Sensores para a Web

Use a API Generic Sensor para ter acesso a sensores no dispositivo, como acelerômetros, giroscópios e magnetômetros.

Alex Shalamov
Alex Shalamov
Mikhail Pozdnyakov
Mikhail Pozdnyakov

Atualmente, os dados do sensor são usados em muitos aplicativos específicos da plataforma para permitir casos de uso como jogos imersivos, monitoramento de atividades físicas e realidade aumentada ou virtual. Não seria legal unir a lacuna entre aplicativos específicos da plataforma e aplicativos da Web? Digite o API Generic Sensor, para a Web.

O que é a API Sensor genérica?

A API Generic Sensor é um conjunto de interfaces que expõem de dispositivos com sensores para a plataforma da Web. A API consiste na interface Sensor e em um conjunto de classes de sensores concretas criadas em cima. Ter uma interface de base simplifica o processo de implementação e especificação das classes de sensores concretas. Por exemplo, dê uma olhada no classe Gyroscope. Ela é bem pequena! O funcionalidade principal é especificada pela interface base, e Gyroscope apenas a estende com três atributos que representam a velocidade angular.

Algumas classes de sensores interagem com sensores de hardware reais, como o acelerômetro ou classes de giroscópio. Eles são chamados de sensores de baixo nível. Outros sensores, chamados de sensores de fusão, mesclar dados de vários níveis baixos para expor informações que um script precisaria calcular. Por exemplo, o Sensor AbsoluteOrientation fornece uma matriz de rotação em quatro por quatro, pronta para uso, com base nos dados obtidos do acelerômetro, giroscópio e magnetômetro.

Você pode pensar que a plataforma da Web já fornece dados do sensor e você está absolutamente certo! Para instância, DeviceMotion e DeviceOrientation expõem os dados do sensor de movimento. Por que precisamos de uma nova API?

Em comparação com as interfaces atuais, a API Sensor genérico oferece um grande número de vantagens:

  • A API Generic Sensor é um framework que pode ser facilmente estendido com novas classes de sensores, e cada uma delas mantém a interface genérica. O código do cliente escrito para um tipo de sensor pode ser reutilizado em outro com poucas modificações.
  • Você pode configurar o sensor. Por exemplo, você pode definir a frequência de amostragem adequada para suas necessidades de aplicativo.
  • Você pode detectar se um sensor está disponível na plataforma.
  • As leituras do sensor têm carimbos de data/hora de alta precisão, permitindo uma melhor sincronização com outras atividades no app.
  • Os modelos de dados de sensores e os sistemas de coordenadas são claramente definidos, permitindo que os fornecedores de navegadores implementem soluções interoperáveis.
  • As interfaces baseadas em sensores genéricos não estão vinculadas ao DOM, ou seja, elas não são navigator. nem objetos window), o que abre oportunidades futuras para usar a API em ambientes workers ou implementá-los em ambientes de execução JavaScript headless, como aplicativos dispositivos.
  • Os aspectos de segurança e privacidade são a prioridade do sensor genérico. e fornecem uma segurança muito melhor do que as APIs de sensores mais antigas. Há integração com a API Permissions.
  • A sincronização automática com coordenadas de tela está disponível para Accelerometer, Gyroscope, LinearAccelerationSensor e AbsoluteOrientationSensor, RelativeOrientationSensor e Magnetometer.

APIs de sensores genéricos disponíveis

No momento em que este artigo foi escrito, existem vários sensores que você pode testar.

Sensores de movimento:

  • Accelerometer
  • Gyroscope
  • LinearAccelerationSensor
  • AbsoluteOrientationSensor
  • RelativeOrientationSensor
  • GravitySensor

Sensores ambientais:

  • AmbientLightSensor (atrás da flag #enable-generic-sensor-extra-classes no Chromium)
  • Magnetometer (atrás da flag #enable-generic-sensor-extra-classes no Chromium)

Detecção de recursos

A detecção de recursos de APIs de hardware é complicada, pois você precisa detectar ambos se o navegador oferece suporte à interface em questão e se o dispositivo tem o sensor correspondente. Verificar se o navegador oferece suporte a uma interface é simples. (Substitua Accelerometer por qualquer um dos as outras interfaces mencionadas acima).

if ('Accelerometer' in window) {
  // The `Accelerometer` interface is supported by the browser.
  // Does the device have an accelerometer, though?
}

Para obter um resultado de detecção de atributos realmente significativo, você precisa tentar se conectar ao sensor também. Este exemplo mostra como fazer isso.

let accelerometer = null;
try {
  accelerometer = new Accelerometer({ frequency: 10 });
  accelerometer.onerror = (event) => {
    // Handle runtime errors.
    if (event.error.name === 'NotAllowedError') {
      console.log('Permission to access sensor was denied.');
    } else if (event.error.name === 'NotReadableError') {
      console.log('Cannot connect to the sensor.');
    }
  };
  accelerometer.onreading = (e) => {
    console.log(e);
  };
  accelerometer.start();
} catch (error) {
  // Handle construction errors.
  if (error.name === 'SecurityError') {
    console.log('Sensor construction was blocked by the Permissions Policy.');
  } else if (error.name === 'ReferenceError') {
    console.log('Sensor is not supported by the User Agent.');
  } else {
    throw error;
  }
}

Polyfill

Para navegadores que não oferecem suporte à API Sensor genérico, um polyfill está disponível. O polyfill permite carregar apenas as implementações de sensores relevantes.

// Import the objects you need.
import { Gyroscope, AbsoluteOrientationSensor } from './src/motion-sensors.js';

// And they're ready for use!
const gyroscope = new Gyroscope({ frequency: 15 });
const orientation = new AbsoluteOrientationSensor({ frequency: 60 });

O que são todos esses sensores? Como posso usá-los?

"Sensores" é uma área que talvez precise de uma breve introdução. Se você já conhece os sensores, pode vá direto para a seção de programação prática. Caso contrário, vamos analisar cada sensor com suporte em detalhes.

Acelerômetro e sensor de aceleração linear

Medições do sensor do acelerômetro

O sensor Accelerometer mede a aceleração de um dispositivo que hospeda o sensor em três eixos (X, Y e Z). Esse sensor é um sensor inercial, ou seja, quando o dispositivo está em queda livre linear, a aceleração total medida é 0 m/s2, e quando um dispositivo está plano sobre uma mesa, a aceleração na direção para cima (eixo Z) será igual à gravidade da Terra, ou seja, g ≈ +9,8 m/s2, porque ele está medindo a força da mesa empurrando o dispositivo para cima. Se você empurrar o dispositivo para a direita, a aceleração no eixo X será positiva ou negativa se o dispositivo for acelerado da direita para a esquerda.

Os acelerômetros podem ser usados para coisas como contagem de passos, detecção de movimento ou orientação simples do dispositivo. Muitas vezes, as medições do acelerômetro são combinadas com dados de outras fontes para criar sensores de fusão, como os de orientação.

O LinearAccelerationSensor mede a aceleração aplicada ao dispositivo que hospeda o sensor, excluindo a contribuição da gravidade. Quando um dispositivo está em repouso, por exemplo, posicionado com a tela para cima sobre uma mesa, o sensor mede ≈ 0 m/s2 de aceleração nos três eixos.

Sensor de gravidade

Já é possível que os usuários extraiam manualmente leituras próximas às de um sensor de gravidade inspecionando manualmente as leituras de Accelerometer e LinearAccelerometer, mas isso pode ser complicado e depender da precisão dos valores fornecidos por esses sensores. Plataformas como o Android podem fornecem leituras de gravidade como parte do sistema operacional, que deve ser mais barato em termos de computação em nuvem, fornecem valores mais precisos dependendo do hardware do usuário e são mais fáceis de usar em termos de ergonomia das APIs. O GravitySensor retorna o efeito. da aceleração ao longo dos eixos X, Y e Z do dispositivo devido à gravidade.

Giroscópio

Medições do sensor de giroscópio

O sensor Gyroscope mede a velocidade angular em radianos por segundo em torno dos eixos X, Y e Z locais do dispositivo. A maioria dos dispositivos de consumo tem giroscópios mecânicos (MEMS), que são sensores inerciais que medem a taxa de rotação com base na força inercial de Coriolis. Os giroscópios MEMS são propensos a desvios causados pela sensibilidade gravitacional do sensor, que deforma o sistema mecânico interno do sensor. Os giroscópios oscilam em frequências relativamente altas, por exemplo, 10 kHz e, portanto, podem consumir mais energia em comparação com outros sensores.

Sensores de orientação

Medições do sensor de orientação absoluta

O AbsoluteOrientationSensor é um sensor de fusão que mede a rotação de um dispositivo em relação ao sistema de coordenadas da Terra, enquanto o RelativeOrientationSensor fornece dados que representam a rotação de um dispositivo que hospeda sensores de movimento em relação a um dispositivo estacionário de coordenadas de referência.

Todas as estruturas modernas de JavaScript em 3D são compatíveis com quatérnios e matrizes de rotação para representar a rotação. No entanto, se você usar o WebGL diretamente, o OrientationSensor, convenientemente, tem uma Propriedade quaternion e um populateMatrix() método. Aqui estão alguns snippets:

three.js

let torusGeometry = new THREE.TorusGeometry(7, 1.6, 4, 3, 6.3);
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0071c5 });
let torus = new THREE.Mesh(torusGeometry, material);
scene.add(torus);

// Update mesh rotation using quaternion.
const sensorAbs = new AbsoluteOrientationSensor();
sensorAbs.onreading = () => torus.quaternion.fromArray(sensorAbs.quaternion);
sensorAbs.start();

// Update mesh rotation using rotation matrix.
const sensorRel = new RelativeOrientationSensor();
let rotationMatrix = new Float32Array(16);
sensor_rel.onreading = () => {
  sensorRel.populateMatrix(rotationMatrix);
  torus.matrix.fromArray(rotationMatrix);
};
sensorRel.start();

BABYLON

const mesh = new BABYLON.Mesh.CreateCylinder('mesh', 0.9, 0.3, 0.6, 9, 1, scene);
const sensorRel = new RelativeOrientationSensor({ frequency: 30 });
sensorRel.onreading = () => mesh.rotationQuaternion.FromArray(sensorRel.quaternion);
sensorRel.start();

WebGL

// Initialize sensor and update model matrix when new reading is available.
let modMatrix = new Float32Array([1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1]);
const sensorAbs = new AbsoluteOrientationSensor({ frequency: 60 });
sensorAbs.onreading = () => sensorAbs.populateMatrix(modMatrix);
sensorAbs.start();

// Somewhere in rendering code, update vertex shader attribute for the model
gl.uniformMatrix4fv(modMatrixAttr, false, modMatrix);

Os sensores de orientação permitem vários casos de uso, como jogos imersivos, realidade aumentada e virtual.

Para mais informações sobre sensores de movimento, casos de uso avançados e requisitos, confira a documento de explicação dos sensores de movimento.

Sincronização com coordenadas de tela

Por padrão, as leituras dos sensores espaciais são resolvidas em um sistema de coordenadas local que é vinculado ao dispositivo e não usa a orientação da tela do Compute Engine.

Sistema de coordenadas do dispositivo
Sistema de coordenadas do dispositivo

No entanto, muitos casos de uso, como jogos ou realidade aumentada e virtual, exigem que as leituras dos sensores sejam resolvido em um sistema de coordenadas que está vinculado à orientação da tela.

Sistema de coordenadas da tela
Sistema de coordenadas de tela

Anteriormente, o remapeamento de leituras do sensor em coordenadas de tela precisava ser implementado em JavaScript. Essa abordagem é ineficiente e também aumenta significativamente a complexidade do código do aplicativo da Web. O aplicativo da Web precisa monitorar as mudanças de orientação da tela e realizar transformações de coordenadas para leituras de sensores, o que não é uma coisa trivial para ângulos de Euler ou quaterniões.

A API Sensor genérico oferece uma solução muito mais simples e confiável. O sistema de coordenadas local é configurável para todas as classes de sensores espaciais definidas: Accelerometer, Gyroscope, LinearAccelerationSensor, AbsoluteOrientationSensor, RelativeOrientationSensor e Magnetometer. Ao transmitir a opção referenceFrame para o construtor do objeto do sensor, o usuário define se as leituras retornadas serão resolvidas nas coordenadas do dispositivo ou da tela.

// Sensor readings are resolved in the Device coordinate system by default.
// Alternatively, could be RelativeOrientationSensor({referenceFrame: "device"}).
const sensorRelDevice = new RelativeOrientationSensor();

// Sensor readings are resolved in the Screen coordinate system. No manual remapping is required!
const sensorRelScreen = new RelativeOrientationSensor({ referenceFrame: 'screen' });

Vamos programar!

A API Sensor genérico é muito simples e fácil de usar. A interface Sensor tem start() e stop() para controlar o estado do sensor e vários manipuladores de eventos para receber notificações sobre ativação de sensores, erros e e textos. As classes de sensores concretas geralmente adicionam os atributos de leitura específicos à classe base.

Ambiente de desenvolvimento

Durante o desenvolvimento, você poderá usar sensores com localhost. Se você estiver desenvolvendo para dispositivos móveis, configure o encaminhamento de portas para seu servidor local e pronto.

Quando o código estiver pronto, implante-o em um servidor com suporte a HTTPS. As páginas do GitHub são exibidas por HTTPS, o que as torna um ótimo local para compartilhar suas demonstrações.

Rotação do modelo 3D

Neste exemplo simples, usamos os dados de um sensor de orientação absoluta para modificar o quaternion de rotação de um modelo 3D. O model é um arquivo três.js. instância da classe Object3D que tem um quaternion. O snippet de código da smartphone com orientação ilustra como o sensor de orientação absoluta pode ser usado para girar um modelo 3D.

function initSensor() {
  sensor = new AbsoluteOrientationSensor({ frequency: 60 });
  sensor.onreading = () => model.quaternion.fromArray(sensor.quaternion);
  sensor.onerror = (event) => {
    if (event.error.name == 'NotReadableError') {
      console.log('Sensor is not available.');
    }
  };
  sensor.start();
}

A orientação do dispositivo será refletida na rotação model 3D na cena do WebGL.

O sensor atualiza a orientação do modelo 3D
O sensor atualiza a orientação de um modelo 3D

Perfurador

O snippet de código a seguir é extraído da demonstração do punchmeter, ilustrando como o sensor de aceleração linear pode ser usado para calcular a velocidade máxima de um dispositivo com a suposição de que ele está inicialmente imóvel.

this.maxSpeed = 0;
this.vx = 0;
this.ax = 0;
this.t = 0;

/* … */

this.accel.onreading = () => {
  let dt = (this.accel.timestamp - this.t) * 0.001; // In seconds.
  this.vx += ((this.accel.x + this.ax) / 2) * dt;

  let speed = Math.abs(this.vx);

  if (this.maxSpeed < speed) {
    this.maxSpeed = speed;
  }

  this.t = this.accel.timestamp;
  this.ax = this.accel.x;
};

A velocidade atual é calculada como uma aproximação da integral da função de aceleração.

Demonstração de um aplicativo da Web para medição da velocidade de perfuração
Medição da velocidade de um soco

Depuração e substituição de sensores com o Chrome DevTools

Em alguns casos, você não precisa de um dispositivo físico para usar a API Generic Sensor. Chrome DevTools oferece um ótimo suporte simular a orientação do dispositivo.

O Chrome DevTools era usado para substituir os dados de orientação personalizados de um smartphone virtual.
Como simular a orientação do dispositivo com o Chrome DevTools

Privacidade e segurança

As leituras dos sensores são dados sensíveis que podem estar sujeitos a vários ataques de páginas da Web maliciosas. As implementações das APIs Generic Sensor aplicam algumas limitações para mitigar os possíveis problemas de segurança e privacidade. Essas limitações precisam ser consideradas pelos desenvolvedores que pretendem usar a API. Confira uma lista delas.

Somente HTTPS

Como a API Generic Sensor é um recurso avançado, o navegador só a permite em contextos seguros. Em Isso significa que, para usar a API Generic Sensor, você vai precisar acessar sua página pelo HTTPS. Durante o desenvolvimento, é possível fazer isso em http://localhost. No entanto, na produção, precisa ter HTTPS no seu servidor. Consulte a coleção Segurança e proteção para ver as práticas recomendadas e diretrizes de segurança.

Integração da política de permissões

A integração da política de permissões na API Sensor genérico controla o acesso aos dados de sensores de um frame.

Por padrão, os objetos Sensor só podem ser criados dentro de um frame principal ou subframes de mesma origem. impedindo, assim, que os iframes de origem cruzada leiam os dados do sensor não autorizados. Esse comportamento padrão podem ser modificadas ativando ou desativando explicitamente os recursos controlados por políticas.

O snippet abaixo ilustra como conceder ao acelerômetro acesso a um iframe de origem cruzada, ou seja, que agora objetos Accelerometer ou LinearAccelerationSensor podem ser criados lá.

<iframe src="https://third-party.com" allow="accelerometer" />

A entrega de leituras do sensor pode ser suspensa

As leituras do sensor só podem ser acessadas por uma página da Web visível, ou seja, quando o usuário está de fato interagir com ele. Além disso, os dados do sensor não seriam fornecidos ao frame pai se o foco do usuário mudasse para um subframe de origem cruzada. Isso impede que o frame pai infira a entrada do usuário.

A seguir

Há um conjunto de classes de sensores já especificados para serem implementadas em breve, como Sensor de luz ambiente ou Sensor de proximidade. No entanto, graças à grande extensibilidade do framework de sensor genérico, podemos antecipar a aparência de ainda mais novas classes que representam vários tipos de sensores.

Outra área importante para trabalhos futuros é o aprimoramento da própria API No momento, a especificação do sensor é uma recomendação candidata, o que significa que ainda há tempo para fazer correções e oferecer novas funcionalidades de que os desenvolvedores precisam.

Você pode ajudar!

As especificações do sensor alcançaram o nível de maturidade recomendação de candidato. Portanto, o feedback dos desenvolvedores da Web e do navegador é muito apreciado. Vamos saber quais recursos seriam ótimos para adicionar ou se há algo que você gostaria de modificar no API atual.

Sinta-se à vontade para enviar problemas de especificação e bugs para a implementação do Chrome.

Recursos

Agradecimentos

Este artigo foi revisado por Joe Medley e basco kayce. Imagem principal de Misko via Wikimedia Commons (link em inglês).