WebGPU 的新变化 (Chrome 127)

François Beaufort
François Beaufort

对 Android 上的 OpenGL ES 的实验性支持

现在,在 Android 版 Chrome 中请求实验性 WebGPU 兼容模式时,您可以从 OpenGL ES 后端访问 GPUAdapter。这对于不支持 Vulkan 1.1 或更高版本的 Android 设备特别有用。请参阅以下示例和问题 dawn:1545

// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
WebGPU 报告页面会显示 Android 设备上 OpenGL ES 后端的 GPUAdapter 信息。
webgpureport.org
中的 OpenGL ES 适配器信息

由于此功能仍处于实验阶段,因此您需要执行以下步骤:

  1. 启用以下 Chrome 标志:“不安全的 WebGPU 支持”、“WebGPU 开发者功能”和“在未取得 root 权限的设备上启用命令行”。
  2. 在 Android 设备上启用 USB 调试。
  3. 将 Android 设备连接到工作站,运行 adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line' 以优先使用 OpenGL ES 后端而非 Vulkan,然后重启 Chrome。

GPUAdapter 信息属性

现在,可以使用 GPUAdapter info 属性以同步方式获取有关适配器的标识信息。以前,调用异步 GPUAdapter requestAdapterInfo() 方法是获取适配器信息的唯一方法。不过,requestAdapterInfo() 已从 WebGPU 规范中移除,并将于今年晚些时候从 Chrome 中移除,以便 Web 开发者有足够的时间进行必要的转换。请参阅以下示例、Chrome 状态问题 335383516

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;

// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();

console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"

WebAssembly 互操作性改进

为了适应将 WebAssembly 堆直接传递给 WebGPU,以下 BufferSource 参数的大小不再限制为 2 GB:setBindGroup() 中的 dynamicOffsetsDatawriteBuffer() 中的源 data 和源 data 引脚 writeTexture()。请参阅问题 339049388

改进了命令编码器错误

现在,命令编码器引发的一些验证错误已得到改进的上下文信息。例如,如果在渲染传递仍处于打开状态时尝试启动计算传递,则会导致以下错误。

Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
    at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)

这确实说明了错误的原因,但并未指明哪个调用实际上导致了验证错误。以下错误显示了经过改进的消息,其中包含触发错误的命令。请参阅更改 192245

Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
 - While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).

Dawn 更新

webgpu.h C API 不再公开 wgpuSurfaceGetPreferredFormat(),它是 Dawn 的 wgpu::Surface::GetPreferredFormat() 的 C 等效项。而是使用 wgpu::Surface::GetCapabilities() 获取支持的格式列表,然后使用 formats[0] 获取此 Surface 的首选纹理格式。在此期间,调用 wgpu::Surface::GetPreferredFormat() 会发出弃用警告。请参阅问题 290

现在,调用 wgpu::Surface::GetCapabilities() 时,可以通过 wgpu::SurfaceCapabilities::usages 使用 Surface 支持的纹理用法。它们应始终包含 wgpu::TextureUsage::RenderAttachment。请参阅问题 301

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WebGPU 中的新变化

WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。

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