Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
O tipo de vinculação de textura de armazenamento permite que os sombreadores leiam as texturas de armazenamento sem adicionar o uso de TEXTURE_BINDING
e executem leituras e gravações mistas em determinados formatos. Quando a extensão de idioma "readonly_and_readwrite_storage_textures"
da WGSL está presente no navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, agora é possível definir o acesso ao GPUStorageTexture
como "read-write"
ou "read-only"
ao criar um layout de grupo de vinculação. Anteriormente, isso estava restrito ao domínio "write-only"
.
Em seguida, o código de sombreador WGSL pode usar os qualificadores de acesso read_write
e read
para texturas de armazenamento, as funções integradas textureLoad()
e textureStore()
se comportam corretamente, e uma nova função integrada textureBarrier()
está disponível para sincronizar acessos à memória de textura em um grupo de trabalho.
É recomendável usar uma diretiva obrigatória para sinalizar o potencial de não portabilidade com requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
na parte de cima do código de sombreador da WGSL. Confira o exemplo a seguir e o issue dawn:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Suporte a service workers e workers compartilhados
A WebGPU no Chrome leva o suporte aos workers da Web para um novo patamar, oferecendo suporte para service workers e compartilhados. É possível usar service workers para melhorar tarefas em segundo plano e recursos off-line e workers compartilhados para compartilhar recursos de maneira eficiente entre scripts. Consulte o problema chromium:41494731.
Confira o exemplo de extensão do Chrome e a extensão WebLLM do Chrome para saber como usar a WebGPU em um service worker de extensão.
Novos atributos de informações do adaptador
Os atributos de informações do adaptador d3dShaderModel
e vkDriverVersion
não padrão agora estão disponíveis ao chamar requestAdapterInfo()
se o usuário tiver ativado a flag "Recursos do desenvolvedor da WebGPU" em chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Quando compatível:
d3dShaderModel
é o número máximo do modelo de sombreador D3D aceito. Por exemplo, o valor 62 indica que o driver atual é compatível com HLSL SM 6.2. Consulte a documentação e o problema dawn:1254.O
vkDriverVersion
é o número da versão especificado pelo fornecedor do driver do Vulkan. Consulte a documentação e o problema chromium:327457605.
Correções de bugs
A criação de dois pipelines com bindgroups correspondentes usando layout: "auto"
e, em seguida, a criação de um grupo de vinculação com o primeiro pipeline e o uso dele no segundo pipeline agora geram um GPUValidationError. A permissão foi um bug de implementação que agora foi corrigido com testes adequados. Consulte problema dawn:2402.
Atualizações ao amanhecer
Na API Dawn, o callback de erro não capturado definido com wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
agora não é chamado depois que o dispositivo GPU é perdido Essa correção alinha a Dawn com a especificação da API JavaScript e a implementação do Blink Consulte problema dawn:2459.
Esses são apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações (link em inglês).
Novidades da WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte para service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do amanhecer
Chrome 123
- Suporte para funções integradas do DP4a na WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestrito na WGSL
- Simplificação da sintaxe para desreferenciar compostos na WGSL
- Separar o estado somente leitura para aspectos de estêncil e profundidade
- Atualizações do amanhecer
Chrome 122
- Expandir o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite maxVertexAttributes
- Atualizações do amanhecer
Chrome 121
- Suporte para WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para compilação de sombreador no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em passagens de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores GPUExternalTexture
- Informações sobre heaps de memória
- Atualizações do amanhecer
Google Chrome 120
- Suporte para valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Supere os limites
- Mudanças no estado do estêncil de profundidade
- Atualizações de informações sobre os adaptadores
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos para limpeza de primavera
Chrome 119
- Texturas flutuantes de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do amanhecer
Chrome 118
- Suporte para HTMLImageElement e ImageData no
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de leitura/gravação e armazenamento somente leitura
- Atualizações do amanhecer
Chrome 117
- Buffer de vértice não definido
- Grupo de vinculação não definido
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação do módulo de sombreador SPIR-V
- Melhorias na experiência do desenvolvedor
- Pipelines de armazenamento em cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do amanhecer
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado pelo GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução do vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com especificações
- Melhorias na experiência do desenvolvedor
- Atualizações do amanhecer
Chrome 115
- Extensões de idioma da WGSL compatíveis
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Receber GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Melhorias na experiência do desenvolvedor
- Atualizações do amanhecer
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() na tela não configurada gera InvalidStateError.
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do amanhecer