キャンバス トーン マッピング モードでの HDR サポート
ウェブ デベロッパーが HDR コンテンツを配信する方法は限られており、主に <img>
要素と <video>
要素に依存しています。ただし、<canvas>
要素は SDR に限定されたままです。キャンバス内で動的 HDR コンテンツを生成するには、コンテンツを HDR 画像としてエンコードしてから表示する必要があります(例については、こちらのデモをご覧ください)。
WebGPU キャンバス構成の新しい GPUCanvasToneMappingMode
パラメータにより、WebGPU で白(#FFFFFF
)よりも明るい色を描画できるようになりました。これは、次のモードで実行されます。
"standard"
: デフォルトの動作では、コンテンツは画面の SDR 範囲に制限されます。このモードは、画面の色空間内のすべての色値を[0, 1]
区間にクランプすることで実現されます。"extended"
: 画面の HDR 範囲をすべて利用できるようにします。このモードでは、画面の[0, 1]
範囲内の"standard"
と一致します。クランプまたは投影は、画面の拡張ダイナミック レンジに対して行われますが、[0, 1]
に対しては行われません。
次のコード スニペットは、ハイダイナミック レンジ用にキャンバスを構成する方法を示しています。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
WebGPU による HDR を試すには、粒子(HDR)のサンプルと WebGPU HDR の例を確認し、chromestatus のエントリをご覧ください。
サブグループのサポートの拡大
サブグループの試験運用の発表に伴い、サブグループの組み込み関数をコンピューティング シェーダーとフラグメント シェーダーの両方で使用できるようになりました。コンピューティング シェーダーに限定されなくなりました。問題 354738715 を参照。
なお、subgroup_size
組み込み値は現在、フラグメント シェーダーでバグがあることにご注意ください。当面は使用しないでください。
さらに、次のサブグループの組み込み関数が追加されました。
subgroupAdd(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
の合計を返します。subgroupExclusiveAdd(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
の排他的スキャンの合計を返します。subgroupMul(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
の積を返します。subgroupExclusiveMul(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
の排他的スキャン乗算を返します。subgroupAnd(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
のバイナリ AND を返します。subgroupOr(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
のバイナリ OR を返します。subgroupXor(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
のバイナリ XOR を返します。subgroupMin(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
の最小値を返します。subgroupMax(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
の最大値を返します。subgroupAll(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しでvalue
が true の場合、true を返します。subgroupAny(value)
: サブグループ内のアクティブな呼び出しでvalue
が true の場合、true を返します。subgroupElect()
: この呼び出しのsubgroup_invocation_id
がサブグループ内のアクティブな呼び出しの中で最も低い場合、true を返します。subgroupBroadcastFirst(value)
: サブグループ内でsubgroup_invocation_id
が最も低いアクティブな呼び出しから、他のすべてのアクティブな呼び出しにvalue
をブロードキャストします。subgroupShuffle(value, id)
:subgroup_invocation_id
がid
と一致するアクティブな呼び出しからvalue
を返します。subgroupShuffleXor(value, mask)
:subgroup_invocation_id
がsubgroup_invocation_id ^ mask
と一致するアクティブな呼び出しからvalue
を返します。mask
は動的に均一である必要があります。subgroupShuffleUp(value, delta)
:subgroup_invocation_id
がsubgroup_invocation_id - delta
と一致するアクティブな呼び出しからvalue
を返します。subgroupShuffleDown(value, delta)
:subgroup_invocation_id
がsubgroup_invocation_id + delta
と一致するアクティブな呼び出しからvalue
を返します。quadBroadcast(value, id)
: ID がid
の四分割呼び出しからvalue
をブロードキャストします。id
は定数式である必要があります。quadSwapX(value)
: 四角形内の呼び出し間で X 方向にvalue
をスワップします。quadSwapY(value)
: 四角形内の呼び出し間でvalue
を Y 方向にスワップします。quadSwapDiagonal(value)
: 四角形内の呼び出し間でvalue
を対角線上でスワップします。
Dawn の更新
wgpu::PrimitiveState
構造体に深度クリップ制御設定が直接含まれるようになり、別個の wgpu::PrimitiveDepthClipControl
構造体が必要なくなりました。詳細については、次のコード スニペットと webgpu-headers PR をご覧ください。
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
以下に、主なハイライトをいくつかご紹介します。コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。
Chrome 131
- WGSL で距離をクリップする
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイント プリミティブとライン プリミティブに深度バイアスを設定しないでください
- サブグループの包括的スキャンの組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用版サポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版サポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダのエラーを改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信されるコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL でのポインタ パラメータの制限なし
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファを設定解除する
- バインド グループを設定解除する
- デバイスが紛失した場合の非同期パイプラインの作成エラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したパイプラインのキャッシュ
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失したデバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズに維持する- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトで個別の GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 未構成のキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報