Veja o que é necessário saber:
- O espaço de cor padrão para elementos
<canvas>
agora é definido formalmente na especificação como sRGB, e você pode mudar para Display P3. - O WebCodecs é uma nova maneira de baixo nível de acessar codecs de áudio e vídeo integrados, importante para jogos de streaming, editores de vídeo e assim por diante.
- O WebGPU começa o teste de origem.
- O PWA Summit vai acontecer de 6 a 7 de outubro.
- E há muito mais.
Meu nome é Pete LePage, trabalho e filmo de casa. Vamos conferir as novidades para desenvolvedores no Chrome 94.
Espaço de cores padrão para elementos canvas
A forma como a cor é renderizada na tela é fundamental para alguns usuários. Para fotógrafos,
ilustradores e muitos outros, as cores na tela precisam corresponder ao que é
impresso. A partir do Chrome 94, os elementos <canvas>
são totalmente gerenciados por cores
usando sRGB. Anteriormente, o sRGB era uma convenção, mas não era definido explicitamente
na especificação.
opts = {colorSpace:'display-p3'};
const ctx = canvas.getContext('2d', opts);
Mais importante, agora é possível especificar qual espaço de cores usar ao criar
um objeto 2D de contexto de renderização <canvas>
ou um objeto ImageData
, incluindo
o espaço de cores P3.
WebCodecs
Colocar um vídeo em uma página é bem fácil. No entanto, se você precisar fazer algo um pouco mais complexo e interagir com os componentes de uma transmissão de vídeo, será difícil e, normalmente, será necessário usar o Web Assembly para enviar seus próprios codecs.
No entanto, enviar seu próprio codec significa escrever código que o navegador já tem e não pode aproveitar a aceleração de hardware. A API Web Codecs permite usar os componentes de mídia e codecs que já estão no navegador.
Pessoalmente, sempre tive dificuldade para lembrar das opções de linha de comando corretas para codificar um vídeo para a Web ou converter um GIF em um arquivo de vídeo. Usando as APIs disponíveis com o WebCodecs, pude criar rapidamente um app da Web que lê um arquivo e exporta os arquivos corretos necessários para a Web.

Canvas
ou ImageBitmap
para a
rede ou para o armazenamento
Apps da Web que exigem controle total sobre a forma como o conteúdo de mídia é processado, como editores de vídeo, videoconferências, apps de streaming e assim por diante. O acesso aos navegadores com controles de mídia integrados é enorme.
Mostrar algo útil em 30 segundos é difícil, então confira Processamento de vídeo com WebCodecs no web.dev para uma análise detalhada com muito código e algumas demonstrações legais.
WebGPU
A WebGPU é uma nova API que expõe recursos gráficos modernos, especificamente Direct3D 12, Metal e Vulkan. Ele é semelhante ao WebGL, mas oferece acesso a recursos mais avançados da GPU e também oferece suporte para a realização de cálculos gerais na GPU.

Ele está iniciando um teste de origem no Chrome 94, e o Safari e o Firefox estão trabalhando nas implementações.
François tem um ótimo artigo, Acesso a recursos modernos de GPU com a WebGPU no web.dev com os detalhes e compara o desempenho da multiplicação de matrizes executada na CPU em comparação com a GPU. Aqui vai uma dica. A GPU vence.
PWA Summit
O PWA Summit vai acontecer de 6 a 7 de outubro. É uma conferência on-line sem custo financeiro focada em ajudar todos a ter sucesso com Progressive Web Apps. O PWA Summit é uma colaboração entre pessoas de várias empresas diferentes envolvidas na criação de tecnologias de PWA: Google, Intel, Microsoft e Samsung.
Há muitas palestras e conteúdos incríveis. Saiba mais e faça sua inscrição em PWASummit.org. Esperamos por você!
E muito mais.
Claro que há muito mais.
O método priorizado scheduler.postTask()
permite programar
tarefas e mudar dinamicamente as prioridades delas ou cancelá-las
todas.
Se você já teve problemas com um redimensionamento quando as barras de rolagem aparecem, a propriedade
scrollbar-gutter
vai deixar você feliz. Ele fornece
controle sobre a presença de gutters de barra de rolagem, permitindo que você impeça
mudanças de layout à medida que o conteúdo se expande.
O uso do WebSQL em contextos de terceiros está descontinuado, e a remoção está prevista para o Chrome 97. O padrão do Web SQL Database foi abandonado em novembro de 2010. Ele nunca foi implementado no Firefox e foi descontinuado no Safari em 2019. Ele será descontinuado e removido do Chrome quando o uso for baixo o suficiente. Se você ainda estiver usando o WebSQL, agora é um bom momento para começar a planejar a migração.
A API de teclado virtual oferece mais controle sobre como e quando o teclado virtual na tela é mostrado. Ele permite controlar explicitamente qualquer comportamento de rolagem ou mudanças no layout quando o teclado aparece ou desaparece.
Leitura adicional
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira os links abaixo para ver outras mudanças no Chrome 94.
- Novidades do Chrome DevTools (94)
- Supressões e remoções do Chrome 94
- Atualizações do ChromeStatus.com para o Chrome 94
- Novidades do JavaScript no Chrome 94
- Lista de mudanças do repositório de origem do Chromium
- Calendário de lançamentos do Chrome
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Meu nome é Pete LePage, e assim que o Chrome 95 for lançado, estarei aqui para contar as novidades do Chrome.