WebGPU 的新变化 (Chrome 116)

François Beaufort
François Beaufort

WebCodecs 集成

WebGPU 公开了一个 API,用于通过 importExternalTexture()HTMLVideoElement 创建不透明的“外部纹理”对象。您可以使用这些对象高效地对视频帧进行采样,可能直接从源 YUV 颜色模型数据以 0 复制的方式进行采样。

不过,最初的 WebGPU 规范不允许通过 WebCodecs VideoFrame 对象创建 GPUExternalTexture 对象。对于已在使用 WebCodecs 且希望将 WebGPU 集成到视频处理流水线中的高级视频处理应用,此功能至关重要。WebCodecs 集成添加了对使用 VideoFrame 作为 GPUExternalTexturecopyExternalImageToTexture() 调用的来源的支持。请参阅以下示例和 chromestatus 条目

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

查看使用 WebCodecs 上传视频实验示例,试用一下。

GPUAdapter requestDevice() 返回丢失的设备

如果 GPUAdapter 上的 requestDevice() 方法因已用于创建 GPUDevice 而失败,则现在会使用立即标记为丢失的 GPUDevice 来执行,而不是返回使用 null 进行拒绝的 promise。请参阅问题 chromium:1234617

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();

// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;

调用 importExternalTexture() 时保持视频流畅播放

使用 HTMLVideoElement 调用 importExternalTexture() 时,当视频在视口中不可见时,系统不会再限制关联的视频播放。请参阅问题 chromium:1425252

规范合规性

GPUPipelineError() 构造函数中的 message 参数是可选的。请参阅更改 chromium:4613967

如果 WGSL 源 code 包含 \0,则调用 createShaderModule() 时会触发错误。请参阅问题 dawn:1345

使用 createSampler() 采样纹理时使用的默认最大细节级别 (lodMaxClamp) 为 32。请参阅更改 chromium:4608063

改进开发者体验

当开发者在不受支持的平台上使用 WebGPU 时,开发者工具 JavaScript 控制台中会显示一条消息,提醒开发者。请参阅更改 chromium:4589369

getMappedRange() 失败时,缓冲区验证错误消息会立即显示在开发者工具 JavaScript 控制台中,而无需强制开发者向队列发送命令。请参阅更改 chromium:4597950

显示缓冲区验证错误消息的 DevTools JavaScript 控制台的屏幕截图。
DevTools JavaScript 控制台中的缓冲区验证错误消息。

Dawn 更新

disallow_unsafe_apis 调试切换开关已重命名为 allow_unsafe_apis,并默认处于停用状态。此切换开关可抑制尚不安全的 API 入口点或参数组合上的验证错误。这对调试很有用。请参阅问题 dawn:1685

移除了 wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor 已弃用的 source 属性,取而代之的是 code。请参阅更改 dawn:130321

已实现缺少的 wgpu::RenderBundle::SetLabel() 方法。请参阅 change dawn:134502

应用可以在使用 wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType 选项获取适配器时请求特定的后端。请参阅下面的示例和issue dawn:1875

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;

wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

添加了新的 SwapChain::GetCurrentTexture() 方法,并为交换链纹理添加了额外的用途,以便在副本中使用返回的 wgpu::Texture。请参阅下面的示例和问题 dawn:1551

wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();

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