Fecha de publicación: 26 de marzo de 2025
Se permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculación nulo.
Anteriormente, crear un diseño de grupo de vinculaciones vacío requería agregar un grupo de vinculaciones sin vinculaciones, lo que era inconveniente. Esto ya no es necesario, ya que ahora se permiten y se ignoran los diseños de grupos de vinculación nulos cuando se crea un diseño de canalización. Esto debería facilitar el desarrollo.
Por ejemplo, es posible que desees crear una canalización que solo use los diseños de grupo de vinculaciones 0 y 2. Puedes asignar el diseño del grupo de vinculación 1 a los datos de fragmentos y el diseño del grupo de vinculación 2 a los datos de vértices y, luego, renderizar sin un sombreador de fragmentos. Consulta el problema 377836524.
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
Permite que los viewports se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
Se relajaron los requisitos para la validación del viewport para permitir que los viewports vayan más allá de los límites del destino de renderización. Esto es especialmente útil para dibujar elementos 2D, como la IU, que pueden extenderse fuera del viewport actual. Consulta el problema 390162929.
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
Acceso más sencillo al modo de compatibilidad experimental en Android
Ahora, solo la marca chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
habilita todas las funciones necesarias para el modo de compatibilidad de WebGPU experimental en Android. Con eso, puedes solicitar un GPUAdapter en modo de compatibilidad con la opción featureLevel: "compatibility"
y hasta obtener acceso al backend de OpenGL ES en dispositivos que no admiten Vulkan. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:389876644.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

Se quitó el límite de maxInterStageShaderComponents.
Como se anunció anteriormente, se quitó el límite de maxInterStageShaderComponents debido a una combinación de factores:
- Redundancia con
maxInterStageShaderVariables
: Este límite ya tiene un propósito similar, que es controlar la cantidad de datos que se pasan entre las etapas del sombreador. - Discrepancias menores: Si bien hay ligeras diferencias en la forma en que se calculan los dos límites, estas son menores y se pueden administrar de manera eficaz dentro del límite de
maxInterStageShaderVariables
. - Simplificación: Quitar
maxInterStageShaderComponents
optimiza la interfaz del sombreador y reduce la complejidad para los desarrolladores. En lugar de administrar dos límites separados con diferencias sutiles, pueden enfocarse en elmaxInterStageShaderVariables
más completo y con un nombre más apropiado.
Consulta el intento de quitar y el problema 364338810.
Actualizaciones de Dawn
Ya no es posible usar un muestreador de filtrado para muestrear una textura de profundidad. Recuerda que una textura de profundidad solo se puede usar con un muestreador de comparación o sin filtrado. Consulta el problema 379788112.
Las estructuras WGPURequiredLimits
y WGPUSupportedLimits
se aplanaron en WGPULimits
. Consulta el problema 374263404.
Se cambió el nombre de las siguientes estructuras. Consulta el problema 42240793.
WGPUImageCopyBuffer
ahora esWGPUTexelCopyBufferInfo
.WGPUImageCopyTexture
ahora esWGPUTexelCopyTextureInfo
.WGPUTextureDataLayout
ahora esWGPUTexelCopyBufferLayout
.
Se agregaron los miembros subgroupMinSize
y subgroupMaxSize
a la estructura WGPUAdapterInfo
. Consulta la PR de webgpu-headers.
Ahora es posible realizar un seguimiento del uso de la API de Dawn en Metal cuando ejecutas tu programa con la variable de entorno DAWN_TRACE_FILE_BASE
, que guarda un archivo .gputrace que se puede cargar más adelante en el depurador de Metal de XCode. Consulta la documentación de Debugging Dawn.
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 135
- Se permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculación nulo
- Permite que los viewports se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
- Acceso más sencillo al modo de compatibilidad experimental en Android
- Se quitó el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Se quitó la compatibilidad con los tipos de texturas filtrables de números de punto flotante como mezclables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permite que se soliciten límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Aumentos de rendimiento de WGSL con descarte
- Cómo usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Cómo controlar imágenes con orientaciones no predeterminadas con copyExternalImageToTexture
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de las funciones experimentales de subgrupos
- Baja del límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de texturas
- Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Filtrado de restricciones de muestreador en texturas
- Experimentación de subgrupos extendidos
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de textura normalizados de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Cómo recortar distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con la función indirecta de varios dibujos
- Opción de compilación del módulo de sombreador matemática estricta
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes dobles
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Se dio de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si se usa preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumento del límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Renderización en una porción de textura 3D
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Compatibilidad con trabajadores de servicio y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis enriquecida para la anulación de referencias de objetos compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumento del límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marca de tiempo en pases de renderización y procesamiento
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado del búfer de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértices unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con la textura de almacenamiento de lectura y escritura, y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Cómo anular el búfer de vértices
- Cómo anular el grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra
requestDevice()
de GPUAdapter - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn