WebGPU의 새로운 기능 (Chrome 126)

François Beaufort
François Beaufort

maxTextureArrayLayers 한도 늘리기

2D 텍스처의 깊이 또는 레이어 수에 허용되는 최대 값은 기본적으로 256입니다. 이제 지원되는 경우 maxTextureArrayLayers 제한을 사용하여 최대 2,048개를 요청할 수 있습니다. 다음 예시와 문제 42241514를 참고하세요.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

Vulkan 백엔드의 버퍼 업로드 최적화

이제 Vulkan 백엔드의 GPUQueue의 writeBuffer() 메서드를 호출할 때 빠른 경로를 사용할 수 있습니다. 이제 데이터를 대상 버퍼에 직접 쓸 수 있으므로 추가 복사 및 동기화가 필요하지 않습니다. 이 최적화는 데이터를 GPU에 업로드하는 데 필요한 메모리 트래픽을 줄입니다.

빠른 경로 최적화를 사용하려면 버퍼의 메모리가 호스트에 표시되고 대기 중인 GPU 작업이 없어야 합니다. 문제 42242084를 참고하세요.

셰이더 컴파일 시간 개선

Chrome팀은 WebGPU 셰이더 언어의 컴파일러인 Tint의 효율성을 개선하고 있습니다. 현재 Tint는 머신 코드를 생성하기 전에 셰이더 코드의 추상 문법 트리 (AST)를 여러 번 수정합니다. 이 프로세스는 일부 플랫폼에서 리소스 집약적입니다. 이를 최적화하기 위해 이를 사용하는 새롭게 설계된 백엔드와 함께 새로운 중간 표현 (IR)이 도입됩니다. 이 변경사항은 셰이더 컴파일을 가속화하기 위한 것입니다.

렌더링 파이프라인을 만들려면 Tint 컴파일러를 사용하여 WGSL을 SPIR-V로 변환한 다음 드라이버 컴파일러를 사용하여 ISA로 변환해야 합니다.
ChromeOS에서 렌더링 파이프라인을 만듭니다.

이러한 개선사항은 이미 Android에서 액세스할 수 있으며 Vulkan 백엔드로 WebGPU를 지원하는 ChromeOS 기기로 점진적으로 확장되고 있습니다. 문제 42250751을 참고하세요.

제출된 명령어 버퍼는 고유해야 합니다.

submit() 메서드로 GPUQueue에 제출된 각 GPUCommandBuffer는 고유해야 합니다. 그렇지 않으면 유효성 검사 오류가 발생합니다. 이는 사양 버그였습니다. 문제 42241492를 참고하세요.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

Dawn 업데이트

이제 C++ 래퍼 webgpu_cpp.h가 헤더 전용으로 제공되므로 사용이 간소화되고 대체 C++ 래퍼와 더 쉽게 통합할 수 있습니다. 문제 40195122를 참고하세요.

webgpu.h C API는 더 이상 Swapchain 객체 개념을 노출하지 않습니다. 이 변경사항은 JavaScript API와 밀접하게 일치시키기 위한 것입니다. 이제 내부 구성은 향후 수정될 수 있는 새 wgpu::Surface 객체의 Configure() 메서드를 통해 실행됩니다. WebGPU로 앱 빌드 문서에서 예시를 확인하세요. 문제 42241264를 참고하세요.

전체 커밋 목록을 확인하세요.

WebGPU의 새로운 기능

WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

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