在 Android 上对 OpenGL ES 的实验性支持
现在,在 Chrome(Android 版)中请求实验性 WebGPU 兼容模式时,您可以从 OpenGL ES 后端访问 GPUAdapter
。这对于不支持 Vulkan 1.1 或更高版本的 Android 设备尤为有用。请参阅以下示例和问题 dawn:1545。
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
<ph type="x-smartling-placeholder">![WebGPU 报告页面显示了 Android 设备上 OpenGL ES 后端的 GPUAdapter 信息。](https://developer.chrome.google.cn/static/blog/new-in-webgpu-127/image/opengl-es-android.jpg?authuser=6&hl=ro)
由于此功能仍处于实验阶段,因此您需要执行以下步骤:
- 启用以下 Chrome 标志:“不安全的 WebGPU 支持”、“WebGPU 开发者功能”和“在未取得 root 权限的设备上启用命令行”。
- 在 Android 设备上启用 USB 调试。
- 将 Android 设备连接到工作站,运行
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
以优先选择 OpenGL ES 后端(而非 Vulkan),然后重启 Chrome。
GPUAdapter 信息属性
现在,可以使用 GPUAdapter info
属性以同步方式获取有关适配器的标识信息。以前,调用异步 GPUAdapter requestAdapterInfo()
方法是获取适配器信息的唯一方式。不过,requestAdapterInfo()
已从 WebGPU 规范中移除,并将于今年晚些时候从 Chrome 中移除,以便为 Web 开发者留出足够的时间进行必要的过渡。请参阅以下示例:Chrome 状态和问题 335383516。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
WebAssembly 互操作性改进
为了适应将 WebAssembly 堆直接传递到 WebGPU 的情况,以下 BufferSource 参数的大小不再限制为 2 GB:setBindGroup()
中的 dynamicOffsetsData
、writeBuffer()
中的来源 data
和来源 data
Pin writeTexture()
。请参阅问题 339049388。
改进了命令编码器错误
现在,命令编码器引发的一些验证错误已得到改进的上下文信息。例如,如果在渲染通道仍处于打开状态时尝试启动计算通道,则会导致以下错误。
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
这确实说明了错误的原因,但并不指出实际是哪个调用导致了验证错误。以下错误显示了改进后的消息功能,其中包括触发错误的命令。请参阅变更 192245。
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Dawn 最新动态
webgpu.h C API 不再公开 wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
(相当于 Dawn 的 wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
的 C 语言)。请改为使用 wgpu::Surface::GetCapabilities()
获取支持格式的列表,然后使用 formats[0]
获取此 Surface 的首选纹理格式。与此同时,调用 wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
会发出弃用警告。请参阅问题 290。
现在,调用 wgpu::Surface::GetCapabilities()
时,可通过 wgpu::SurfaceCapabilities::usages
获得 Surface 支持的纹理使用。它们应始终包含 wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
。请参阅问题 301。
本指南仅涵盖部分重要内容。查看详尽的提交内容列表。
WebGPU 的新变化
WebGPU 新变化系列涵盖的所有内容的列表。
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC(而非 FXC)进行着色器编译
- 计算通道和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持 display-p3 作为 GPUExternalTexture 颜色空间
- 内存堆信息
- Dawn 最新动态
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter 返回的设备丢失
requestDevice()
- 如果调用
importExternalTexture()
,则保持视频播放流畅 - 规范合规性
- 改善开发者体验
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