许多网站和应用都需要执行大量脚本。JavaScript 通常需要尽快运行,但同时您也不希望它妨碍用户。如果您在用户滚动页面时发送分析数据,或者在用户正好点按该按钮时将元素附加到 DOM,您的 Web 应用可能会无响应,从而导致用户体验不佳。
好消息是,现在有一个 API 可以为您提供帮助:requestIdleCallback
。采用 requestAnimationFrame
后,我们可以正确调度动画并最大限度地提高实现 60fps 的可能性,requestIdleCallback
也会在帧结束时的空闲时间或用户处于不活动状态时调度工作。这意味着,您有机会在不妨碍用户的情况下完成工作。该功能从 Chrome 47 开始提供,因此您可以立即使用 Chrome Canary 试用该功能!这项功能目前处于实验阶段,规范仍处于动态变化中,因此未来可能会发生变化。
为什么我应使用 requestIdleCallback?
自行安排非必需工作非常困难。由于在 requestAnimationFrame
回调执行后,还需要运行样式计算、布局、绘制和其他浏览器内部操作,因此无法准确确定剩余的帧时间。自家开发的解决方案无法解决这些问题。为了确保用户未以某种方式进行互动,您还需要将监听器附加到每种互动事件(scroll
、touch
、click
),即使您不需要它们来实现功能,也只需这样做,即可绝对确定用户未进行互动。另一方面,浏览器可以确切知道在帧结束时还有多少时间可用,以及用户是否正在进行互动,因此我们通过 requestIdleCallback
获得了一个 API,让我们能够尽可能高效地利用任何空闲时间。
我们来详细了解一下它,看看如何使用它。
检查 requestIdleCallback
requestIdleCallback
目前处于早期阶段,因此在使用之前,您应先检查它是否可用:
if ('requestIdleCallback' in window) {
// Use requestIdleCallback to schedule work.
} else {
// Do what you’d do today.
}
您还可以对其行为进行修补,这需要回退到 setTimeout
:
window.requestIdleCallback =
window.requestIdleCallback ||
function (cb) {
var start = Date.now();
return setTimeout(function () {
cb({
didTimeout: false,
timeRemaining: function () {
return Math.max(0, 50 - (Date.now() - start));
}
});
}, 1);
}
window.cancelIdleCallback =
window.cancelIdleCallback ||
function (id) {
clearTimeout(id);
}
使用 setTimeout
并不理想,因为它不像 requestIdleCallback
那样了解空闲时间,但由于您将在 requestIdleCallback
不可用时直接调用函数,因此以这种方式执行填充操作也没什么坏处。有了这个补丁,如果 requestIdleCallback
可用,您的调用将静默重定向,这非常棒。
不过,目前假设它存在。
使用 requestIdleCallback
调用 requestIdleCallback
与调用 requestAnimationFrame
非常相似,因为它将回调函数作为第一个参数:
requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
调用 myNonEssentialWork
时,系统会为它提供一个 deadline
对象,该对象包含一个函数,该函数会返回一个数字来指示您的工作剩余时间:
function myNonEssentialWork (deadline) {
while (deadline.timeRemaining() > 0)
doWorkIfNeeded();
}
您可以调用 timeRemaining
函数来获取最新值。当 timeRemaining()
返回零时,如果您还有更多工作要做,您可以安排另一个 requestIdleCallback
:
function myNonEssentialWork (deadline) {
while (deadline.timeRemaining() > 0 && tasks.length > 0)
doWorkIfNeeded();
if (tasks.length > 0)
requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
}
保证调用您的函数
如果工作非常繁忙,您会怎么做?您可能会担心系统永远不会调用回调。虽然 requestIdleCallback
与 requestAnimationFrame
相似,但它也不同,因为它接受一个可选的第二个参数:一个具有超时属性的 options 对象。如果设置了此超时,浏览器必须在该超时(以毫秒为单位)结束之前执行回调:
// Wait at most two seconds before processing events.
requestIdleCallback(processPendingAnalyticsEvents, { timeout: 2000 });
如果回调因超时而被执行,您会注意到以下两点:
timeRemaining()
将返回零。deadline
对象的didTimeout
属性将为 true。
如果您发现 didTimeout
为 true,则可能只需要运行作业即可:
function myNonEssentialWork (deadline) {
// Use any remaining time, or, if timed out, just run through the tasks.
while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) &&
tasks.length > 0)
doWorkIfNeeded();
if (tasks.length > 0)
requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
}
由于此超时可能会给用户造成干扰(工作可能会导致应用无响应或卡顿),因此请谨慎设置此参数。请尽可能让浏览器决定何时调用回调。
使用 requestIdleCallback 发送分析数据
我们来看看如何使用 requestIdleCallback
发送分析数据。在本例中,我们可能需要跟踪某个事件,例如点按导航菜单。不过,由于这些元素通常会以动画形式显示在屏幕上,因此我们希望避免立即将此事件发送到 Google Analytics。我们将创建要发送的事件数组,并请求在未来某个时间点发送这些事件:
var eventsToSend = [];
function onNavOpenClick () {
// Animate the menu.
menu.classList.add('open');
// Store the event for later.
eventsToSend.push(
{
category: 'button',
action: 'click',
label: 'nav',
value: 'open'
});
schedulePendingEvents();
}
现在,我们需要使用 requestIdleCallback
处理所有待处理事件:
function schedulePendingEvents() {
// Only schedule the rIC if one has not already been set.
if (isRequestIdleCallbackScheduled)
return;
isRequestIdleCallbackScheduled = true;
if ('requestIdleCallback' in window) {
// Wait at most two seconds before processing events.
requestIdleCallback(processPendingAnalyticsEvents, { timeout: 2000 });
} else {
processPendingAnalyticsEvents();
}
}
在这里,您可以看到我已将超时设置为 2 秒,但该值取决于您的应用。对于分析数据,可以使用超时来确保在合理的时间范围内报告数据,而不是仅在未来的某个时间点报告。
最后,我们需要编写 requestIdleCallback
将要执行的函数。
function processPendingAnalyticsEvents (deadline) {
// Reset the boolean so future rICs can be set.
isRequestIdleCallbackScheduled = false;
// If there is no deadline, just run as long as necessary.
// This will be the case if requestIdleCallback doesn’t exist.
if (typeof deadline === 'undefined')
deadline = { timeRemaining: function () { return Number.MAX_VALUE } };
// Go for as long as there is time remaining and work to do.
while (deadline.timeRemaining() > 0 && eventsToSend.length > 0) {
var evt = eventsToSend.pop();
ga('send', 'event',
evt.category,
evt.action,
evt.label,
evt.value);
}
// Check if there are more events still to send.
if (eventsToSend.length > 0)
schedulePendingEvents();
}
在此示例中,我假设,如果 requestIdleCallback
不存在,则应立即发送分析数据。不过,在正式版应用中,最好通过超时延迟发送,以确保其不会与任何互动冲突并导致卡顿。
使用 requestIdleCallback 进行 DOM 更改
requestIdleCallback
可以真正帮助性能的另一种情况是,您需要做出一些非必要的 DOM 更改,例如将项目添加到不断增长的延迟加载列表的末尾。我们来看看 requestIdleCallback
实际上是如何适应典型框架的。
浏览器可能会太忙而无法在给定帧中运行任何回调,因此您不应期望在帧结束时有任何空闲时间来执行任何其他工作。这与 setImmediate
等每帧运行的代码不同。
如果回调在帧结束时触发,则会安排在当前帧提交后运行,这意味着样式更改已应用,并且重要的是,布局已计算。如果我们在空闲回调中进行 DOM 更改,这些布局计算将失效。如果下一个帧中有任何类型的布局读取(例如 getBoundingClientRect
、clientWidth
等),浏览器将不得不执行强制同步布局,这可能会成为性能瓶颈。
不触发空闲回调中的 DOM 更改的另一个原因是,更改 DOM 的时间影响不可预测,因此我们很容易超出浏览器提供的截止期限。
最佳实践是仅在 requestAnimationFrame
回调中进行 DOM 更改,因为浏览器会根据此类工作进行调度。这意味着,我们的代码需要使用文档 fragment,然后将其附加到下一个 requestAnimationFrame
回调中。如果您使用的是 VDOM 库,则可以使用 requestIdleCallback
进行更改,但应在下一个 requestAnimationFrame
回调(而非空闲回调)中应用 DOM 补丁。
有了这些了解,我们来看看代码:
function processPendingElements (deadline) {
// If there is no deadline, just run as long as necessary.
if (typeof deadline === 'undefined')
deadline = { timeRemaining: function () { return Number.MAX_VALUE } };
if (!documentFragment)
documentFragment = document.createDocumentFragment();
// Go for as long as there is time remaining and work to do.
while (deadline.timeRemaining() > 0 && elementsToAdd.length > 0) {
// Create the element.
var elToAdd = elementsToAdd.pop();
var el = document.createElement(elToAdd.tag);
el.textContent = elToAdd.content;
// Add it to the fragment.
documentFragment.appendChild(el);
// Don't append to the document immediately, wait for the next
// requestAnimationFrame callback.
scheduleVisualUpdateIfNeeded();
}
// Check if there are more events still to send.
if (elementsToAdd.length > 0)
scheduleElementCreation();
}
在这里,我创建了元素并使用 textContent
属性对其进行填充,但您的元素创建代码可能会更复杂!创建元素后,系统会调用 scheduleVisualUpdateIfNeeded
,这将设置一个 requestAnimationFrame
回调,反之,该回调会将文档 fragment 附加到正文:
function scheduleVisualUpdateIfNeeded() {
if (isVisualUpdateScheduled)
return;
isVisualUpdateScheduled = true;
requestAnimationFrame(appendDocumentFragment);
}
function appendDocumentFragment() {
// Append the fragment and reset.
document.body.appendChild(documentFragment);
documentFragment = null;
}
一切顺利,现在我们在向 DOM 附加项时将看到卡顿现象明显减少。非常好!
常见问题解答
- 是否有 polyfill?
很抱歉,无法实现。不过,如果您想实现对
setTimeout
的透明重定向,可以使用 shim。之所以创建此 API,是因为它填补了 Web 平台上的一个非常现实的空白。推断活动不足是很困难的,但不存在 JavaScript API 来确定帧结束时的空闲时间,因此至多只能进行猜测。setTimeout
、setInterval
或setImmediate
等 API 可用于安排工作,但它们不会像requestIdleCallback
那样设定时间以避免用户互动。 - 如果我超过了截止日期,会出现什么情况?
如果
timeRemaining()
返回零,但您选择运行更长时间,则可以放心地执行此操作,而不必担心浏览器会停止您的工作。不过,浏览器会为您提供截止期限,以便您尽量确保用户获得顺畅的体验,因此除非有充分的理由,否则您应始终遵守截止期限。 timeRemaining()
会返回的最大值是否有上限? 是的,目前为 50 毫秒。在尝试保持应用响应速度时,对用户互动的所有响应都应保持在 100 毫秒以内。在大多数情况下,如果用户进行互动,50 毫秒的时间窗口应足以完成空闲回调,并让浏览器响应用户的互动。您可能会连续安排多个空闲回调(如果浏览器确定有足够的时间运行它们)。- 是否有任何不应在 requestIdleCallback 中执行的工作?
理想情况下,您应将工作拆分成具有相对可预测特征的小块(微任务)。例如,更改 DOM 的执行时间将是不可预测的,因为它会触发样式计算、布局、绘制和合成。因此,您只应在
requestAnimationFrame
回调中进行 DOM 更改(如上文建议所述)。另一个需要注意的事项是解析(或拒绝)Promise,因为回调会在空闲回调完成后立即执行,即使没有剩余时间也是如此。 - 帧结束时是否始终会收到
requestIdleCallback
? 不一定。每当帧结束时或用户处于非活跃状态时,浏览器都会安排回调。您不应期望回调按帧调用,如果您要求回调在给定时间范围内运行,则应利用超时。 - 我可以有多个
requestIdleCallback
回调吗? 可以,就像您可以有多个requestAnimationFrame
回调一样。不过,值得注意的是,如果第一个回调在其回调期间用尽了剩余时间,则任何其他回调都将没有剩余时间。然后,其他回调必须等到浏览器下次空闲时才能运行。根据您要完成的工作,最好使用单个空闲回调并在其中划分工作。或者,您也可以使用超时功能,确保没有回调因时间不足而被饿死。 - 如果我在一个空闲回调中设置了另一个空闲回调,会出现什么情况? 系统会安排尽快运行新的空闲回调,从下一个帧(而不是当前帧)开始。
已进入空闲状态!
requestIdleCallback
是一种非常棒的方法,可确保您能够运行代码,但不会妨碍用户。它简单易用且非常灵活。不过,这项功能仍处于起步阶段,规范尚未完全确定,因此我们欢迎您提供任何反馈。
请在 Chrome Canary 中试用该功能,并在您的项目中试用,然后告诉我们您的使用体验!