What's WebGPU 的新功能 (Chrometain127)

François Beaufort
François Beaufort

Android 上的 OpenGL ES 實驗性支援

現在當您在 Chrome for Android 中要求實驗性的 WebGPU 相容性模式時,現在可以從 OpenGL ES 後端存取 GPUAdapter。如果 Android 裝置不支援 Vulkan 1.1 以上版本,這項功能就特別實用。請參考以下範例和問題 dawn:1545

// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
WebGPU 報告頁面會顯示來自 Android 裝置 OpenGL ES 後端的 GPU Adapter 資訊。
webgpureport.org 中的 OpenGL ES 轉接程式資訊

這項功能仍在實驗階段,因此請按照下列步驟操作:

  1. 啟用下列 Chrome 旗標:「不安全的 WebGPU 支援」、「WebGPU 開發人員功能」和「在未 Root 權限的裝置上啟用指令列」。
  2. 在 Android 裝置上啟用 USB 偵錯功能。
  3. 將 Android 裝置連線至工作站,執行 adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line' (優先使用 OpenGL ES 後端而非 Vulkan),然後重新啟動 Chrome。

GPU 轉接程式資訊屬性

您現在可以使用 GPUAdapter info 屬性,以同步方式取得轉接器的識別資訊。先前,如要取得轉接器資訊,呼叫非同步 GPU Adapter requestAdapterInfo() 方法。不過,requestAdapterInfo() 已從 WebGPU 規格中移除,將於今年稍晚在 Chrome 中移除,以便讓網頁開發人員有足夠時間進行必要轉換。請參閱「Chrome 狀態」和「問題 335383516」範例。

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;

// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();

console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"

WebAssembly 互通性改善

為了因應直接傳遞至 WebGPU 的 WebAssembly 堆積,下列 BufferSource 引數的大小不再限制在 2 GB:setBindGroup() 中的 dynamicOffsetsDatawriteBuffer() 中的來源 data,以及來源 data 固定 writeTexture()。請參閱問題 339049388

改善指令編碼器錯誤

指令編碼器引發的部分驗證錯誤現在已經改善。舉例來說,如果在算繪通道仍開啟時嘗試啟動運算通道,就會導致以下錯誤。

Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
    at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)

此項說明錯誤原因,但未指出是哪項呼叫實際上導致驗證錯誤。下列錯誤顯示改良版訊息,其中包含觸發錯誤的指令。請參閱變更 192245

Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
 - While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).

日出最新消息

webgpu.h C API 不再公開 wgpuSurfaceGetPreferredFormat(),也就是 Dawn 的 wgpu::Surface::GetPreferredFormat() 的 C。請改用 wgpu::Surface::GetCapabilities() 取得支援格式的清單,然後使用 formats[0] 取得此途徑偏好的紋理格式。與此同時,呼叫 wgpu::Surface::GetPreferredFormat() 會發出淘汰警告。請參閱問題 290

現在呼叫 wgpu::Surface::GetCapabilities() 時,可透過 wgpu::SurfaceCapabilities::usages 使用介面支援的紋理使用方式。其中應一律包含 wgpu::TextureUsage::RenderAttachment。請參閱問題 301

這只涵蓋部分重點功能。請參閱完整的修訂版本清單

WebGPU 新功能

WebGPU 最新消息系列中所有包含的清單。

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