ऑडियो के लिए मीडिया सोर्स एक्सटेंशन

Dale Curtis
Dale Curtis

शुरुआती जानकारी

मीडिया सोर्स एक्सटेंशन (MSE) HTML5 <audio> और <video> एलिमेंट के लिए, लंबे समय तक बफ़रिंग और प्लेबैक कंट्रोल की सुविधा देते हैं. इसे मूल रूप से, एचटीटीपी (डीएएस) के साथ डाइनैमिक अडैप्टिव स्ट्रीमिंग की सुविधा देने के लिए बनाया गया था. हालांकि, हम नीचे यह जानेंगे कि ऑडियो के लिए इनका इस्तेमाल कैसे किया जा सकता है. खास तौर पर, एक के बाद दूसरा वीडियो चलाने के लिए.

आपने शायद कोई ऐसा म्यूज़िक एल्बम सुना होगा जिसमें गाने एक ही जगह पर थिरकते थे. शायद आपने अभी-अभी कोई एल्बम सुना हो. इन एक के बाद एक वीडियो चलाने की सुविधा कलाकारों को दी जाती है. ये कलाकार, विनाइल रिकॉर्ड और सीडी का आर्टफ़ैक्ट तैयार करते हैं. इनमें ऑडियो को लगातार एक स्ट्रीम के तौर पर लिखा जाता है. माफ़ करें, MP3 और AAC जैसे मॉडर्न ऑडियो कोडेक के काम करने के तरीके की वजह से, ऑडियो को बेहतर तरीके से इस्तेमाल करने का यह अनुभव आम तौर पर खत्म हो जाता है.

हम नीचे इसकी वजह बताएंगे, लेकिन फ़िलहाल हम इसके बारे में बात करते हैं. नीचे पांच अलग-अलग MP3 फ़ाइलों में काटकर और MSE का इस्तेमाल करके फिर से असेंबल किए गए शानदार Sintel के पहले तीस सेकंड का डेटा दिया गया है. लाल लाइनें, हर MP3 को बनाने (एन्कोडिंग) के दौरान सामने आई खाली जगहों को दिखाती हैं. आपको इन बिंदुओं पर ग्लिच सुनाई देंगे.

डेमोग्राफ़िक जानकारी

वाह! यह अच्छा अनुभव नहीं है; हम इसे बेहतर कर सकते हैं. थोड़ा और काम करने के बाद, ऊपर दिए गए डेमो में मौजूद उन mp3 फ़ाइलों का इस्तेमाल करके, हम MSE का इस्तेमाल करके परेशान करने वाले कमियों को दूर कर सकते हैं. अगले डेमो में हरी रेखाएं बताती हैं कि फ़ाइलों को कहां शामिल किया गया है और खाली जगहों को हटा दिया गया है. Chrome 38 के बाद के वर्शन पर यह आसानी से चलेगा!

डेमोग्राफ़िक जानकारी

गैपलेस कॉन्टेंट बनाने के कई तरीके हैं. इस डेमो में, हम उन फ़ाइलों के टाइप पर फ़ोकस करेंगे जो किसी सामान्य उपयोगकर्ता ने की हो सकती हैं. इसमें हर फ़ाइल को अलग-अलग कोड में बदला गया है. ऐसा करते समय, इस बात पर ध्यान नहीं दिया जाता है कि फ़ाइल के पहले या बाद के ऑडियो सेगमेंट क्या हैं.

बुनियादी सेटअप

सबसे पहले, MediaSource इंस्टेंस के बुनियादी सेटअप के बारे में जानते हैं. मीडिया सोर्स एक्सटेंशन, जैसा कि नाम से ही साफ़ है, मीडिया सोर्स के मौजूदा एलिमेंट के एक्सटेंशन होते हैं. नीचे हम एक Object URL असाइन कर रहे हैं. यह MediaSource इंस्टेंस को ऑडियो एलिमेंट के सोर्स एट्रिब्यूट के तौर पर दिखाएगा. यह ठीक वैसे ही होता है जैसे कोई स्टैंडर्ड यूआरएल सेट किया जाता है.

var audio = document.createElement('audio');
var mediaSource = new MediaSource();
var SEGMENTS = 5;

mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
    var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('audio/mpeg');

    function onAudioLoaded(data, index) {
    // Append the ArrayBuffer data into our new SourceBuffer.
    sourceBuffer.appendBuffer(data);
    }

    // Retrieve an audio segment via XHR.  For simplicity, we're retrieving the
    // entire segment at once, but we could also retrieve it in chunks and append
    // each chunk separately.  MSE will take care of assembling the pieces.
    GET('sintel/sintel_0.mp3', function(data) { onAudioLoaded(data, 0); } );
});

audio.src = URL.createObjectURL(mediaSource);

MediaSource ऑब्जेक्ट के कनेक्ट होने पर, यह कुछ शुरू करेगा और आखिर में sourceopen इवेंट फ़ायर करेगा. इसके बाद, हम SourceBuffer बना सकते हैं. ऊपर दिए गए उदाहरण में, हम एक audio/mpeg बना रहे हैं, जो हमारे MP3 सेगमेंट को पार्स और डिकोड कर सकता है. इसके लिए, कई अन्य टाइप उपलब्ध हैं.

अनियमित वेवफ़ॉर्म

हम थोड़ी देर में कोड पर वापस आएंगे, लेकिन अब हम उस फ़ाइल पर और गौर करते हैं जिसे हमने अभी-अभी जोड़ा है, खास तौर पर उसके आखिर में. यहां, sintel_0.mp3 ट्रैक के दोनों चैनलों पर औसत रूप से मिले पिछले 3,000 सैंपल का ग्राफ़ दिया गया है. लाल लाइन पर मौजूद हर पिक्सल, [-1.0, 1.0] की रेंज में फ़्लोटिंग पॉइंट सैंपल है.

sintel_0.mp3 का अंत

उन सभी शून्य (साइलेंट) सैंपल में क्या है!? ऐसा असल में, कोड में बदलने के दौरान पेश किए गए कंप्रेशन आर्टफ़ैक्ट की वजह से होता है. करीब-करीब हर एन्कोडर में कुछ न कुछ पैडिंग (जगह) उपलब्ध होती है. इस मामले में, LAME ने फ़ाइल के आखिर में 576 पैडिंग (जगह) सैंपल जोड़े हैं.

आखिर में पैडिंग (जगह) के अलावा, हर फ़ाइल की शुरुआत में पैडिंग (जगह) भी जोड़ी गई थी. sintel_1.mp3 ट्रैक पर एक नज़र डालने पर, हमें सामने की ओर पैडिंग के अन्य 576 सैंपल मौजूद दिखेंगे. पैडिंग (जगह) की संख्या, एन्कोडर और कॉन्टेंट के हिसाब से अलग-अलग होती है. हालांकि, हमें हर फ़ाइल में मौजूद metadata के आधार पर सटीक वैल्यू पता होती हैं.

sintel_1.mp3 की शुरुआत

sintel_1.mp3 की शुरुआत

हर फ़ाइल की शुरुआत और आखिर में साइलेंट सेक्शन की वजह से, पिछले डेमो में सेगमेंट के बीच मौजूद ग्लिच होती हैं. एक के बाद दूसरा वीडियो तुरंत चलाने के लिए, हमें साइलेंट मोड से जुड़े इन सेक्शन को हटाना होगा. अच्छी बात यह है कि MediaSource का इस्तेमाल करके, यह काम आसानी से किया जा सकता है. नीचे, हम इस साइलेंस को हटाने के लिए onAudioLoaded() के तरीके में बदलाव करेंगे, ताकि विंडो जोड़ें और टाइमस्टैंप ऑफ़सेट का इस्तेमाल किया जा सके.

उदाहरण कोड

function onAudioLoaded(data, index) {
    // Parsing gapless metadata is unfortunately non trivial and a bit messy, so
    // we'll glaze over it here; see the appendix for details.
    // ParseGaplessData() will return a dictionary with two elements:
    //
    //    audioDuration: Duration in seconds of all non-padding audio.
    //    frontPaddingDuration: Duration in seconds of the front padding.
    //
    var gaplessMetadata = ParseGaplessData(data);

    // Each appended segment must be appended relative to the next.  To avoid any
    // overlaps, we'll use the end timestamp of the last append as the starting
    // point for our next append or zero if we haven't appended anything yet.
    var appendTime = index > 0 ? sourceBuffer.buffered.end(0) : 0;

    // Simply put, an append window allows you to trim off audio (or video) frames
    // which fall outside of a specified time range.  Here, we'll use the end of
    // our last append as the start of our append window and the end of the real
    // audio data for this segment as the end of our append window.
    sourceBuffer.appendWindowStart = appendTime;
    sourceBuffer.appendWindowEnd = appendTime + gaplessMetadata.audioDuration;

    // The timestampOffset field essentially tells MediaSource where in the media
    // timeline the data given to appendBuffer() should be placed.  I.e., if the
    // timestampOffset is 1 second, the appended data will start 1 second into
    // playback.
    //
    // MediaSource requires that the media timeline starts from time zero, so we
    // need to ensure that the data left after filtering by the append window
    // starts at time zero.  We'll do this by shifting all of the padding we want
    // to discard before our append time (and thus, before our append window).
    sourceBuffer.timestampOffset =
        appendTime - gaplessMetadata.frontPaddingDuration;

    // When appendBuffer() completes, it will fire an updateend event signaling
    // that it's okay to append another segment of media.  Here, we'll chain the
    // append for the next segment to the completion of our current append.
    if (index == 0) {
    sourceBuffer.addEventListener('updateend', function() {
        if (++index < SEGMENTS) {
        GET('sintel/sintel_' + index + '.mp3',
            function(data) { onAudioLoaded(data, index); });
        } else {
        // We've loaded all available segments, so tell MediaSource there are no
        // more buffers which will be appended.
        mediaSource.endOfStream();
        URL.revokeObjectURL(audio.src);
        }
    });
    }

    // appendBuffer() will now use the timestamp offset and append window settings
    // to filter and timestamp the data we're appending.
    //
    // Note: While this demo uses very little memory, more complex use cases need
    // to be careful about memory usage or garbage collection may remove ranges of
    // media in unexpected places.
    sourceBuffer.appendBuffer(data);
}

सीमलेस वेवफ़ॉर्म

हमने अपनी एपेंड विंडो लागू करने के बाद वेवफ़ॉर्म पर दोबारा गौर करके यह देखा है कि हमारे शानदार नए कोड ने क्या हासिल किया है. नीचे, आपको दिख रहा है कि sintel_0.mp3 के आखिर में मौजूद साइलेंट सेक्शन (लाल रंग में) और sintel_1.mp3 की शुरुआत में मौजूद साइलेंट सेक्शन (नीले रंग में) हटा दिया गया है. इससे हम सेगमेंट के बीच आसानी से ट्रांज़िशन कर पाते हैं.

sintel_0.mp3 और sintel_1.mp3 को जॉइन करना

नतीजा

इस वजह से, हमने सभी पांच सेगमेंट को आसानी से एक साथ जोड़ दिया और अपना डेमो पूरा कर लिया. जाने से पहले, आपने देखा होगा कि हमारे onAudioLoaded() तरीके में कंटेनर या कोडेक को ध्यान में नहीं रखा जाता. इसका मतलब है कि कंटेनर या कोडेक टाइप पर ध्यान दिए बिना, ये सभी तकनीकें काम करेंगी. नीचे आप MP3 के बजाय, DASH के लिए तैयार फ़्रैगमेंट वाले मूल डेमो को फिर से चला सकते हैं.

डेमोग्राफ़िक जानकारी

अगर आपको इस बारे में ज़्यादा जानना है, तो नीचे दिया गया अपेंडिक्स देखें. इसमें, एक के बाद दूसरा कॉन्टेंट बनाने और मेटाडेटा को पार्स करने के बारे में ज़्यादा जानकारी दी गई है. इस डेमो को बेहतर बनाने वाले कोड के बारे में विस्तार से जानने के लिए, gapless.js को भी एक्सप्लोर किया जा सकता है.

पढ़ने के लिए धन्यवाद!

अपेंडिक्स A: गैपलेस कॉन्टेंट बनाना

एक के बाद दूसरा कॉन्टेंट बनाने के बावजूद बेहतर कॉन्टेंट बनाना मुश्किल हो सकता है. यहां हम इस डेमो में इस्तेमाल किए गए Sintel मीडिया को बनाने के बारे में बताएंगे. शुरू करने के लिए, आपको सिंटल के लिए लॉसलेस FLAC साउंडट्रैक की एक कॉपी की ज़रूरत होगी. आगे के लिए, SHA1 को नीचे शामिल किया गया है. टूल के लिए, आपको FFmpeg, MP4Box, LAME, और afconvert के साथ एक PostgreSQL इंस्टॉलेशन की ज़रूरत होगी.

unzip Jan_Morgenstern-Sintel-FLAC.zip
sha1sum 1-Snow_Fight.flac
# 0535ca207ccba70d538f7324916a3f1a3d550194  1-Snow_Fight.flac

सबसे पहले, हम पहले के 31.5 सेकंड के हिस्से को 1-Snow_Fight.flac ट्रैक में बांट देंगे. हम 28 सेकंड से शुरू करते हुए 2.5 सेकंड का फ़ेड आउट भी जोड़ना चाहते हैं, ताकि प्लेबैक खत्म होने के बाद किसी भी क्लिक से बचा जा सके. नीचे दी गई FFmpeg कमांड लाइन का इस्तेमाल करके, हम यह सब कर सकते हैं और sintel.flac में नतीजे दे सकते हैं.

ffmpeg -i 1-Snow_Fight.flac -t 31.5 -af "afade=t=out:st=28:d=2.5" sintel.flac

इसके बाद, हम फ़ाइल को 6.5 सेकंड की पांच वेव फ़ाइलों में बांट देंगे. वेव का इस्तेमाल करना सबसे आसान है, क्योंकि करीब हर एन्कोडर, इसे डालने की सुविधा देता है. हम FFmpeg की मदद से सटीक तरीके से ऐसा कर सकते हैं. इसके बाद, sintel_0.wav, sintel_1.wav, sintel_2.wav, sintel_3.wav, और sintel_4.wav होंगे.

ffmpeg -i sintel.flac -acodec pcm_f32le -map 0 -f segment \
        -segment_list out.list -segment_time 6.5 sintel_%d.wav

अब MP3 फ़ाइलें बनानी हैं. LAME में एक के बाद दूसरा कॉन्टेंट कॉन्टेंट बनाने के कई विकल्प हैं. अगर कॉन्टेंट का कंट्रोल आपके पास है, तो सेगमेंट के बीच पैडिंग (जगह) से बचने के लिए, सभी फ़ाइलों की बैच एन्कोडिंग के साथ --nogap का इस्तेमाल किया जा सकता है. हालांकि इस डेमो के उद्देश्य के लिए, हम वह पैडिंग चाहते हैं, ताकि हम वेव फ़ाइलों की मानक उच्च गुणवत्ता वाले VBR एन्कोडिंग का इस्तेमाल करें.

lame -V=2 sintel_0.wav sintel_0.mp3
lame -V=2 sintel_1.wav sintel_1.mp3
lame -V=2 sintel_2.wav sintel_2.mp3
lame -V=2 sintel_3.wav sintel_3.mp3
lame -V=2 sintel_4.wav sintel_4.mp3

MP3 फ़ाइलें बनाने के लिए बस इतना ही ज़रूरी है. चलिए, अब फ़्रैगमेंट की गई MP4 फ़ाइलों को बनाने के बारे में बात करते हैं. हम ऐसे मीडिया बनाने के लिए Apple के निर्देशों का पालन करेंगे जिसे iTunes के लिए मास्टर किया गया हो. नीचे, हम वेव फ़ाइलों को सुझाए गए पैरामीटर का इस्तेमाल करके, MP4 कंटेनर में AAC के तौर पर एन्कोड करने से पहले, निर्देशों के मुताबिक इंटरमीडिएट CAF फ़ाइलों में बदल देंगे.

afconvert sintel_0.wav sintel_0_intermediate.caf -d 0 -f caff \
            --soundcheck-generate
afconvert sintel_1.wav sintel_1_intermediate.caf -d 0 -f caff \
            --soundcheck-generate
afconvert sintel_2.wav sintel_2_intermediate.caf -d 0 -f caff \
            --soundcheck-generate
afconvert sintel_3.wav sintel_3_intermediate.caf -d 0 -f caff \
            --soundcheck-generate
afconvert sintel_4.wav sintel_4_intermediate.caf -d 0 -f caff \
            --soundcheck-generate
afconvert sintel_0_intermediate.caf -d aac -f m4af -u pgcm 2 --soundcheck-read \
            -b 256000 -q 127 -s 2 sintel_0.m4a
afconvert sintel_1_intermediate.caf -d aac -f m4af -u pgcm 2 --soundcheck-read \
            -b 256000 -q 127 -s 2 sintel_1.m4a
afconvert sintel_2_intermediate.caf -d aac -f m4af -u pgcm 2 --soundcheck-read \
            -b 256000 -q 127 -s 2 sintel_2.m4a
afconvert sintel_3_intermediate.caf -d aac -f m4af -u pgcm 2 --soundcheck-read \
            -b 256000 -q 127 -s 2 sintel_3.m4a
afconvert sintel_4_intermediate.caf -d aac -f m4af -u pgcm 2 --soundcheck-read \
            -b 256000 -q 127 -s 2 sintel_4.m4a

अब हमारे पास कई M4A फ़ाइलें हैं, जिन्हें MediaSource के साथ इस्तेमाल करने से पहले हमें सही तरीके से फ़्रैगमेंट करना होगा. अपने मकसद के लिए, हम एक सेकंड के फ़्रैगमेंट साइज़ का इस्तेमाल करेंगे. MP4Box, हर फ़्रैगमेंट किए गए MP4 को sintel_#_dashinit.mp4 के साथ एक MPEG-DASH मेनिफ़ेस्ट (sintel_#_dash.mpd) के साथ लिख देगा, जिसे खारिज किया जा सकता है.

MP4Box -dash 1000 sintel_0.m4a && mv sintel_0_dashinit.mp4 sintel_0.mp4
MP4Box -dash 1000 sintel_1.m4a && mv sintel_1_dashinit.mp4 sintel_1.mp4
MP4Box -dash 1000 sintel_2.m4a && mv sintel_2_dashinit.mp4 sintel_2.mp4
MP4Box -dash 1000 sintel_3.m4a && mv sintel_3_dashinit.mp4 sintel_3.mp4
MP4Box -dash 1000 sintel_4.m4a && mv sintel_4_dashinit.mp4 sintel_4.mp4
rm sintel_{0,1,2,3,4}_dash.mpd

हो गया! अब वीडियो बिना किसी रुकावट के वीडियो चलाने के लिए ज़रूरी मेटाडेटा के साथ, MP4 और MP3 फ़ाइलों के बीच में बंटा हुआ है. मेटाडेटा कैसा दिखता है, इस बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए अपेंडिक्स B देखें.

अपेंडिक्स B: गैपलेस मेटाडेटा को पार्स करना

गैपलेस कॉन्टेंट बनाने की तरह ही, गैपलेस मेटाडेटा को पार्स करना मुश्किल हो सकता है, क्योंकि स्टोरेज के लिए कोई स्टैंडर्ड तरीका उपलब्ध नहीं है. नीचे हम बताएंगे कि दो सबसे आम एन्कोडर, LAME और iTunes, अपना गैपलेस मेटाडेटा कैसे सेव करते हैं. चलिए, ऊपर इस्तेमाल किए गए ParseGaplessData() के लिए कुछ हेल्पर तरीके और एक आउटलाइन तैयार करके शुरुआत करते हैं.

// Since most MP3 encoders store the gapless metadata in binary, we'll need a
// method for turning bytes into integers.  Note: This doesn't work for values
// larger than 2^30 since we'll overflow the signed integer type when shifting.
function ReadInt(buffer) {
    var result = buffer.charCodeAt(0);
    for (var i = 1; i < buffer.length; ++i) {
    result <<../= 8;
    result += buffer.charCodeAt(i);
    }
    return result;
}

function ParseGaplessData(arrayBuffer) {
    // Gapless data is generally within the first 512 bytes, so limit parsing.
    var byteStr = new TextDecoder().decode(arrayBuffer.slice(0, 512));

    var frontPadding = 0, endPadding = 0, realSamples = 0;

    // ... we'll fill this in as we go below.

हम सबसे पहले Apple के iTunes मेटाडेटा फ़ॉर्मैट के बारे में बात करेंगे, क्योंकि इसे पार्स करना और समझाना सबसे आसान है. MP3 और M4A फ़ाइलों में iTunes (और afconvert) इस तरह ASCII में एक छोटा सेक्शन लिखें:

iTunSMPB[ 26 bytes ]0000000 00000840 000001C0 0000000000046E00

यह जानकारी, MP3 कंटेनर में ID3 टैग और MP4 कंटेनर के मेटाडेटा ऐटम में लिखी जाती है. अपने मकसद के लिए, हम पहले 0000000 टोकन को अनदेखा कर सकते हैं. अगले तीन टोकन, फ़्रंट पैडिंग, एंड पैडिंग, और बिना पैडिंग (जगह) वाले सैंपल की कुल संख्या हैं. इन सभी एसेट को ऑडियो के सैंपल रेट से भाग देने पर, हमें हर एक की अवधि मिलती है.

// iTunes encodes the gapless data as hex strings like so:
//
//    'iTunSMPB[ 26 bytes ]0000000 00000840 000001C0 0000000000046E00'
//    'iTunSMPB[ 26 bytes ]####### frontpad  endpad    real samples'
//
// The approach here elides the complexity of actually parsing MP4 atoms. It
// may not work for all files without some tweaks.
var iTunesDataIndex = byteStr.indexOf('iTunSMPB');
if (iTunesDataIndex != -1) {
    var frontPaddingIndex = iTunesDataIndex + 34;
    frontPadding = parseInt(byteStr.substr(frontPaddingIndex, 8), 16);

    var endPaddingIndex = frontPaddingIndex + 9;
    endPadding = parseInt(byteStr.substr(endPaddingIndex, 8), 16);

    var sampleCountIndex = endPaddingIndex + 9;
    realSamples = parseInt(byteStr.substr(sampleCountIndex, 16), 16);
}

वहीं दूसरी तरफ़, ज़्यादातर ओपन सोर्स MP3 एन्कोडर एक खास Xing हेडर में गैपलेस मेटाडेटा को सेव करेंगे, जो कि साइलेंट एमपीईजी फ़्रेम में होता है. यह साइलेंट मोड पर होता है, इसलिए जिन डिकोडर को Xing हेडर के बारे में नहीं पता होता, वे सिर्फ़ साइलेंस मोड में रहते हैं. अफ़सोस की बात यह है कि यह टैग हमेशा मौजूद नहीं होता और इसके कई वैकल्पिक फ़ील्ड होते हैं. इस डेमो में, मीडिया पर हमारा कंट्रोल है. हालांकि, गैपलेस मेटाडेटा उपलब्ध होने पर, यह जानने के लिए हमारे पास कुछ और जांच करने की ज़रूरत होगी.

सबसे पहले, हम सैंपल की कुल संख्या को पार्स करेंगे. आसानी के लिए, हम इसे Xing हेडर से पढ़ेंगे, लेकिन इसे सामान्य MPEG ऑडियो हेडर से बनाया जा सकता है. Xing हेडर को Xing या Info टैग से मार्क किया जा सकता है. इस टैग के ठीक 4 बाइट बाद, फ़ाइल में फ़्रेम की कुल संख्या 32-बिट दिखाती है. इस वैल्यू को हर फ़्रेम में सैंपल की संख्या से गुणा करने पर, हमें फ़ाइल के कुल सैंपल मिल जाएंगे.

// Xing padding is encoded as 24bits within the header.  Note: This code will
// only work for Layer3 Version 1 and Layer2 MP3 files with XING frame counts
// and gapless information.  See the following document for more details:
// http://www.codeproject.com/Articles/8295/MPEG-Audio-Frame-Header
var xingDataIndex = byteStr.indexOf('Xing');
if (xingDataIndex == -1) xingDataIndex = byteStr.indexOf('Info');
if (xingDataIndex != -1) {
    // See section 2.3.1 in the link above for the specifics on parsing the Xing
    // frame count.
    var frameCountIndex = xingDataIndex + 8;
    var frameCount = ReadInt(byteStr.substr(frameCountIndex, 4));

    // For Layer3 Version 1 and Layer2 there are 1152 samples per frame.  See
    // section 2.1.5 in the link above for more details.
    var paddedSamples = frameCount * 1152;

    // ... we'll cover this below.

अब हमारे पास सैंपल की कुल संख्या हो गई है, इसलिए हम पैडिंग सैंपल की संख्या का अध्ययन कर सकते हैं. आपके एन्कोडर के आधार पर इसे Xing हेडर में नेस्ट किए गए LAME या Lavf टैग के तहत लिखा जा सकता है. इस हेडर के ठीक 17 बाइट बाद, फ़्रंट और एंड पैडिंग को 12-बिट में दिखाने के लिए तीन बाइट की ज़रूरत होगी.

xingDataIndex = byteStr.indexOf('LAME');
if (xingDataIndex == -1) xingDataIndex = byteStr.indexOf('Lavf');
if (xingDataIndex != -1) {
    // See http://gabriel.mp3-tech.org/mp3infotag.html#delays for details of
    // how this information is encoded and parsed.
    var gaplessDataIndex = xingDataIndex + 21;
    var gaplessBits = ReadInt(byteStr.substr(gaplessDataIndex, 3));

    // Upper 12 bits are the front padding, lower are the end padding.
    frontPadding = gaplessBits >> 12;
    endPadding = gaplessBits & 0xFFF;
}

realSamples = paddedSamples - (frontPadding + endPadding);
}

return {
audioDuration: realSamples * SECONDS_PER_SAMPLE,
frontPaddingDuration: frontPadding * SECONDS_PER_SAMPLE
};
}

इसलिए, हमारे पास बड़ी संख्या में गैपलेस कॉन्टेंट को पार्स करने की पूरी सुविधा है. हालांकि, किनारे के मामले काफ़ी ज़्यादा होते हैं, इसलिए प्रोडक्शन में मिलते-जुलते कोड का इस्तेमाल करने से पहले सावधानी बरतने का सुझाव दिया जाता है.

अपेंडिक्स C: कचरा हटाने के बारे में जानकारी

SourceBuffer इंस्टेंस से जुड़ी मेमोरी, कॉन्टेंट के टाइप, प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से तय की गई सीमाओं, और चलाने की मौजूदा पोज़िशन के हिसाब से कचरा इकट्ठा करती है. Chrome में, पहले से चलाए गए बफ़र से मेमोरी को फिर से हासिल किया जाएगा. हालांकि, अगर मेमोरी का इस्तेमाल प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से तय की गई सीमा से ज़्यादा हो जाता है, तो यह नहीं चलाए गए बफ़र से मेमोरी हटा देगा.

जब वापस लाई गई मेमोरी की वजह से वीडियो चलाने में ज़रूरत के हिसाब से समय या अंतर आ जाता है, तो वीडियो में खाली जगह कम हो जाने पर उसमें गड़बड़ी हो सकती है. इसके अलावा, खाली जगह काफ़ी ज़्यादा होने पर यह पूरी तरह से रुक सकता है. दोनों ही उपयोगकर्ताओं को बेहतरीन अनुभव नहीं मिलता. इसलिए, एक बार में बहुत ज़्यादा डेटा जोड़ने से बचना और मीडिया टाइमलाइन से उन रेंज को मैन्युअल तरीके से हटाना ज़रूरी है जिनकी अब ज़रूरत नहीं है.

हर SourceBuffer पर remove() तरीके का इस्तेमाल करके रेंज को हटाया जा सकता है; इसमें कुछ सेकंड के लिए [start, end] रेंज दिखती है. appendBuffer() की तरह ही, हर remove() एक बार updateend इवेंट पूरा करने के बाद फ़ायर होगा. इवेंट के आग लगने तक किसी अन्य कार्रवाई को हटाने या जोड़ने की सूचना नहीं दी जानी चाहिए.

डेस्कटॉप Chrome पर, एक बार में करीब 12 मेगाबाइट ऑडियो कॉन्टेंट और 150 मेगाबाइट वीडियो कॉन्टेंट को मेमोरी में रखा जा सकता है. आपको सभी ब्राउज़र या प्लैटफ़ॉर्म पर इन वैल्यू पर भरोसा नहीं करना चाहिए. उदाहरण के लिए, साफ़ तौर पर ये मोबाइल डिवाइस को नहीं दिखाती हैं.

ट्रैश कलेक्शन की सुविधा सिर्फ़ SourceBuffers में जोड़े गए डेटा पर असर डालती है. JavaScript वैरिएबल में यह तय करने की कोई सीमा नहीं है कि कितना डेटा बफ़र किया जा सकता है. ज़रूरत पड़ने पर, उसी जगह पर उसी डेटा को फिर से जोड़ा भी जा सकता है.