe de liaisons
- Couper le son des erreurs liées à la création d'un pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Modifications apportées à la création du module de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité des spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Utiliser un GPU distinct par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Informations concernant WGSL
- Informations sur l'aube