Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
Teraz możesz uzyskać dostęp do GPUAdapter
z back-endu OpenGL ES, gdy żądasz eksperymentalnego trybu zgodności WebGPU w Chrome na Androida. Jest to szczególnie przydatne na urządzeniach z Androidem, które nie obsługują interfejsu Vulkan 1.1 lub nowszego. Zapoznaj się z tym przykładem i problemem dawn:1545.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
Funkcja jest nadal w fazie eksperymentalnej, dlatego musisz wykonać następujące czynności:
- Włącz te flagi Chrome: „Niebezpieczne wsparcie WebGPU”, „Funkcje dla deweloperów WebGPU” i „Włącz wiersz poleceń na urządzeniach bez uprawnień roota”.
- Włącz debugowanie USB na urządzeniu z Androidem.
- Połącz urządzenie z Androidem z stanowiskiem roboczym, uruchom
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
, aby preferować backend OpenGL ES nad Vulkan, i ponownym uruchomieniu Chrome.
Atrybut informacji o GPUAdapter
Informacje identyfikujące adapter można teraz przeprowadzać synchronicznie za pomocą atrybutu GPUAdapter info
. Wcześniej wywołanie asynchronicznej metody GPUAdapter requestAdapterInfo()
było jedynym sposobem uzyskania informacji o adapterze. Jednak metoda requestAdapterInfo()
została usunięta ze specyfikacji WebGPU i zostanie usunięta w Chrome pod koniec tego roku, aby dać programistom stron internetowych wystarczająco dużo czasu na wprowadzenie niezbędnej zmiany. Zapoznaj się z tym przykładem, stanem Chrome i problemem 335383516.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
Ulepszenia dotyczące interoperacyjności WebAssembly
Aby uwzględnić stosy WebAssembly przekazywane bezpośrednio do WebGPU, rozmiary tych argumentów BufferSource nie są już ograniczone do 2 GB: dynamicOffsetsData
w setBindGroup()
, źródło data
w writeBuffer()
i źródło data
Pin writeTexture()
. Zobacz problem 339049388.
Ulepszone błędy kodera poleceń
Niektóre błędy walidacji generowane przez kodery poleceń będą teraz zawierać ulepszone informacje kontekstowe. Na przykład próba uruchomienia etapu przetwarzania, gdy otwarty był jeszcze etap renderowania, spowodowała ten błąd.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
Zawiera ono opis przyczyny błędu, ale nie wskazuje, które wywołanie spowodowało błąd weryfikacji. Poniższy błąd pokazuje poprawiony komunikat o błędzie, w tym polecenie, które go wywołało. Zobacz zmianę 192245.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Aktualizacje świtu
Interfejs API C webgpu.h nie udostępnia już funkcji wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
, która jest odpowiednikiem funkcji wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
z języka Dawn. Zamiast tego użyj polecenia wgpu::Surface::GetCapabilities()
, aby uzyskać listę obsługiwanych formatów, a następnie użyj polecenia formats[0]
, aby uzyskać format tekstury preferowany dla tej powierzchni. W międzyczasie wywołanie wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
powoduje wyświetlenie ostrzeżenia o wycofaniu. Zobacz problem 290.
Obsługiwane sposoby użycia tekstury powierzchni są teraz dostępne w funkcji wgpu::SurfaceCapabilities::usages
podczas wywoływania funkcji wgpu::Surface::GetCapabilities()
. Zawsze powinny zawierać wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
. Zobacz problem 301.
Obejmuje to tylko niektóre najważniejsze informacje. Zapoznaj się z pełną listą commitów.
Co nowego w WebGPU
Lista wszystkiego, co zostało omówione w serii Co nowego w WebGPU.
Chrome 130
- Mieszanie dwóch źródeł
- Skrócony czas kompilowania shadera w metalu
- Wycofanie metody requestAdapterInfo() klasy GPUAdapter
- Informacje o świcie
Chrome 129
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofanie obsługi ustawiania głębi dla linii i punktów
- Ukrywanie ostrzeżenia DevTools o nieuwzględnionym błędzie, jeśli wywołano funkcję preventDefault
- WGSL interpoluje próbkowanie najpierw i potem
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 127
- Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut informacji o GPUAdapter
- Ulepszenia interoperacyjności WebAssembly
- Poprawione błędy kodowania poleceń
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 126
- Zwiększenie limitu maxTextureArrayLayers
- Optymalizacja przesyłania bufora dla backendu Vulkana
- Ulepszenia dotyczące czasu kompilacji shaderów
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 125
- Podgrupy (funkcja w trakcie tworzenia)
- Renderowanie na potrzeby wycinka tekstury 3D
- Informacje o świcie
Chrome 124
- Tekstury pamięci masowej przeznaczone tylko do odczytu oraz do odczytu i zapisu
- Obsługa pracowników usług i pracowników wspólnych
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w WGSL
- Parametry wskaźnika bez ograniczeń w WGSL
- Składnia cukrowa do odwoływania się do elementów złożonych w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu dla stempli i aspektów głębi
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 122
- Zwiększenie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie tworzenia)
- Zwiększenie limitu maxVertexAttributes
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilowania shaderów w systemie Windows
- Zapytania o sygnatury czasowe w przelotach obliczeniowych i renderowania
- Domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania
- Obsługuj display-p3 jako przestrzeń kolorów GPUExternalTexture
- Informacje o kupach pamięci
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL
- Przekraczanie limitów
- Zmiany stanu głębi cieniowania
- Aktualizacje informacji o karcie
- Kwantyzacja zapytań dotyczących sygnatury czasowej
- Funkcje wiosenne porządki
Chrome 119
- Filtrowalne 32-bitowe tekstury zmiennoprzecinkowe
- Format wierzchołka unorm10-10-10-2
- Format tekstury rgb10a2uint
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 118
- Obsługa HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture()
- Eksperymentalna obsługa tekstury pamięci masowej tylko do odczytu i do odczytu i zapisu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 117
- Bufor wierzchołka nieustawiony
- Cofnij grupę wiązania
- Błędy w przypadku tworzenia asynchronicznego potoku, gdy urządzenie jest utracone
- Aktualizacje dotyczące tworzenia modułów shaderów SPIR-V
- Ułatwienie pracy programistom
- Przetwarzanie za pomocą przepływów z automatycznie wygenerowanym układem
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 116
- Integracja z WebCodecs
- Urządzenie zgubione zwrócone przez GPUAdapter
requestDevice()
- Odtwarzaj płynnie, gdy wywoływany jest
importExternalTexture()
- Zgodność ze specyfikacją
- Ułatwienie pracy programistom
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia językowe WGSL
- Eksperymentalna obsługa interfejsu Direct3D 11
- Uzyskaj oddzielny procesor graficzny domyślnie na zasilaniu z sieci
- Ułatwienie pracy programistom
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 114
- Optymalizacja JavaScriptu
- Funkcja getCurrentTexture() w nieskonfigurowanym obszarze roboczym powoduje zgłoszenie nieprawidłowego stanu błędu
- Aktualizacje WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn