게시일: 2024년 11월 21일
WebGPU 사양은 Google, Mozilla, Apple, Intel, Microsoft와 같은 주요 기업이 매주 회의를 열어 개발을 논의하면서 항상 발전하고 있습니다. 웹 작업 그룹 회의의 최신 GPU에서는 WebGPU의 다음 버전에 계획된 주요 목표와 기능을 살펴볼 수 있었습니다. 이 블로그 게시물에서는 회의에서 얻은 몇 가지 주요 사항을 살펴봅니다.
후보 추천 상태 도달
회의의 주요 목표는 마일스톤 0의 진행 상황을 논의하고 W3C의 후보 권장사항 상태에 도달하기 전에 해결해야 할 문제를 최종적으로 결정하는 것이었습니다. 이는 표준화 프로세스의 다음 단계이며 안정성과 지식 재산권 보호가 더욱 강화됩니다.
회의 참석자들은 차단 요소가 없으며 이러한 문제가 시의적절하게 해결되어 WebGPU의 W3C 후보 권장사항으로 이어질 것이라는 데 전반적으로 동의했습니다.
새로운 기능 우선순위 지정
회의 참석자들도 새로운 기능을 우선시했습니다. 개발자, 구현자, 이해관계자의 의견을 바탕으로 작성된 기능 요청 목록으로 시작했습니다.
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논의 결과 AI를 위한 다음과 같은 주요 WebGPU 기능이 확인되었습니다.
하위 그룹 및 하위 그룹 행렬: 애플리케이션이 GPU 스레드 간에 빠른 로컬 통신을 사용하고 셰이더 코어 옆에 있는 고정 크기 행렬 곱셈 하드웨어를 활용할 수 있습니다. 하위 그룹 제안서를 참고하세요.
텍셀 버퍼: 휴대용 방식으로 16비트 또는 8비트 값과 같은 소규모 데이터 유형을 저장하고 액세스하는 더 효율적인 방법을 제공합니다. 이는 일부 ML 이미지 처리 알고리즘에 중요합니다. 텍셀 버퍼 슬라이드를 참고하세요.
UMA 버퍼 매핑: 사본 및 동기화 오버헤드를 줄이거나 제거하여 데이터 업로드 성능을 개선합니다. 사양 문제 2388을 참고하세요.
새로운 종류의 렌더링 알고리즘을 활용할 수 있는 다음과 같은 WebGPU 기능도 고려 및 우선순위 지정이 진행 중입니다.
바인드리스: 많은 기대를 모으고 있는 이 기능 제안서는 장면 전체 정보가 필요하므로 대부분의 최신 렌더링 알고리즘의 기본 요건입니다. 바인드리스를 사용하면 현재의 상대적으로 엄격한 제한과 비교하여 셰이더가 텍스처를 비롯한 리소스를 무제한으로 사용할 수 있습니다.
다중 그리기 간접: 이전에 GPU에서
drawIndirect
를 사용하여 하나의 그리기만 생성하는 대신 여러 그리기를 생성할 수 있습니다. 이는 객체의 GPU 컬링과 같은 GPU 기반 렌더링에 중요한 기능입니다. pull 요청 2315를 참고하세요.64비트 원자 연산: 버퍼 또는 텍스처에서 단일
atomicMax
작업으로 깊이 테스트와 32비트 페이로드 쓰기를 번들로 묶어 GPU에서 '소프트웨어 래스터화'를 실행하는 데 필요합니다. 문제 4329를 참고하세요.
WebGPU의 기능과 더 광범위한 웹 플랫폼과의 통합을 개선하기 위해 다음과 같은 WebGPU 기능이 논의되었습니다.
호환성 모드: 이 모드는 OpenGL ES 3.1만 지원하는 기기를 포함하여 더 다양한 기기에서 WebGPU를 실행할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 합니다. 호환성 모드 제안서를 참고하세요.
WebXR: 기존 WebXR 레이어 모듈이 각 레이어 유형에 WebGPU 스왑 체이닝을 제공하여 WebGPU와 상호작용할 수 있도록 합니다. WebGPU/WebXR 통합 슬라이드를 참고하세요.
Canvas2D: Canvas 2D와 WebGPU 간의 상호 운용성을 개선하여 성능과 인체공학 문제를 모두 해결합니다. 이 WebGPU 전송 제안서를 사용하면 WebGPU에서 텍스트 및 경로 그리기에 액세스하고 WebGPU 렌더링을 Canvas 2D에 적용할 수 있습니다.
또한 WGSL 도구 및 라이브러리 개선을 위한 노력에 관한 프레젠테이션과 토론이 진행되었습니다. 주목할 만한 이니셔티브 중 하나는 WGSL에 커뮤니티 주도형 확장 프로그램 세트를 제공하는 것을 목표로 하는 WESL (WGSL 확장된 셰이딩 언어)의 개발입니다.
자세한 내용은 원본 회의 메모에서 확인하세요.
생각
이 회의에서는 WebGPU의 미래를 형성하는 데 있어 WebGPU 작업 그룹, 개발자, 더 광범위한 그래픽 커뮤니티 간의 협업의 중요성이 강조되었습니다. 작업반은 제안된 기능에 관한 의견을 적극적으로 수렴하고 있으며, WebGPU가 개발자의 요구사항을 충족할 수 있도록 개발자와 협력하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
WebGPU의 다음 버전은 웹 그래픽의 새로운 가능성을 열어주고 개발자가 AI를 위한 더욱 몰입도 높고 매력적인 웹 환경을 만들 수 있도록 지원하는 중요한 진보가 될 것입니다.