Dipublikasikan: 26 Februari 2025
Meningkatkan workload machine learning dengan subgrup
Setelah satu tahun pengembangan dan uji coba, fitur WebGPU subgrup yang memungkinkan paralelisme tingkat SIMD kini tersedia. Hal ini memungkinkan thread dalam grup kerja untuk berkomunikasi dan menjalankan operasi matematika kolektif, seperti menghitung jumlah angka, dan menawarkan metode yang efisien untuk berbagi data lintas thread. Lihat proposal asli dan entri chromestatus.
Sebagai referensi, Google Meet mengalami peningkatan kecepatan 2,3-2,9 kali lipat saat menjalankan benchmark subgrup terhadap produk titik bilangan bulat yang dikemas untuk shader perkalian matriks-vektor di beberapa perangkat selama uji coba origin.
Jika fitur "subgroups"
tersedia di GPUAdapter
, minta GPUDevice
dengan fitur ini untuk mendapatkan dukungan subgrup di WGSL. Sebaiknya periksa nilai info adaptor subgroupMinSize
dan subgroupMaxSize
—misalnya, jika Anda memiliki algoritma hardcode yang memerlukan subgrup dengan ukuran tertentu.
Anda juga perlu mengaktifkan ekstensi ini secara eksplisit dalam kode WGSL dengan enable subgroups;
untuk mendapatkan akses ke nilai bawaan berikut di tahap shader komputasi dan fragmen:
subgroup_invocation_id
: Nilai bawaan untuk indeks rangkaian pesan dalam subgrup.subgroup_size
: Nilai bawaan untuk akses ukuran subgrup.
Banyak fungsi bawaan subgrup (misalnya, subgroupAdd()
, subgroupBallot()
, subgroupBroadcast()
, subgroupShuffle()
) memungkinkan komunikasi dan komputasi yang efisien antara pemanggilan dalam subgrup. Operasi subgrup ini diklasifikasikan sebagai operasi single-instruction multiple-thread (SIMT). Selain itu, fungsi bawaan quad, yang beroperasi pada quad pemanggilan, memfasilitasi komunikasi data dalam quad.
Anda dapat menggunakan nilai f16 dengan subgrup saat meminta GPUDevice
dengan fitur "shader-f16"
dan "subgroups"
.
Contoh berikut adalah titik awal yang baik untuk menjelajahi subgrup: contoh ini menunjukkan shader yang menggunakan fungsi bawaan subgroupExclusiveMul()
untuk menghitung faktorial tanpa membaca atau menulis memori untuk mengomunikasikan hasil perantara.
Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai yang dapat digabungkan
Setelah gabungan tekstur float 32-bit tersedia dengan fitur "float32-blendable"
, dukungan yang salah untuk jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai gabungan akan dihapus. Lihat masalah 364987733.
Update fajar
Dawn kini memerlukan macOS 11 dan iOS 14 serta hanya mendukung Metal 2.3+. Lihat masalah 381117827.
Metode GetWGSLLanguageFeatures()
baru dari wgpu::Instance
kini menggantikan EnumerateWGSLLanguageFeatures()
. Lihat masalah 368672124.
Jenis binding berikut memiliki nilai Undefined
dan nilai defaultnya dalam tata letak binding telah diubah. Lihat masalah 377820810.
wgpu::BufferBindingType::Undefined
sekarang menjadiUniform
wgpu::SamplerBindingType::Undefined
sekarang menjadiFiltering
wgpu::TextureSampleType::Undefined
sekarang menjadiFloat
wgpu::StorageTextureAccess::Undefined
kini menjadiWriteOnly
Bagian ini hanya membahas beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 134
- Meningkatkan beban kerja machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai yang dapat digabungkan
- Pembaruan Dawn
Chrome 133
- Format vertex unorm8x4-bgra dan 1 komponen tambahan
- Mengizinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan penghapusan
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Pembaruan Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan menampilkan error JavaScript
- Memfilter batasan sampler pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur normalisasi 16-bit
- Pembaruan Dawn
Chrome 131
- Memotong jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-gambar tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Pembaruan Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan requestAdapterInfo() GPUAdapter
- Pembaruan Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL melakukan interpolasi sampling terlebih dahulu dan
- Pembaruan Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Error encoder perintah yang ditingkatkan
- Pembaruan Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffering untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Pembaruan Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Pembaruan Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi di WGSL
- Sintaksis yang lebih mudah untuk dereferensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stencil dan kedalaman
- Pembaruan Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Pembaruan Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Pembaruan Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Mendorong batas
- Perubahan pada status kedalaman-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Pembaruan Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Pembaruan Dawn
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan grup pengikatan
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan cache pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Pembaruan Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh
requestDevice()
GPUAdapter - Membuat pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kepatuhan spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Pembaruan Dawn