Published: April 23, 2025
GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 属性
GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 布尔值属性用于指明 GPUAdapter 是否具有显著的性能限制,以换取更广泛的兼容性、更可预测的行为或更高的隐私保护。之所以需要添加此属性,是因为采用用户提供的 GPUDevice 对象的库无法通过 GPUDevice 上的 adapterInfo 属性访问此信息。请参阅以下示例和 问题 403172841。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
由于 Chrome 尚未发布对备用适配器的支持,因此目前在用户的设备上,isFallbackAdapter 始终为 false。我们正在调查是否可以弃用并移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性。请参阅 intent to ship。
改进了 D3D12 上的着色器编译时间
Chrome 团队不断改进 Tint(WebGPU 着色器语言编译器),为支持使用 D3D12 后端的 WebGPU 的设备添加了中间表示法 (IR)。此 IR 位于 Tint 的抽象语法树 (AST) 和 HLSL 后端编写器之间,将使编译器更高效且更易于维护,最终使开发者和用户受益。初始测试表明,在将 Unity 的 WGSL 着色器转换为 HLSL 时,新版 Tint 的速度提升了 10 倍。
这些改进已在 Android、ChromeOS 和 macOS 上提供,并且正在逐步扩展到支持使用 D3D12 后端的 WebGPU 的 Windows 设备。请参阅问题 42251045。
保存和复制画布图片
Chrome 用户现在可以右键点击 WebGPU 画布,然后访问上下文菜单选项图片另存为… 或复制图片 。请参阅问题 40902474。
取消了兼容模式限制
当 GPUDevice 上提供实验性 "core-features-and-limits" 功能时,如果启用了 chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu 标志,则会取消所有兼容模式限制(功能和限制)。请参阅问题 395855517。
使用 featureLevel: "compatibility" 选项请求 GPUAdapter 会提示浏览器选择实验性 WebGPU 兼容模式。如果成功,生成的适配器为“compatibility-defaulting”。否则,它为 "core-defaulting",与使用 featureLevel: "core" 选项相同。此外,在不使用 requiredFeatures 和 requiredLimits 的情况下调用 requestDevice() 会请求具有 GPUAdapter 默认功能的 GPUDevice。
Core-defaulting 适配器始终支持 "core-features-and-limits" 功能,并且会在从中创建的 GPUDevice 上自动启用该功能。对于 compatibility-defaulting 适配器,系统可能会支持 "core-features-and-limits" 功能,并且可以在从中创建的 GPUDevice 上请求该功能。这两种类型的适配器也可能支持 "float32-blendable" 等功能,这些功能在核心模式和兼容模式中都是可选的。
以下示例适用于需要 "float32-blendable" 且支持使用核心功能(如果可用)的应用,但如果核心功能不可用,则仅使用兼容性功能。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
实验性 GPUAdapter featureLevel 和 isCompatibilityMode 属性已被移除,取而代之的是 "core-features-and-limits" 功能。请参阅问题 395855516。
Dawn 更新
回调状态枚举 InstanceDropped 已重命名为 CallbackCancelled,以明确指出回调已取消,但与该事件相关的后台处理(例如流水线编译)可能仍在运行。如果稍后添加其他取消机制,新名称将更具普遍适用性。请参阅问题 520。
指示无法弹出错误范围堆栈的 wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack 枚举已重命名为 wgpu::PopErrorScopeStatus::Error(这也更具普遍适用性)。回调现在还包含相应的错误说明消息,以帮助调试。请参阅问题 369。
这仅涵盖了一些主要亮点。如需查看提交的完整列表,请点击此处。
WebGPU 的新变化
“WebGPU 的新变化”系列中涵盖的所有内容列表。
Chrome 147-148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 扩展
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 扩展
- Linux 上的 WebGPU
- 更快的 writeBuffer 和 writeTexture
- Dawn 更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 设备请求会使用适配器
- 使用纹理(使用纹理视图)的简写
- WGSL textureSampleLevel 支持 1D 纹理
- 弃用了 bgra8unorm 只读存储纹理用法
- 移除了 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区时无需指定偏移量和大小
- WGSL workgroupUniformLoad 使用指向原子的指针
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除了 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许使用 null 绑定组布局创建流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容模式
- 移除了 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增了 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许使用未定义的值请求未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 提升 WGSL 性能
- 将 VideoFrame displaySize 用于外部纹理
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 提升开发者体验
- 使用 featureLevel 启用兼容模式
- 清理了实验性子群组功能
- 弃用了 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图用法
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误
- 对纹理的过滤采样器限制
- 扩展了子群组实验
- 提升开发者体验
- 实验性支持 16 位标准化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- WGSL 中的剪辑距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线基元不得具有深度偏差
- 子群组的包含性扫描内置函数
- 实验性支持多重间接绘制
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除了 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支持 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 作为 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter
requestDevice()返回的丢失设备 - 如果调用了
importExternalTexture(),则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 提升开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()中使用 WebCodecs VideoFrame 来源