Bramus

Khám phá các bài viết do Bramus viết, chỉnh sửa hoặc đánh giá.

Updated 29 tháng 1, 2025

Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra bổ sung, cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định với giá trị không xác định, thay đổi quy tắc căn chỉnh WGSL, tăng hiệu suất WGSL với tính năng loại bỏ và nhiều tính năng khác.

Updated 8 tháng 1, 2025

Sử dụng chế độ xem kết cấu, kết hợp kết cấu float 32 bit, thuộc tính adapterInfo GPUDevice, định cấu hình ngữ cảnh canvas với lỗi JavaScript gửi định dạng không hợp lệ, lọc các hạn chế về bộ lấy mẫu trên kết cấu, thử nghiệm nhóm con mở rộng, cải thiện trải nghiệm nhà phát triển, hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng kết cấu chuẩn hoá 16 bit, v.v.

Updated 21 tháng 11, 2024

Tìm hiểu về các tính năng AI và kết xuất mới được thảo luận tại cuộc họp mới nhất của nhóm làm việc GPU cho Web.

Updated 6 tháng 11, 2024

Khoảng cách cắt trong WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), điểm và đường gốc không được có độ lệch sâu, các hàm tích hợp sẵn của tính năng quét bao gồm cho các nhóm con, hỗ trợ thử nghiệm cho nhiều bản vẽ gián tiếp, tuỳ chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng toán học nghiêm ngặt, xoá GPUAdapter requestAdapterInfo() và nhiều tính năng khác.

Updated 15 tháng 10, 2024

Kết hợp nguồn kép, cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal, ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo(), v.v.

Updated 17 tháng 9, 2024

Hỗ trợ HDR với chế độ liên kết tông màu canvas, mở rộng khả năng hỗ trợ nhóm con và nhiều tính năng khác.

Updated 20 tháng 8, 2024

Thử nghiệm với các nhóm con, ngừng thiết lập độ chệch cho các đường và điểm, ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi không bị thu thập nếu preventDefault, WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai, cùng nhiều thao tác khác.

Updated 23 tháng 7, 2024

Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android, thuộc tính thông tin GPUAdapter, cải thiện khả năng tương tác WebAssembly và nhiều tính năng khác.

Updated 12 tháng 6, 2024

Tăng giới hạn maxTextureArrayLayer, tối ưu hoá việc tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan, cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng, các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất và các bản cập nhật của Dawn.

Updated 16 tháng 5, 2024

Đọc thông tin tóm tắt từ công nghệ AI trên web tại I/O 2024. Tìm hiểu về các mô hình, công cụ và API mới cho ứng dụng web tiếp theo của bạn.

Updated 7 tháng 5, 2024

Các nhóm con đang phát triển và kết xuất vào lát cắt hoạ tiết 3D.

Updated 30 tháng 4, 2024

WebGPU cho phép đồ hoạ 3D hiệu suất cao và tính toán song song dữ liệu trên web.