読み取り専用ストレージと読み取り / 書き込みストレージのテクスチャ
ストレージ テクスチャ バインディング タイプを使用すると、シェーダーは TEXTURE_BINDING
の使用を追加せずにストレージ テクスチャからの読み取りを行い、特定の形式で読み取りと書き込みを混在させることができます。"readonly_and_readwrite_storage_textures"
WGSL の言語拡張機能が navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
にある場合、バインド グループ レイアウトの作成時に GPUStorageTexture
アクセスを "read-write"
または "read-only"
に設定できるようになりました。これまでは "write-only"
に制限されていました。
WGSL シェーダーのコードでは、ストレージ テクスチャのアクセス修飾子として read_write
と read
を使用でき、組み込み関数 textureLoad()
と textureStore()
がそれに応じて動作し、新しい textureBarrier()
組み込み関数を使ってワークグループ内のテクスチャのメモリアクセスを同期できます。
requires-directive を使用し、WGSL シェーダーのコードの先頭の requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
で、ポータビリティがなくなる可能性を通知することをおすすめします。次の例と問題 dawn:1972 をご覧ください。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Service Worker と共有ワーカーは、
Chrome の WebGPU では、ウェブ ワーカーのサポートを次のレベルに引き上げ、Service Worker と共有ワーカーの両方をサポートできるようになりました。Service Worker を使用すると、バックグラウンド タスクやオフライン機能を強化できます。また、共有ワーカーを使用して、スクリプト間で効率的にリソースを共有できます。問題 chromium:41494731 をご覧ください。
拡張機能の Service Worker で WebGPU を使用する方法については、Chrome 拡張機能のサンプルと WebLLM の Chrome 拡張機能をご覧ください。
<ph type="x-smartling-placeholder">![Chrome 拡張機能「WebLLM」のスクリーンショット。](https://developer.chrome.google.cn/static/blog/new-in-webgpu-124/image/webllm-chrome-extension.jpg?authuser=6&hl=ja)
新しいアダプター情報属性
ユーザーが「WebGPU デベロッパー機能」を有効にしている場合に、requestAdapterInfo()
の呼び出し時に、標準以外の d3dShaderModel
および vkDriverVersion
アダプタ情報属性を使用できるようになりました。chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
の flag です。サポートされている場合:
d3dShaderModel
は、サポートされる D3D シェーダーの最大モデル番号です。たとえば、値 62 は、現在のドライバが HLSL SM 6.2 をサポートしていることを示します。ドキュメントと問題 dawn:1254 をご覧ください。vkDriverVersion
は、ベンダーが指定した Vulkan ドライバのバージョン番号です。ドキュメントと問題 chromium:327457605 をご覧ください。
![アダプター情報に vkDriverVersion を含む https://webgpureport.org のスクリーンショット。](https://developer.chrome.google.cn/static/blog/new-in-webgpu-124/image/webgpureport.jpg?authuser=6&hl=ja)
vkDriverVersion
は https://webgpureport.org で確認できます。バグの修正
layout: "auto"
を使用してバインドグループが一致する 2 つのパイプラインを作成し、最初のパイプラインでバインド グループを作成し、それを 2 番目のパイプラインで使用すると、GPUValidationError が発生するようになりました。この問題は実装に関するバグでしたが、適切なテストによって修正されました。問題 dawn:2402 をご覧ください。
夜明けの最新情報
Dawn API で、wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
で設定されたキャプチャされていないエラーのコールバックが、GPU デバイスが失われた後に呼び出されなくなりました。この修正により、Dawn を JavaScript API 仕様と Blink の実装に合わせることができます。問題 dawn:2459 をご覧ください。
ここでは、主なハイライトの一部のみを取り上げています。コミットの一覧をご確認ください。
WebGPU の新機能
「WebGPU の新機能」シリーズに記載されている全内容のリスト。
Chrome 127
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドでのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信するコマンド バッファは一意である必要があります
- 夜明けの最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の無制限のポインタ パラメータ
- WGSL で複合要素を逆参照するための糖衣構文
- ステンシル アスペクトと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- 夜明けの最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポートする
- Windows でのシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスでのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールへのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture 色空間として display-p3 をサポートする
- メモリヒープ情報
- 夜明けの最新情報
Chrome 120
Chrome 119
- フィルタ可能な 32 ビット浮動小数点のテクスチャ
- unorm10-10-10-2 頂点形式
- rgb10a2uint テクスチャ形式
- 夜明けの最新情報
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- 夜明けの最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定解除
- バインド グループの設定解除
- デバイスが失われた場合の非同期パイプライン作成のエラーをミュート
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関するアップデート
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したキャッシュ パイプライン
- 夜明けの最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter から返されたデバイスの紛失
requestDevice()
importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズにする- 仕様の適合性
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 夜明けの最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語の拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 夜明けの最新情報