O LEGO® Education SPIKETM Prime Set é uma ferramenta de aprendizado de STEAM (ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática) para alunos do seis ao oitavo ano (cerca de 11 a 13 anos).
Combinando elementos de construção de LEGO coloridos, hardware fácil de usar e uma linguagem de programação intuitiva de arrastar e soltar baseada em Scratch e Python, o SPIKE Prime envolve continuamente os estudantes com atividades divertidas de aprendizado para pensar criticamente e resolver problemas complexos, independentemente do nível de aprendizado... enquanto se divertem!
Experiência em programação
Os alunos usam blocos de ícones, blocos de palavras (padrão) ou código Python para programar modelos. O ambiente de programação é adaptado do editor Scratch, que já é conhecido por muitos alunos do início do ensino de STEAM na escola.
Nos dois modos visuais, os estudantes conectam blocos arrastando e soltando na tela de programação. Eles conectam os vários blocos.
Alunos mais avançados podem usar o código Python real diretamente, o que vem com uma base de conhecimento integrada para ajudar os alunos na programação.
Depois de criar um programa no app LEGO Education SPIKE, os alunos o enviam para o hub da LEGO Education Spike Prime por uma conexão Bluetooth ou USB. O hub executa o programa e controla o modelo LEGO.
Hardware incluído
O cérebro do Kit de educação SPIKE é o hub, que serve para controlar vários outros componentes de hardware, como os sensores e os motores. O kit inclui um sensor de cor, um sensor de distância e um sensor de força. Há também dois motores: um grande e outro médio. O hub se conecta ao computador por Bluetooth ou USB.
Aplicativos compatíveis
Além dos apps específicos da plataforma, o LeGO também oferece o app da Web SPIKE, que pode ser acessado em spike.legoeducation.com. O app não é armazenado em cache no navegador, então os usuários sempre precisam estar conectados à Internet para que o app da Web funcione.
A LEGO é oficialmente compatível com navegadores Chrome no Windows 10 e 11, MacBooks e Chromebooks. As melhorias no armazenamento em cache e a possibilidade de instalar o app são recursos planejados para o futuro.
Conectar-se ao SPIKE Hub
O hub SPIKE Prime e o hub SPIKE Essential podem ser conectados ao computador usando Bluetooth ou USB. Por padrão, o app da Web usa o Bluetooth com a API Web Bluetooth.
Como alternativa, o app da Web usa a API Web Serial quando conectado por USB. Em ambos os casos, além do cabo USB, o fluxo de conexão é quase idêntico.
Depois de conectados, os alunos fazem upload dos programas para um dos 20 slots de armazenamento do grande hub.
Para se comunicar com o hub, a API Web Bluetooth e a API Web Serial precisam de um
BluetoothDevice
ou SerialPort
,
respectivamente. Elas são encontradas nos snippets de código retirados do
app ativo.
Conexão da API Web Bluetooth
(X.next = 4),
navigator.bluetooth.requestDevice({
filters: [
{
namePrefix: 'GDX',
},
],
optionalServices: ['d91714ef-28b9-4f91-ba16-f0d9a604f112'],
});
Conexão da API Web Serial
const v = yield navigator.serial.requestPort({
filters: [{
usbVendorId: Zt.SerialVendorId.LEGO // 1684
}]
});
yield v.open({
baudRate: 115200
});
Motivos para priorizar a Web e usar APIs de hardware da Web
Atualmente, a LEGO mantém versões independentes do app para Android, macOS/iPadOS e Windows, além das versões legadas dos apps específicos da plataforma na parte de cima, além do app da Web. Ao enviar o app da Web em plataformas com suporte às APIs de hardware da Web no Chrome, ou seja, macOS, Windows e ChromeOS, os desenvolvedores da LEGO podem reduzir significativamente a carga de manutenção do app.
Outro motivo é o tamanho do download. O app da Web faz o download de menos de 20 MB no total, enquanto o app para macOS e iPadOS pesa 115 MB, o app Android 178 MB e o app Windows tem 292 MB. No entanto, a instalação inicial não inclui o material das aulas necessárias em sala de aula. Após o download desse material, o tamanho aumenta em quase 1 GB. No app da Web, o conteúdo da aula é transmitido, o que permite que o usuário tenha sempre a versão mais recente e faça o download apenas da aula que está visualizando.
Além desses motivos técnicos, a simplicidade do uso em sala de aula é outro forte argumento para priorizar a Web. Os alunos não precisam instalar e manter um app atualizado. Em vez disso, eles apenas acessam um link e sempre trabalham com a versão mais recente. Do ponto de vista da LEGO, as atualizações de conteúdo sempre são possíveis, independentemente dos processos de revisão da app store.
Jogo com LEGO na Web
A LEGO sempre tratava da montagem criativa de peças e, com o LEGO Education SPIKE acessível em navegadores da Web, esse kit não é exceção da regra.
A comunidade de desenvolvedores já começou a criar um código que se comunica com SPIKE. Por exemplo, o PyREPL-JS foi iniciado por Gabriel Sessions na Tufts University. O PyREPL-JS fornece um REPL (leitura/avaliação-impressão) MicroPython (em inglês) para que as páginas da Web se comuniquem com o hub do SPIKE. Ethan Danahy, também da Tufts, usa esse REPL para várias interfaces Web para SPIKE Prime, uma das que é o breakdancer sincronizado com um arquivo de áudio (links em inglês).
A universidade organizou um workshop sobre Machine learning com SPIKE e um Playground robótico com instruções e exemplos de código. Um bom lugar para começar é Hello SPIKE.
Ao permitir que os alunos se comuniquem com modelos de LEGO físicos no navegador, as APIs Web Serial e Web Bluetooth abrem um mundo de possibilidades para aplicativos educacionais, criativos e de entretenimento. Os alunos sempre terão a versão mais recente do app, sem precisar atualizá-lo.
A longo prazo, os desenvolvedores de LEGO terão menos apps para manter, o que significa custo reduzido e menos esforço de desenvolvimento, deixando mais tempo para fazer o que o LEGO é mais conhecido: liberar a criatividade.