มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 126)

François Beaufort
François Beaufort

เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayrray

ค่าสูงสุดที่อนุญาตสำหรับความลึกหรือจำนวนเลเยอร์ของพื้นผิว 2 มิติคือ 256 โดยค่าเริ่มต้น ตอนนี้คุณสามารถส่งคำขอถึง 2048 ได้โดยใช้ขีดจำกัด maxTextureArrayLayers หากรองรับ ดูตัวอย่างและปัญหา 42241514 ต่อไปนี้

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan

ตอนนี้มีเส้นทางที่รวดเร็วแล้วเมื่อเรียกใช้เมธอด writeBuffer() ของ GPUQueue สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan ตอนนี้อาจมีการเขียนข้อมูลลงในบัฟเฟอร์ปลายทางโดยตรง จึงไม่จำเป็นต้องทำสำเนาและซิงค์ข้อมูลเพิ่มเติม การเพิ่มประสิทธิภาพนี้จะลดปริมาณหน่วยความจำที่ต้องใช้ในการอัปโหลดข้อมูลไปยัง GPU

การเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางที่รวดเร็วต้องมีหน่วยความจำของบัฟเฟอร์เป็นโฮสต์ที่มองเห็นได้และไม่มีการดำเนินการ GPU ที่รอดำเนินการอยู่ ดูปัญหา 42242084

การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader

ทีม Chrome กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Tint ซึ่งเป็นคอมไพเลอร์ของภาษาเครื่องมือเงา WebGPU ปัจจุบันการแต้มสีแก้ไขโครงสร้างไวยากรณ์นามธรรม (AST) ของโค้ดตัวปรับแสงสีหลายครั้งก่อนสร้างโค้ดเครื่อง ซึ่งเป็นกระบวนการที่ใช้ทรัพยากรจำนวนมากในบางแพลตฟอร์ม เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานนี้ เราจึงจะเปิดตัวการนำเสนอระดับกลาง (IR) ใหม่ พร้อมกับแบ็กเอนด์ที่ออกแบบใหม่ซึ่งใช้ฟีเจอร์ดังกล่าว การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเร่งการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงา

วันที่ การสร้างไปป์ไลน์การแสดงผลจะต้องแปลง WGSL เป็น SPIR-V ด้วยคอมไพเลอร์ Tint จากนั้นไปยัง ISA พร้อมกับคอมไพเลอร์ไดรเวอร์
แสดงผลการสร้างไปป์ไลน์ใน ChromeOS

การปรับปรุงเหล่านี้ซึ่งเข้าถึงได้แล้วใน Android กำลังขยายการให้บริการไปยังอุปกรณ์ ChromeOS ที่รองรับ WebGPU พร้อมแบ็กเอนด์ Vulkan ดูปัญหา 42250751

บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน

GPUCommandBuffer แต่ละรายการที่ส่งไปยัง GPUQueue ด้วยเมธอด submit() ต้องไม่ซ้ำกัน มิเช่นนั้นระบบจะสร้างข้อผิดพลาดในการตรวจสอบ นี่เป็นข้อบกพร่องด้านข้อมูลจำเพาะ ดูปัญหา 42241492

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

ข้อมูลอัปเดตรุ่งเช้า

ขณะนี้ Wrapper ของ C++ webgpu_cpp.h เป็นแบบส่วนหัวเท่านั้น ช่วยให้ใช้งานง่ายขึ้นและช่วยให้ผสานรวมกับ Wrapper C++ อื่นๆ ได้ง่ายขึ้น ดูปัญหา 40195122

C API webgpu.h จะไม่แสดงแนวคิดของออบเจ็กต์ Swapchain อีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงนี้มีขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับ JavaScript API มากขึ้น ตอนนี้การกำหนดค่าภายในดำเนินการผ่านเมธอด Configure() ของออบเจ็กต์ wgpu::Surface ใหม่ ซึ่งอาจมีการแก้ไขในอนาคต ดูตัวอย่างในเอกสารสร้างแอปด้วย WebGPU ดูปัญหา 42241264

ดูรายการคอมมิตทั้งหมด

มีอะไรใหม่ใน WebGPU

รายการทั้งหมดที่กล่าวถึงในซีรีส์ What's New in WebGPU

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113