Ngày xuất bản: 26 tháng 2 năm 2025
Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
Sau một năm phát triển và thử nghiệm, tính năng WebGPU của các nhóm con hiện đã có thể hỗ trợ tính năng song song cấp SIMD. Thư viện này cho phép các luồng trong một nhóm công việc giao tiếp và thực thi các phép toán tập thể, chẳng hạn như tính tổng các số, đồng thời cung cấp một phương thức hiệu quả để chia sẻ dữ liệu giữa các luồng. Xem đề xuất ban đầu và mục chromestatus.
Để bạn tham khảo, Google Meet đã tăng tốc độ từ 2,3 đến 2,9 lần khi đo điểm chuẩn cho các nhóm con so với các sản phẩm dấu chấm số nguyên đóng gói cho chương trình đổ bóng nhân ma trận-vectơ trên một số thiết bị trong quá trình thử nghiệm gốc.
Khi tính năng "subgroups"
có trong GPUAdapter
, hãy yêu cầu GPUDevice
có tính năng này để được hỗ trợ nhóm con trong WGSL. Bạn nên kiểm tra các giá trị thông tin của bộ chuyển đổi subgroupMinSize
và subgroupMaxSize
, ví dụ: nếu bạn có một thuật toán được mã hoá cứng yêu cầu một nhóm con có kích thước nhất định.
Bạn cũng cần bật rõ ràng tiện ích này trong mã WGSL bằng enable subgroups;
để có quyền truy cập vào các giá trị tích hợp sau đây ở cả giai đoạn tính toán và chương trình đổ bóng mảnh:
subgroup_invocation_id
: Giá trị tích hợp sẵn cho chỉ mục của luồng trong nhóm con.subgroup_size
: Giá trị tích hợp để truy cập kích thước nhóm con.
Nhiều hàm tích hợp sẵn của nhóm con (ví dụ: subgroupAdd()
, subgroupBallot()
, subgroupBroadcast()
, subgroupShuffle()
) cho phép giao tiếp và tính toán hiệu quả giữa các lệnh gọi trong một nhóm con. Các phép toán của nhóm con này được phân loại là phép toán một lệnh nhiều luồng (SIMT). Ngoài ra, các hàm tích hợp sẵn quad hoạt động trên quad của các lệnh gọi hỗ trợ việc giao tiếp dữ liệu trong quad.
Bạn có thể sử dụng các giá trị f16 với các nhóm con khi yêu cầu GPUDevice
có cả tính năng "shader-f16"
và "subgroups"
.
Mẫu sau đây là một điểm xuất phát phù hợp để khám phá các nhóm con: mẫu này cho thấy một chương trình đổ bóng sử dụng hàm tích hợp subgroupExclusiveMul()
để tính toán các số giai thừa mà không cần đọc hoặc ghi bộ nhớ để truyền đạt kết quả trung gian.
Xoá tính năng hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc bằng float dưới dạng có thể kết hợp
Giờ đây, tính năng kết hợp hoạ tiết float 32 bit đã có sẵn với tính năng "float32-blendable"
, tính năng hỗ trợ không chính xác cho các loại hoạ tiết có thể lọc float dưới dạng kết hợp sẽ bị xoá. Xem vấn đề 364987733.
Thông tin cập nhật về Dawn
Dawn hiện yêu cầu macOS 11 và iOS 14, đồng thời chỉ hỗ trợ Metal 2.3 trở lên. Xem vấn đề 381117827.
Phương thức GetWGSLLanguageFeatures()
mới của wgpu::Instance
hiện sẽ thay thế EnumerateWGSLLanguageFeatures()
. Xem vấn đề 368672124.
Các loại liên kết sau đây có giá trị Undefined
và giá trị mặc định của các loại liên kết này trong bố cục liên kết đã được thay đổi. Xem vấn đề 377820810.
wgpu::BufferBindingType::Undefined
đổi tên thànhUniform
wgpu::SamplerBindingType::Undefined
đổi tên thànhFiltering
wgpu::TextureSampleType::Undefined
đổi tên thànhFloat
wgpu::StorageTextureAccess::Undefined
hiện làWriteOnly
Phần này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các thay đổi.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách tất cả nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá tính năng hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc bằng float dưới dạng có thể kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra bổ sung
- Cho phép yêu cầu giới hạn không xác định với giá trị không xác định
- Thay đổi về quy tắc căn chỉnh WGSL
- Hiệu suất WGSL tăng lên nhờ tính năng loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho hoạ tiết bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không phải mặc định bằng cách sử dụng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Xoá các tính năng thử nghiệm của nhóm nhỏ
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Sử dụng chế độ xem hoạ tiết
- Hỗn hợp hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas với định dạng không hợp lệ sẽ gửi lỗi JavaScript
- Lọc các quy định hạn chế đối với bộ lấy mẫu trên hoạ tiết
- Mở rộng thử nghiệm về nhóm con
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng hoạ tiết chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Cắt khoảng cách trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các đối tượng gốc điểm và đường không được có độ lệch sâu
- Hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho nhiều bản vẽ gián tiếp
- Tuỳ chọn biên dịch mô-đun đổ bóng toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Hỗn hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng requestAdapterInfo() của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR bằng chế độ ánh xạ tông màu canvas
- Mở rộng tính năng hỗ trợ nhóm con
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Ngừng sử dụng tính năng thiết lập độ lệch độ sâu cho các đường và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi không được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải tiến khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá tính năng tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải tiến thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Hiển thị lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ worker và worker dùng chung
- Các thuộc tính thông tin mới của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để tham chiếu giá trị tổng hợp trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh của bản in và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt kết xuất và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái chiều sâu-khung đệm
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu float 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết bộ nhớ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Loại bỏ lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu các quy trình vào bộ nhớ đệm bằng bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho quá trình phát video diễn ra mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Sử dụng GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Nội dung cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn