אם אתם מפתחי אינטרנט שמתחילים לעבוד עם Android ו-Google Play, יש כמה פרטים שכדאי לדעת. כבר קיימים משאבים ומסמכי תיעוד רבים בנושא זה (תודה לצוות Android), אך כאן נדגיש כמה מושגים חשובים ואת האופן שבו הם משתלבים ב-בועות.
מפתח העלאה לעומת מפתח חתימה
אם אתם מתכננים להשתמש ב-Bubblewrap כדי ליצור קובץ Android App Bundle (AAB) (הערה: החל מאוגוסט 2021, Google Play תחייב את כל האפליקציות החדשות להשתמש בפורמט Android App Bundle) או קובץ APK כדי להעלות ולפרסם ב-Google Play, תצטרכו לחתום על האפליקציה באמצעות מפתח חתימה. ב-Google Play יש שתי אפשרויות לטיפול בבעיה הזו:
- חתימת אפליקציות ב-Play (מומלץ מאוד): Google תנהל את חתימת האפליקציה שלכם ותגן עליה. הוא משמש לחתימה על חבילות ה-APK להפצה. התכונה 'חתימת אפליקציה ב-Play' משתמשת בשני מפתחות. 'מפתח חתימת האפליקציה' ש-Google תנהל בשבילכם, וגם 'מפתח ההעלאה' שנשמר, יישאר פרטי רק לכם. משתמשים במפתח ההעלאה כדי לחתום על האפליקציה לפני ההעלאה ל-Play Console. המערכת הזו מאפשרת לכם לפנות לצוות התמיכה של Play כדי לאפס את מפתח ההעלאה אם הוא אבד או נחשף. נכון לעכשיו, אפשר להעלות את האפליקציה ל-Google Play כקובץ AAB או APK:
- Android App Bundle (AAB): כשמעלים AAB ל-Play Console, תהליך היצירה והיצירה של חבילות APK נדחים לחנות Google Play. כשמשתמש מוריד ומתקין את האפליקציה, מערכת Google Play מפיצה אותה אליו כקובץ APK חתום. לכן, גם חתימת קובצי ה-APK תתבצע על ידי Google Play. לכן, כברירת מחדל, אם תעלו את האפליקציה כ-AAB ל-Play Console, תצטרכו להשתמש בחתימת אפליקציות Play.
- APK: בחבילות APK, אפשר להביע הסכמה לחתימת אפליקציה ב-Play. מומלץ מאוד להביע הסכמה לשימוש בתכונה 'חתימת אפליקציה ב-Play', כי היא מגבירה את האבטחה של מפתח החתימה. כפי שצוין למעלה, בקרוב יהיה צורך להעלות את כל האפליקציות החדשות בפורמט AAB ב-Google Play, לכן מומלץ לעשות זאת במקום להעלות חבילות APK.
- ניהול מפתח החתימה שלכם: אם תבחרו לנהל את המפתח שלכם ולא להביע הסכמה לשימוש בחתימת אפליקציה של Play, אתם תהיו אחראים באופן מלא למפתח החתימה של האפליקציה. בניגוד ל'חתימת אפליקציה ב-Play', אי אפשר לאפס את המפתח אם הוא אבד. לכן, אם מפתח החתימה של האפליקציה יאבד, לא תוכלו לעדכן את האפליקציה.
במהלך ההגדרה של bubblewrap init
, כשמגיעים לקטע Signing key information (5/5), מופיעה בקשה להזין את Key store location ו-Key name, או להשתמש בערכי ברירת המחדל. המיקום שמוגדר כברירת מחדל למאגר המפתחות הוא הקובץ android.keystore
בספריית הפרויקט, ושם המפתח שמוגדר כברירת מחדל הוא android
. אם Bubblewrap לא ימצא מאגר מפתחות קיים עם שם המפתח הזה במיקום, הוא ייצור עבורכם מאגר מפתחות וישאל אתכם גם על סיסמאות. חשוב לזכור את הסיסמאות שהזנתם, כי תצטרכו אותן בתהליך ה-build (bubblewrap build
), שבו המפתח ישמש לחתימה על האפליקציה. אם תבחרו להשתמש ב-Play App Signing, מפתח החתימה שנוצר על ידי Bubblewrap ומשמש לחתימה על האפליקציה יהפוך ל'מפתח העלאה'. בין אם תבחרו להשתמש במפתח שנוצר על ידי Bubblewrap כמפתח לחתימה או כמפתח העלאה, עליכם לשמור על הפרטיות של המפתח.
לא מומלץ להקצות אותה לניהול גרסאות. במקום זאת, כדאי להגביל את מספר האנשים שיש להם גישה אליו.
Digital Asset Links
קישורי נכסים דיגיטליים נדרשים כדי להצהיר על הקשר בין האתר לאפליקציה ל-Android. כדי לוודא שאפליקציית Android שנוצרה על ידי Bubblewrap מאומתת כראוי ופועלת כפעילות מהימנה באינטרנט (במקום ככרטיסייה מותאמת של Chrome), צריך להוסיף את המפתח המתאים לקובץ assetlinks.json
. לאחר מכן צריך להעלות אותו לאתר בכתובת .well-known/assetlinks.json
(יחסית לשורש). קובץ assetlinks.json
צריך להיות בפורמט הזה:
[{
"relation": ["delegate_permission/common.handle_all_urls"],
"target": {
"namespace": "android_app",
"package_name": "com.your.package_name",
"sha256_cert_fingerprints": [
"XX:XX:XX:..."
]
}
}]
אחזור טביעת האצבע של אישור SHA256
כדי ליצור את הקובץ assetlinks.json
, נדרשת טביעת האצבע לאישור SHA 256 שמשויכת למפתח החתימה של האפליקציה. חשוב לציין שהטביעות האצבע שמשויכות למפתחות החתימה וההעלאה יהיו שונות. חשוב לזכור את ההבדל הזה, במיוחד אם האפליקציה מופעלת ככרטיסייה מותאמת ב-Chrome (כשסרגל הדפדפן גלוי). במקרה כזה, סביר להניח שבקובץ assetlinks.json
אין את טביעת האצבע שתואמת למפתח המתאים.
כדאי לכלול את טביעת האצבע של אישור החתימה ושל אישור ההעלאה בקובץ assetlinks.json כדי לאפשר ניפוי באגים מקומי של האפליקציה בקלות רבה יותר. בקטע הוספת מפתחות בהמשך מוסבר איך לשמור את שני המפתחות בקובץ assetlinks.json
.
יש כמה דרכים שונות לקבל את טביעת האצבע, שמפורטות בקטעים הבאים. כל השיטות אמורות לספק את אותן טביעות אצבע, כך שתוכלו לבחור את השיטה הכי נוחה לכם.
דרך Play Console
יכול להיות שיהיה לכם מפתח אחד או שניים, תלוי אם בחרתם בחתימת אפליקציה ב-Play. כדי לאחזר את טביעת האצבע המתאימה מסוג SHA256 לכל מפתח:
- עוברים אל Play Console.
- בוחרים את האפליקציה הרצויה
- בתפריט הניווט הימני, בקטע פרסום, עוברים אל הגדרה -> תקינות האפליקציה.
- מעתיקים את ה-SHA256 של המפתח המתאים:
מפתח חתימה: מעתיקים את טביעת האצבע מסוג SHA256 של "אישור מפתח החתימה של האפליקציה". טביעת האצבע הזו תתאים לאפליקציה שלך אם תתבצע הורדה שלה מחנות Google Play, מפני ש-Google Play מפיצה את האפליקציה החתומה באמצעות מפתח החתימה.
Upload key: מעתיקים את טביעת האצבע מסוג SHA256 של 'Upload key certificate'. טביעת האצבע הזו תתאים לאפליקציה אם מתקינים אותה באופן מקומי (לדוגמה, דרך ADB ב-USB). ה-APK הזה (במכונה המקומית) פותח על ידי רשום Arrowwrap, ולכן נחתם על ידי המפתח שהוא יצר גם עבורכם (במהלך ההגדרה של
init
). חשוב לזכור שזה יכול להיות מפתח החתימה של האפליקציה שמותקנת באופן מקומי, אבל הוא הופך למפתח ההעלאה אחרי שמפרסמים את האפליקציה דרך Play.
דרך keytool
keytool הוא כלי לניהול מפתחות ואישורים. אפשר להשתמש ב-keytool כדי לחלץ את טביעת האצבע של SHA 256 שמשויכת לאפליקציית ה-APK או ה-AAB שנוצרה ב-Bubblewrap. שימו לב שטביעת האצבע הזו מיועדת למפתח החתימה המקומי, ואם העליתם את האפליקציה ל-Play ותביעו הסכמה לשימוש ב'חתימת אפליקציה ב-Play', המפתח הזה יהפוך ל'מפתח ההעלאה'.
keytool -printcert -jarfile [path to APK or AAB] | grep SHA256
באמצעות הכלי לקישור נכסים
דרך נוספת לקבל את קובץ Digital Asset Links הנכון לאפליקציה היא להשתמש בכלי לקישור נכסים:
- מתקינים את הכלי לקישור נכסים מחנות Play.
- באותו מכשיר, מורידים את האפליקציה מחנות Google Play או מתקינים אותה באופן מקומי.
- פותחים את האפליקציה Asset Link Tool, ומופיעה רשימה של כל האפליקציות שמותקנות במכשיר לפי שם החבילה. מסננים את הרשימה לפי מזהה האפליקציה שבחרתם קודם לכן במהלך
bubblewrap init
ולוחצים על הרשומה הזו. - יוצג דף עם החתימה של האפליקציה וקישור שנוצר לנכס דיגיטלי. לוחצים על הלחצנים 'העתקה' או 'שיתוף' בתחתית המסך כדי לייצא את הרשימה בדרך הרצויה (למשל, לשמור אותה ב-Google Keep או לשלוח אותה באימייל לעצמכם).
אותו רעיון רלוונטי גם למפתחות חתימת או העלאה. אם האפליקציה הותקנה מחנות Google Play, כלי הקישור לנכסים יקבל את טביעת האצבע של מפתח החתימה של האפליקציה. אם התקנתם את האפליקציה ישירות מהמחשב המקומי, טביעת האצבע היא של המפתח שנוצר על ידי בקבוצה ב-Bocker.
מוודאים שאפשר לגשת לקובץ של קישור הנכס
אחרי ההעלאה, צריך לוודא שיש לכם גישה לקובץ הקישור לנכס בדפדפן.
בודקים ש-https://example.com/.well-known/assetlinks.json
מפנה לקובץ שהעליתם עכשיו.
אתרים מבוססי Jekyll
אם האתר נוצר על ידי Jekyll (כמו דפי GitHub), תצטרכו להוסיף שורת הגדרה כדי שהספרייה .well-known
תיכלל בפלט.
במרכז העזרה של GitHub יש מידע נוסף בנושא הזה.
יוצרים קובץ בשם _config.yml
ברמה הבסיסית (root) של האתר (או מוסיפים לקובץ שכבר קיים) ומזינים את הפרטים הבאים:
# Folders with dotfiles are ignored by default.
include: [.well-known]
הוספת מפתחות נוספים
קובץ קישור לנכס דיגיטלי יכול להכיל יותר מאפליקציה אחת, וכל אפליקציה יכולה להכיל יותר מקוד גישה אחד. לדוגמה, כדי להוסיף מפתח שני, פשוט משתמשים בכלי לקישור נכסים כדי לקבוע את המפתח ולהוסיף אותו כרשומה שנייה. הקוד ב-Chrome שמנתח את ה-JSON הזה הוא קפדני למדי, לכן חשוב לוודא שלא תוסיפו בטעות פסיק נוסף בסוף הרשימה.
[{
"relation": ["delegate_permission/common.handle_all_urls"],
"target": {
"namespace": "android_app",
"package_name": "com.your.package_name",
"sha256_cert_fingerprints": [
"XX:XX:XX:..."
]
}
},{
"relation": ["delegate_permission/common.handle_all_urls"],
"target": {
"namespace": "android_app",
"package_name": "com.your.package_name",
"sha256_cert_fingerprints": [
"XX:XX:XX:..."
]
}
}]
פתרון בעיות
ב-Chrome מתועדת הסיבה לכך שהאימות של Digital Asset Links נכשל, וניתן להציג את היומנים במכשיר Android באמצעות adb logcat
.
אם אתם מפתחים ב-Linux או ב-Mac, תוכלו לראות את היומנים הרלוונטיים ממכשיר מחובר באמצעות:
> adb logcat -v brief | grep -e OriginVerifier -e digital_asset_links
לדוגמה, אם מופיעה ההודעה Statement failure matching fingerprint.
, צריך להשתמש בכלי לקישור נכסים כדי לראות את חתימת האפליקציה ולוודא שהיא תואמת לזו בקובץ assetlinks.json
.