只读和读写存储纹理
存储纹理绑定类型允许着色器在不添加 TEXTURE_BINDING
使用量的情况下读取存储纹理,以及对某些格式执行混合读取和写入。现在,当 navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
中存在 "readonly_and_readwrite_storage_textures"
WGSL 语言扩展时,您可以在创建绑定组布局时设置对 "read-write"
或 "read-only"
的 GPUStorageTexture
访问权限。以前,只有 "write-only"
可以执行此操作。
然后,您的 WGSL 着色器代码可以将 read_write
和 read
访问限定符用于存储纹理,textureLoad()
和 textureStore()
内置函数会相应地执行操作,并且新的 textureBarrier()
内置函数可用于同步工作组中的纹理内存访问。
建议使用 WGSL 着色器代码顶部的 requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
来指示不可移植的不可移植性。如需查看示例,请参阅问题 dawn:1972。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Service Worker 和共享 Worker 支持
Chrome 中的 WebGPU 让 Web 工作器支持更上一层楼,现在同时支持Service Worker 和共享工作器。您可以使用 Service Worker 来增强后台任务和离线功能,并使用共享 Worker 实现跨脚本的高效资源共享。请参阅问题 chromium:41494731。
如需了解如何在扩展程序 Service Worker 中使用 WebGPU,请查看 Chrome 扩展程序示例和 WebLLM Chrome 扩展程序。
新增了适配器信息属性
现在,如果用户在 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
启用了“WebGPU 开发者功能”标志,则在调用 requestAdapterInfo()
时,非标准 d3dShaderModel
和 vkDriverVersion
适配器信息属性可用。如果支持:
d3dShaderModel
是支持的最大 D3D 着色器型号。例如,值 62 表示当前驱动程序支持 HLSL SM 6.2。请参阅相关文档和问题 dawn:1254。vkDriverVersion
是 Vulkan 驱动程序的供应商指定版本号。请参阅相关文档并问题 chromium:327457605。
bug 修复
现在,使用 layout: "auto"
创建两个具有匹配 bindgroup 的流水线,然后使用第一个流水线创建绑定组,并在第二个流水线上使用它,现在会引发 GPUValidationError。允许该错误是一个实现 bug,现已通过适当的测试进行修复。请参阅问题 dawn:2402。
黎明动态
在 Dawn API 中,GPU 设备丢失后,现在不会调用使用 wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
设置的未捕获错误回调。此修复使 Dawn 符合 JavaScript API 规范和 Blink 的实现。请参阅问题 dawn:2459。
这仅涵盖了部分重要的亮点。查看详尽的提交内容列表。
WebGPU 的新变化
WebGPU 的新变化系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC(而非 FXC)进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 作为 GPUExternalTexture 颜色空间
- 内存堆信息
- 黎明动态
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter 返回的设备
requestDevice()
- 在调用
importExternalTexture()
时确保视频播放流畅 - 规范一致性
- 改善开发者体验
- 黎明动态