Bramus

Scopri gli articoli scritti, modificati o recensiti da Bramus.

Updated 29 gennaio 2025

Formati di vertici unorm8x4-bgra e a un componente aggiuntivi, consentono di richiedere limiti sconosciuti con valore non definito, modifiche alle regole di allineamento WGSL, miglioramenti delle prestazioni di WGSL con l'eliminazione e molto altro.

Updated 8 gennaio 2025

Utilizzo della visualizzazione delle texture, miscelazione di texture con valori float a 32 bit, attributo adapterInfo di GPUDevice, configurazione del contesto della tela con formato non valido che genera un errore JavaScript, filtraggio delle restrizioni del selettore sulle texture, sperimentazione di sottogruppi estesi, miglioramento dell'esperienza dello sviluppatore, supporto sperimentale per i formati delle texture normalizzate a 16 bit e altro ancora.

Updated 21 novembre 2024

Scopri le nuove funzionalità di IA e rendering discusse nell'ultima riunione del gruppo di lavoro GPU per il web.

Updated 6 novembre 2024

Distanze di clip in WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), le primitive punto e linea non devono avere bias di profondità, funzioni integrate di scansione inclusiva per sottogruppi, supporto sperimentale per il rendering multiplo indiretto, opzione di compilazione del modulo shader matematica rigorosa, rimozione di GPUAdapter requestAdapterInfo() e altro ancora.

Updated 15 ottobre 2024

Combinazione dual-source, miglioramenti dei tempi di compilazione dello streamr su Metal, ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo() e altro ancora.

Updated 17 settembre 2024

Supporto HDR con modalità di mappatura dei toni canvas, supporto di sottogruppi espansi e altro ancora.

Updated 20 agosto 2024

Sperimenta con i sottogruppi, ritira l'impostazione della bias di profondità per linee e punti, nascondi l'avviso di DevTools non acquisito se preventDefault, WGSL interpola prima il campionamento e l'uno o l'altro e altro ancora.

Updated 23 luglio 2024

Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android, attributo info GPUAdapter, miglioramenti dell'interoperabilità WebAssembly e altro ancora.

Updated 12 giugno 2024

Aumenta il limite maxTextureArrayBytes, l'ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan, i miglioramenti del tempo di compilazione delloshar, i buffer dei comandi inviati devono essere univoci e gli aggiornamenti Dawn.

Updated 16 maggio 2024

Leggi il riepilogo di Web AI alla conferenza I/O 2024. Scopri i nuovi modelli, strumenti e API per la tua prossima app web.

Updated 7 maggio 2024

Sottogruppi in fase di sviluppo e rendering su sezione della texture 3D.

Updated 30 aprile 2024

WebGPU consente grafica 3D ad alte prestazioni e calcolo parallelo dei dati sul web.