الميزات الجديدة في WebGPU (Chrome 126)

François Beaufort
François Beaufort

زيادة الحد الأقصى لـ maxTextureArrayLayers

الحد الأقصى للقيمة المسموح بها لعمق أو عدد طبقات زخرفة ثنائية الأبعاد هو 256 بشكل افتراضي. يمكن الآن طلب ما يصل إلى 2048 باستخدام حدّ maxTextureArrayLayers عند دعمه. يُرجى الاطّلاع على المثال التالي والمشكلة 42241514.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

تحسين التحميل المخزن المؤقت لخلفية Vulkan

يتوفّر الآن مسار سريع عند استدعاء الإجراء writeBuffer() في قائمة انتظار وحدة معالجة الرسومات لخلفية Vulkan. يمكن الآن كتابة البيانات مباشرةً في المخزن المؤقت للوجهة، والقضاء على الحاجة إلى نسخة إضافية والمزامنة. من شأن هذا التحسين أن يقلّل من حركة بيانات الذاكرة اللازمة لتحميل البيانات إلى وحدة معالجة الرسومات.

يتطلب تحسين المسار السريع أن تكون ذاكرة المخزن المؤقت هي المضيف المرئي بدون أي عمليات وحدة معالجة رسومات معلّقة عليها. يُرجى مراجعة المشكلة رقم 42242084.

تحسينات على وقت تجميع التظليل

يعمل فريق Chrome على تحسين كفاءة Tint، وهي أداة تجميع لغة التظليل في WebGPU. يعمل Tint حاليًا على تعديل شجرة بناء الجملة التجريدية لشفرة التظليل (AST) عدة مرات قبل إنشاء التعليمات البرمجية للجهاز، وهي عملية كانت مكلفة بالموارد على بعض الأنظمة الأساسية. ولتحسين ذلك، يتم طرح تمثيل متوسط جديد (IR)، بالإضافة إلى الخلفيات التي تمت إعادة تصميمها التي تستخدمها. ويهدف هذا التغيير إلى تسريع تجميع وحدات التظليل.

يتضمن إنشاء مسار العرض تحويل WGSL إلى SPIR-V باستخدام برنامج التحويل البرمجي Tint، ثم إلى ISA باستخدام برنامج التشغيل البرمجي.
إنشاء مسار العرض في ChromeOS

وسيتم تدريجيًا توسيع نطاق هذه التحسينات التي يمكن الوصول إليها على أجهزة Android لتشمل أجهزة ChromeOS التي تتوافق مع WebGPU مع الواجهة الخلفية Vulkan. يُرجى مراجعة المشكلة 42250751.

يجب أن تكون المخازن المؤقتة للأوامر المرسَلة فريدة.

يجب أن تكون كل GPUCommandBuffer يتم إرسالها إلى قائمة انتظار وحدة معالجة الرسومات باستخدام الطريقة submit() فريدة، وإلا سيظهر خطأ في عملية التحقّق. كان هذا خطأً محددًا. يُرجى مراجعة المشكلة رقم 42241492.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

الإشعارات عند الفجر

أصبح برنامج تضمين C++ webgpu_cpp.h الآن في رأس الصفحة فقط، ما يبسّط استخدامه ويمكِّن تكاملاً أسهل مع برامج تضمين C++ البديلة. يُرجى مراجعة المشكلة رقم 40195122.

لم تعُد واجهة برمجة التطبيقات webgpu.h تعرض مفهوم كائنات التبديل. يتوافق هذا التغيير بشكل وثيق مع واجهة برمجة تطبيقات JavaScript. يتم الآن ضبط الإعدادات الداخلية من خلال طريقة Configure() في عنصر wgpu::Surface الجديد، والتي تخضع للتعديلات المستقبلية. يمكنك الاطلاع على مثال في مستندات إنشاء تطبيق باستخدام WebGPU. يُرجى مراجعة المشكلة رقم 42241264.

يمكنك الاطّلاع على القائمة الشاملة لعمليات الالتزام.

الميزات الجديدة في WebGPU

قائمة بكل ما تمت مناقشته في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU.

الإصدار 126 من Chrome

الإصدار 125 من Chrome

الإصدار 124 من Chrome

الإصدار 123 من Chrome

الإصدار 122 من Chrome

الإصدار 121 من Chrome

الإصدار 120 من Chrome

الإصدار 119 من متصفِّح Chrome

الإصدار 118 من متصفّح Chrome

الإصدار 117 من Chrome

الإصدار 116 من متصفّح Chrome

الإصدار 115 من متصفّح Chrome

الإصدار 114 من متصفّح Chrome

الإصدار 113 من متصفّح Chrome