WebGPU 的新变化 (Chrome 113)

François Beaufort
François Beaufort

经过多年的开发,Chrome 团队宣布,ChromeOS、macOS 和 Windows 上的 Chrome 现已默认支持 WebGPU 的第一个版本。如需了解详情,请参阅 Chrome 发布 WebGPU

我们还开始在 MDN 上添加有关 WebGPU 的全面文档

还有更多其他功能。

importExternalTexture() 中使用 WebCodecs VideoFrame 源代码

WebGPU 公开了一个 API,用于通过 importExternalTexture()HTMLVideoElement 创建不透明的“外部纹理”对象。您可以使用这些对象高效地采样视频帧,可能直接从源 YUV 数据以 0 复制的方式进行采样。

不过,最初的 WebGPU 规范不允许通过 WebCodecs VideoFrame 对象创建 GPUExternalTexture 对象。对于已在使用 WebCodecs 且希望将 WebGPU 集成到视频处理流水线中的高级视频处理应用,此功能至关重要。目前,我们正在 gpuweb/gpuweb#1380 问题中进行讨论。

启用该功能

默认情况下,Chrome 中不会启用此功能,但您可以通过明确启用此功能,在 Chrome 113 中对其进行试用。您可以在本地启用该功能,方法是启用 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features 中的“WebGPU 开发者功能”标志

为了让您的应用的所有访问者都能使用此功能,目前正在进行源试用,Chrome 118(2023 年 12 月 8 日)将结束试用。若要参与试用,请注册一个元元素,并在 HTML 或 HTTP 标头中添加带有源试用令牌的元元素。如需了解详情,请参阅开始使用源代码试用版一文。

示例代码

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

查看使用 WebCodecs 上传视频实验示例,试用一下。

WebGPU 的新变化

WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。

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Chrome 129

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