maxTextureArrayLayers 한도 늘리기
2D 텍스처의 깊이 또는 레이어 수에 허용되는 최대 값은 기본적으로 256입니다. 이제 지원되는 경우 maxTextureArrayLayers 제한을 사용하여 최대 2,048개를 요청할 수 있습니다. 다음 예시와 문제 42241514를 참고하세요.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Vulkan 백엔드의 버퍼 업로드 최적화
이제 Vulkan 백엔드의 GPUQueue의 writeBuffer() 메서드를 호출할 때 빠른 경로를 사용할 수 있습니다. 이제 데이터를 대상 버퍼에 직접 쓸 수 있으므로 추가 복사 및 동기화가 필요하지 않습니다. 이 최적화는 데이터를 GPU에 업로드하는 데 필요한 메모리 트래픽을 줄입니다.
빠른 경로 최적화를 사용하려면 버퍼의 메모리가 호스트에 표시되고 대기 중인 GPU 작업이 없어야 합니다. 문제 42242084를 참고하세요.
셰이더 컴파일 시간 개선
Chrome팀은 WebGPU 셰이더 언어의 컴파일러인 Tint의 효율성을 개선하고 있습니다. 현재 Tint는 머신 코드를 생성하기 전에 셰이더 코드의 추상 문법 트리 (AST)를 여러 번 수정합니다. 이 프로세스는 일부 플랫폼에서 리소스 집약적입니다. 이를 최적화하기 위해 이를 사용하는 새롭게 설계된 백엔드와 함께 새로운 중간 표현 (IR)이 도입됩니다. 이 변경사항은 셰이더 컴파일을 가속화하기 위한 것입니다.
이러한 개선사항은 이미 Android에서 액세스할 수 있으며 Vulkan 백엔드로 WebGPU를 지원하는 ChromeOS 기기로 점진적으로 확장되고 있습니다. 문제 42250751을 참고하세요.
제출된 명령어 버퍼는 고유해야 합니다.
submit()
메서드로 GPUQueue에 제출된 각 GPUCommandBuffer는 고유해야 합니다. 그렇지 않으면 유효성 검사 오류가 발생합니다. 이는 사양 버그였습니다. 문제 42241492를 참고하세요.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Dawn 업데이트
이제 C++ 래퍼 webgpu_cpp.h가 헤더 전용으로 제공되므로 사용이 간소화되고 대체 C++ 래퍼와 더 쉽게 통합할 수 있습니다. 문제 40195122를 참고하세요.
webgpu.h C API는 더 이상 Swapchain 객체 개념을 노출하지 않습니다. 이 변경사항은 JavaScript API와 밀접하게 일치시키기 위한 것입니다. 이제 내부 구성은 향후 수정될 수 있는 새 wgpu::Surface
객체의 Configure()
메서드를 통해 실행됩니다. WebGPU로 앱 빌드 문서에서 예시를 확인하세요. 문제 42241264를 참고하세요.
전체 커밋 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클립하기
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 원시에는 깊이 바이어스가 없어야 함
- 하위 그룹을 위한 포용 스캔 기본 제공 함수
- 다중 그리기 간접 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 엄격한 수학
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선 및 점에 대한 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL은 먼저 샘플링을 보간하고 다음 중 하나를 실행합니다.
- Dawn 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL의 DP4a 내장 함수 지원
- WGSL의 제한되지 않은 포인터 매개변수
- WGSL에서 합성물 역참조를 위한 문법 슈가
- 스텐실 및 깊이 측면에 관한 별도의 읽기 전용 상태
- Dawn 업데이트
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용하기
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- display-p3를 GPUExternalTexture 색상 공간으로 지원
- 메모리 힙 정보
- Dawn 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
에서 HTMLImageElement 및 ImageData 지원- 읽기 쓰기 저장소 텍스처 및 읽기 전용 저장소 텍스처에 대한 실험적 지원
- Dawn 업데이트
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기 손실 시 비동기 파이프라인 생성 오류를 음소거합니다.
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- Dawn 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반환된 분실 기기 importExternalTexture()
가 호출될 때 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- Dawn 업데이트