<ph type="x-smartling-placeholder">
maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
2D テクスチャの深度またはレイヤ数の最大値は、デフォルトで 256 です。maxTextureArrayLayers の上限(サポートされている場合)を使用して、最大 2,048 個をリクエストできるようになりました。次の例と問題 42241514 をご覧ください。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
Vulkan 用 GPUQueue の writeBuffer() メソッドを呼び出すときに高速パスを使用できるようになりました。データが宛先バッファに直接書き込まれるようになり、追加のコピーと同期の必要がなくなりました。この最適化により、GPU へのデータのアップロードに必要なメモリ トラフィックが削減されます。
高速パスの最適化では、バッファのメモリがホスト可視で、保留中の GPU オペレーションがないことが必要です。問題 42242084 をご覧ください。
シェーダーのコンパイル時間の改善
Chrome チームは、WebGPU シェーダー言語のコンパイラである Tint の効率向上に取り組んでいます。色合いは現在、シェーダー コードの抽象構文ツリー(AST)を複数回変更してからマシンコードを生成します。一部のプラットフォームでは、このプロセスでリソースを大量に消費していました。これを最適化するために、新しい中間表現(IR)とそれを使用するバックエンドの再設計が導入されました。この変更は、シェーダーのコンパイルを高速化することを目的としています。
<ph type="x-smartling-placeholder">これらの機能は Android ですでに利用可能でしたが、Vulkan バックエンドで WebGPU をサポートする ChromeOS デバイスにも段階的に展開されます。問題 42250751 をご覧ください。
送信するコマンド バッファは一意である必要があります
submit()
メソッドで GPUQueue に送信される各 GPUCommandBuffer は、一意である必要があります。そうでない場合、検証エラーが生成されます。これは仕様上のバグでした。問題 42241492 をご覧ください。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
夜明けの最新情報
C++ ラッパーの webgpu_cpp.h がヘッダーのみになりました。これにより、使用が簡素化され、代替の C++ ラッパーとの統合が容易になります。問題 40195122 をご覧ください。
webgpu.h C API で、スワップチェーン オブジェクトの概念は公開されなくなりました。この変更は JavaScript API との整合性を図るためのものです。内部構成は新しい wgpu::Surface
オブジェクトの Configure()
メソッドを介して行われるようになりました。これは今後変更される可能性があります。WebGPU を使用してアプリを作成するのドキュメントの例をご確認ください。問題 42241264 をご覧ください。
コミットの一覧をご確認ください。
WebGPU の新機能
「WebGPU の新機能」シリーズに記載されている全内容のリスト。
Chrome 128
- サブグループのテスト
- ラインとポイントの深度バイアス設定のサポート終了
- 未キャプチャ エラーの DevTools の警告を PreventDefault で非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間
- 夜明けの最新情報
Chrome 127
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドでのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信するコマンド バッファは一意である必要があります
- 夜明けの最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の無制限のポインタ パラメータ
- WGSL で複合要素を逆参照するための糖衣構文
- ステンシル アスペクトと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- 夜明けの最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポートする
- Windows でのシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスでのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールへのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture 色空間として display-p3 をサポートする
- メモリヒープ情報
- 夜明けの最新情報
Chrome 120
Chrome 119
- フィルタ可能な 32 ビット浮動小数点のテクスチャ
- unorm10-10-10-2 頂点形式
- rgb10a2uint テクスチャ形式
- 夜明けの最新情報
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- 夜明けの最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定解除
- バインド グループの設定解除
- デバイスが失われた場合の非同期パイプライン作成のエラーをミュート
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関するアップデート
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したキャッシュ パイプライン
- 夜明けの最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter から返されたデバイスの紛失
requestDevice()
importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズにする- 仕様の適合性
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 夜明けの最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語の拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 夜明けの最新情報