Er is een verandering doorgevoerd in de implementatie van Chrome's TouchEvents vanaf M37 (stabiel in 08/2014), waardoor de gerapporteerde coördinaten worden gewijzigd in floats in plaats van gehele getallen.
Voor | Na |
---|---|
klantX: 167 klantJ: 196 paginaX: 167 paginaY: 196 straalX: 26 straalY: 26 schermX: 167 schermY: 277 | klantX: 167.33299255371094 klant: 195.66700744628906 paginaX: 167.33299255371094 paginaY: 195.66700744628906 straalX: 25,843116760253906 straalY: 25,843116760253906 schermX: 167.33334350585938 schermY: 276.66668701171875 |
Het resultaat van deze verandering betekent dat u soepeler reageert op de gebaren van de gebruiker, omdat de vingerpositie hierdoor nauwkeuriger wordt weergegeven.
Met behulp van de demo van Rick Byers kun je zien wat een enorm verschil dit kan maken als je langzaam een werveling tekent.

Dit heeft alleen effect op schermen met een pixeldichtheid groter dan 1. Laten we een voorbeeld doornemen om te begrijpen waarom.
Stel je voor dat je een raster van 3x3 CSS-pixels hebt en de schermdichtheid 3 is, wat betekent dat we een raster van 9x9 fysieke pixels hebben en de gebruikersgebaren van linksboven naar rechtsonder.

Oorspronkelijk waren we de aanraakpositie aan het afronden naar de dichtstbijzijnde CSS-pixel, wat betekende dat je bij dit gebaar de volgende stappen zou krijgen.

We missen het tekenen van de tussenstappen die de fysieke pixels zouden kunnen laten zien als de gebruiker zijn vinger beweegt.
Nu we zijn overgestapt op praalwagens, kan ons gebaar er zo uitzien.

In de meeste gevallen vereist dit geen wijzigingen in uw code, maar het betekent wel dat alle animaties of bewegingen die u uitvoert als gevolg van TouchEvents vloeiender zullen zijn, vooral bij langzame gebaren.
Er is ook een plan om deze verbetering ook naar mobiele Safari te brengen: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=133180 .