Ngày xuất bản: 26 tháng 3 năm 2025
Cho phép tạo bố cục quy trình bằng bố cục nhóm liên kết rỗng
Trước đây, việc tạo bố cục nhóm liên kết trống yêu cầu thêm một nhóm liên kết không có liên kết nào, điều này gây bất tiện. Điều này không còn cần thiết nữa vì các bố cục nhóm liên kết rỗng hiện được cho phép và bị bỏ qua khi tạo bố cục quy trình. Điều này sẽ giúp quá trình phát triển trở nên dễ dàng hơn.
Ví dụ: bạn có thể muốn tạo một quy trình chỉ sử dụng bố cục nhóm liên kết 0 và 2. Bạn có thể gán bố cục nhóm liên kết 1 cho dữ liệu mảnh và bố cục nhóm liên kết 2 cho dữ liệu đỉnh, sau đó kết xuất mà không cần chương trình đổ bóng mảnh. Xem vấn đề 377836524.
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
Cho phép khung nhìn mở rộng ra ngoài giới hạn của mục tiêu kết xuất
Các yêu cầu về việc xác thực khung nhìn đã được nới lỏng để cho phép khung nhìn vượt quá ranh giới mục tiêu kết xuất. Điều này đặc biệt hữu ích khi vẽ các thành phần 2D như giao diện người dùng có thể mở rộng ra ngoài khung nhìn hiện tại. Xem vấn đề 390162929.
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
Dễ dàng truy cập vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
Giờ đây, chỉ cần cờ chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
là bạn có thể bật tất cả các chức năng cần thiết cho chế độ tương thích WebGPU thử nghiệm trên Android. Nhờ đó, bạn có thể yêu cầu GPUAdapter ở chế độ tương thích với tuỳ chọn featureLevel: "compatibility"
và thậm chí có quyền truy cập vào phần phụ trợ OpenGL ES trên các thiết bị không hỗ trợ Vulkan. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:389876644.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
Như đã thông báo trước đó, giới hạn maxInterStageShaderComponents sẽ bị xoá do nhiều yếu tố kết hợp:
- Tính năng dự phòng với
maxInterStageShaderVariables
: Giới hạn này đã phục vụ một mục đích tương tự, kiểm soát lượng dữ liệu được truyền giữa các giai đoạn chương trình đổ bóng. - Sự chênh lệch nhỏ: Mặc dù có sự khác biệt nhỏ trong cách tính hai giới hạn này, nhưng những sự khác biệt này là nhỏ và có thể được quản lý hiệu quả trong giới hạn
maxInterStageShaderVariables
. - Đơn giản hoá: Việc xoá
maxInterStageShaderComponents
giúp đơn giản hoá giao diện chương trình đổ bóng và giảm độ phức tạp cho nhà phát triển. Thay vì quản lý hai giới hạn riêng biệt với những điểm khác biệt tinh tế, họ có thể tập trung vàomaxInterStageShaderVariables
được đặt tên phù hợp và toàn diện hơn.
Xem ý định xoá và vấn đề 364338810.
Thông tin cập nhật về Dawn
Bạn không thể sử dụng bộ lấy mẫu lọc để lấy mẫu hoạ tiết chiều sâu nữa. Xin lưu ý rằng bạn chỉ có thể sử dụng hoạ tiết độ sâu với bộ lấy mẫu không lọc hoặc bộ lấy mẫu so sánh. Xem vấn đề 379788112.
Các cấu trúc WGPURequiredLimits
và WGPUSupportedLimits
đã được làm phẳng thành WGPULimits
. Xem vấn đề 374263404.
Các cấu trúc sau đây đã được đổi tên. Xem vấn đề 42240793.
WGPUImageCopyBuffer
đổi tên thànhWGPUTexelCopyBufferInfo
WGPUImageCopyTexture
đổi tên thànhWGPUTexelCopyTextureInfo
WGPUTextureDataLayout
đổi tên thànhWGPUTexelCopyBufferLayout
Các thành phần subgroupMinSize
và subgroupMaxSize
đã được thêm vào cấu trúc WGPUAdapterInfo
. Xem webgpu-headers PR.
Giờ đây, bạn có thể theo dõi mức sử dụng API Dawn trong Metal khi chạy chương trình bằng biến môi trường DAWN_TRACE_FILE_BASE
. Biến này sẽ lưu tệp .gputrace có thể được tải sau vào Trình gỡ lỗi Metal của XCode. Xem tài liệu về Debugging Dawn.
Phần này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các thay đổi.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách tất cả nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình với bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép khung nhìn mở rộng ra ngoài giới hạn của mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá tính năng hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc bằng float dưới dạng có thể kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra bổ sung
- Cho phép yêu cầu giới hạn không xác định với giá trị không xác định
- Thay đổi về quy tắc căn chỉnh WGSL
- Hiệu suất WGSL tăng lên nhờ tính năng loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho hoạ tiết bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không phải mặc định bằng cách sử dụng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Xoá các tính năng thử nghiệm của nhóm nhỏ
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Sử dụng chế độ xem hoạ tiết
- Hỗn hợp hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas với định dạng không hợp lệ sẽ gửi lỗi JavaScript
- Lọc các quy định hạn chế đối với bộ lấy mẫu trên hoạ tiết
- Mở rộng thử nghiệm về nhóm con
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng hoạ tiết chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Cắt khoảng cách trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các đối tượng gốc điểm và đường không được có độ lệch sâu
- Hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho nhiều bản vẽ gián tiếp
- Tuỳ chọn biên dịch mô-đun đổ bóng toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Hỗn hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR bằng chế độ ánh xạ tông màu canvas
- Mở rộng tính năng hỗ trợ nhóm con
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Ngừng sử dụng tính năng đặt độ lệch sâu cho các đường và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi không được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải tiến khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá tính năng tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Hiển thị lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ worker và worker dùng chung
- Các thuộc tính thông tin mới của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần kết hợp trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh của bản in và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt kết xuất và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái chiều sâu-khung đệm
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu float 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết bộ nhớ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Loại bỏ lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu các quy trình vào bộ nhớ đệm bằng bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho quá trình phát video diễn ra mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Sử dụng GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Nội dung cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn