WebGPU の新機能(Chrome 126)

François Beaufort
François Beaufort

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maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる

2D テクスチャの深度またはレイヤ数の最大値は、デフォルトで 256 です。maxTextureArrayLayers の上限(サポートされている場合)を使用して、最大 2,048 個をリクエストできるようになりました。次の例と問題 42241514 をご覧ください。

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化

Vulkan 用 GPUQueue の writeBuffer() メソッドを呼び出すときに高速パスを使用できるようになりました。データが宛先バッファに直接書き込まれるようになり、追加のコピーと同期の必要がなくなりました。この最適化により、GPU へのデータのアップロードに必要なメモリ トラフィックが削減されます。

高速パスの最適化では、バッファのメモリがホスト可視で、保留中の GPU オペレーションがないことが必要です。問題 42242084 をご覧ください。

シェーダーのコンパイル時間の改善

Chrome チームは、WebGPU シェーダー言語のコンパイラである Tint の効率向上に取り組んでいます。色合いは現在、シェーダー コードの抽象構文ツリー(AST)を複数回変更してからマシンコードを生成します。一部のプラットフォームでは、このプロセスでリソースを大量に消費していました。これを最適化するために、新しい中間表現(IR)とそれを使用するバックエンドの再設計が導入されました。この変更は、シェーダーのコンパイルを高速化することを目的としています。

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> レンダリング パイプラインの作成には、Tint コンパイラで WGSL を SPIR-V に変換してから、Driver コンパイラで ISA に変換する必要があります。
ChromeOS でのレンダリング パイプラインの作成。

これらの機能は Android ですでに利用可能でしたが、Vulkan バックエンドで WebGPU をサポートする ChromeOS デバイスにも段階的に展開されます。問題 42250751 をご覧ください。

送信するコマンド バッファは一意である必要があります

submit() メソッドで GPUQueue に送信される各 GPUCommandBuffer は、一意である必要があります。そうでない場合、検証エラーが生成されます。これは仕様上のバグでした。問題 42241492 をご覧ください。

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

夜明けの最新情報

C++ ラッパーの webgpu_cpp.h がヘッダーのみになりました。これにより、使用が簡素化され、代替の C++ ラッパーとの統合が容易になります。問題 40195122 をご覧ください。

webgpu.h C API で、スワップチェーン オブジェクトの概念は公開されなくなりました。この変更は JavaScript API との整合性を図るためのものです。内部構成は新しい wgpu::Surface オブジェクトの Configure() メソッドを介して行われるようになりました。これは今後変更される可能性があります。WebGPU を使用してアプリを作成するのドキュメントの例をご確認ください。問題 42241264 をご覧ください。

コミットの一覧をご確認ください。

WebGPU の新機能

WebGPU の新機能」シリーズに記載されている全内容のリスト。

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