Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
Ahora puedes acceder a un GPUAdapter
desde el backend de OpenGL ES cuando solicitas el modo de compatibilidad con WebGPU experimental en Chrome para Android. Esto es particularmente útil para dispositivos Android que no admiten Vulkan 1.1 o versiones posteriores. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:1545.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
Dado que esta función aún se encuentra en una etapa experimental, deberás realizar los siguientes pasos:
- Habilita las siguientes marcas de Chrome: "Unsafe WebGPU Support", "WebGPU Developer Features" y "Enable command line on non-root devices".
- Habilita la depuración por USB en tu dispositivo Android.
- Conecta tu dispositivo Android a tu estación de trabajo, ejecuta
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
para dar prioridad al backend de OpenGL ES en lugar de Vulkan y reinicia Chrome.
Atributo de información de GPUAdapter
Ahora es posible obtener información de identificación sobre un adaptador de manera síncrona con el atributo info
de GPUAdapter. Anteriormente, llamar al método requestAdapterInfo()
asíncrono de GPUAdapter era la única forma de obtener información del adaptador. Sin embargo, se quitó requestAdapterInfo()
de las especificaciones de WebGPU y se quitará de Chrome más adelante este año para que los desarrolladores web tengan tiempo suficiente para realizar la transición necesaria. Consulta el siguiente ejemplo, Estado de Chrome y el error 335383516.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
Para adaptarse a los montos de WebAssembly que se pasan directamente a WebGPU, los tamaños de los siguientes argumentos BufferSource ya no se restringen a 2 GB: dynamicOffsetsData
en setBindGroup()
, data
de origen en writeBuffer()
y Pin de origen data
writeTexture()
. Consulta el problema 339049388.
Errores del codificador de comandos mejorados
Algunos errores de validación generados desde los codificadores de comandos ahora tendrán información contextual mejorada. Por ejemplo, si se intentaba iniciar un pase de cómputos mientras uno de renderización aún estaba abierto, se produjo el siguiente error.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
Esto describe el motivo del error, sin embargo, no indica qué llamada causó realmente el error de validación. En el siguiente error, se muestra el mensaje mejorado, que incluye el comando que activó el error. Consulta el cambio 192245.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Actualizaciones del amanecer
La API de C de webgpu.h ya no expone wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
, el equivalente de C de wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
de Dawn. En su lugar, usa wgpu::Surface::GetCapabilities()
para obtener la lista de formatos compatibles y, luego, usa formats[0]
para obtener el formato de textura preferido para esta superficie. Mientras tanto, llamar a wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
emite una advertencia de baja. Consulta el problema 290.
Los usos de texturas admitidos de una superficie ahora están disponibles a través de wgpu::SurfaceCapabilities::usages
cuando se llama a wgpu::Surface::GetCapabilities()
. Se espera que siempre incluyan wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
. Consulta el problema 301.
Esto abarca solo algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se ha abordado en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Baja del sesgo de profundidad para las líneas y puntos
- Ocultar la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Mejoras en los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación del sombreador
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Cómo renderizar una porción de textura 3D
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero no restringido en WGSL
- Azúcar de sintaxis para desreferenciar compuestos en WGSL
- Separa el estado de solo lectura para los aspectos de esténcil y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para compilar sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en los pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información sobre los montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información de los adaptadores
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes de 32 bits filtrables
- formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura RGB10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Se anuló la configuración del búfer de vértices
- Anular el grupo de vinculaciones
- Silencia errores de la creación de una canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Almacenamiento de canalizaciones en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que devuelve GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con la alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en el lienzo no configurado arroja una InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer