WGSL में DP4a में मौजूद फ़ंक्शन की सुविधा
DP4a (4 एलिमेंट का डॉट प्रॉडक्ट और एक्यूमुलेट), जीपीयू के निर्देशों का एक सेट है. आम तौर पर, इसका इस्तेमाल डीप लर्निंग के अनुमान में, क्वांटाइज़ेशन के लिए किया जाता है. यह सुविधा, 8-बिट वाले पूर्णांक वाले डॉट प्रॉडक्ट की बेहतर तरीके से काम करती है, ताकि ऐसे int8-क्वांटाइज़्ड मॉडल की तेज़ी से गणना की जा सके. यह सुविधा, मेमोरी और नेटवर्क बैंडविथ में 75% तक की बचत कर सकती है. साथ ही, f32 वर्शन के मुकाबले, किसी भी मशीन लर्निंग मॉडल की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बना सकती है. इस वजह से, अब कई लोकप्रिय एआई फ़्रेमवर्क में इसका इस्तेमाल बहुत ज़्यादा किया जा रहा है.
"packed_4x8_integer_dot_product"
WGSL भाषा एक्सटेंशन navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
में मौजूद होने पर, अब आपके पास dot4U8Packed
और dot4I8Packed
में पहले से मौजूद फ़ंक्शन की मदद से, 8-बिट पूर्णांक वाले चार कॉम्पोनेंट वेक्टर को लिखने के लिए, WGSL शेडर कोड में डॉट प्रॉडक्ट के निर्देशों में इनपुट के तौर पर, 32-बिट इंटीजर स्केलर का इस्तेमाल किया जा सकता है. pack4xI8
, pack4xU8
, pack4xI8Clamp
, pack4xU8Clamp
, unpack4xI8
, और unpack4xU8
WGSL बिल्ट-इन फ़ंक्शन के साथ, 8-बिट पूर्णांक वाले पैक किए गए 4-कॉम्पोनेंट वेक्टर के साथ भी पैकिंग और अनपैकिंग निर्देशों का इस्तेमाल किया जा सकता है.
हमारा सुझाव है कि आप अपने WGSL शेडर कोड के सबसे ऊपर requires packed_4x8_integer_dot_product;
के साथ, पोर्ट न हो पाने की संभावना का संकेत देने के लिए, डायरेक्टिव का इस्तेमाल करें. यह उदाहरण देखें और समस्या का रंग:1497 देखें.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("packed_4x8_integer_dot_product")) {
throw new Error(`DP4a built-in functions are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires packed_4x8_integer_dot_product;
fn main() {
const result: u32 = dot4U8Packed(0x01020304u, 0x02040405u); // 42
}`,
});
इस स्पेसिफ़िकेशन को लागू करने और इस स्पेसिफ़िकेशन को लागू करने के लिए, शंघाई में Intel की Web Graphics टीम को धन्यवाद!
WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
"unrestricted_pointer_parameters"
WGSL भाषा एक्सटेंशन उन प्रतिबंधों को कम करता है जिनसे WGSL फ़ंक्शन में पॉइंटर पास किए जा सकते हैं:
उपयोगकर्ता के एलान किए गए फ़ंक्शन के लिए,
storage
,uniform
, औरworkgroup
ऐड्रेस स्पेस के पैरामीटर पॉइंटर.उपयोगकर्ता के एलान किए गए फ़ंक्शन के लिए, सदस्यों और ऐरे एलिमेंट को स्ट्रक्चर करने के लिए पॉइंटर पास करना.
इसके बारे में ज़्यादा जानने के लिए, पॉइंटर ऐज़ फ़ंक्शन पैरामीटर | WGSL का टूर देखें.
navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
का इस्तेमाल करके, इस सुविधा का पता लगाया जा सकता है. हमारा सुझाव है कि आप अपने WGSL शेडर कोड के सबसे ऊपर, requires unrestricted_pointer_parameters;
के साथ नॉन-पोर्टेबिलिटी की संभावना का संकेत देने के लिए, हमेशा डायरेक्टिव-डायरेक्टिव का इस्तेमाल करें. नीचे दिया गया उदाहरण देखें, WGSL की खास जानकारी में बदलाव और समस्या का रंग:2053.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("unrestricted_pointer_parameters")) {
throw new Error(`Unrestricted pointer parameters are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires unrestricted_pointer_parameters;
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> S : i32;
fn func(pointer : ptr<storage, i32, read_write>) {
*pointer = 42;
}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
func(&S);
}`
});
WGSL में अरिफ़रेंसिंग कंपोज़िट के लिए सिंटैक्स शुगर
जब navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
में "pointer_composite_access"
WGSL भाषा एक्सटेंशन मौजूद होता है, तब आपका WGSL शेडर कोड अब एक ही डॉट (.
) सिंटैक्स का इस्तेमाल करके, कॉम्प्लेक्स डेटा टाइप के कॉम्पोनेंट को ऐक्सेस करने की सुविधा देता है. भले ही, सीधे डेटा के साथ काम किया जा रहा हो या उसके पॉइंटर के साथ. यह इस तरह से काम करता है:
अगर
foo
एक पॉइंटर है:foo.bar
,(*foo).bar
लिखने का ज़्यादा आसान तरीका है. आम तौर पर, पॉइंटर को "रेफ़रंस" में बदलने के लिए, तारे के निशान (*
) की ज़रूरत होती है. इसे अनदेखा किया जा सकता है. हालांकि, अब पॉइंटर और रेफ़रंस दोनों ही काफ़ी मिलते-जुलते हैं और इन्हें आपस में बदला जा सकता है.अगर
foo
कोई पॉइंटर नहीं है: डॉट (.
) ऑपरेटर ठीक उसी तरह काम करता है जैसे सदस्यों को सीधे तौर पर ऐक्सेस करने के लिए किया जाता है.
इसी तरह, अगर pa
एक पॉइंटर है जो किसी अरे का शुरुआती पता स्टोर करता है, तो pa[i]
का इस्तेमाल करने से आपको मेमोरी की उस लोकेशन को सीधा ऐक्सेस मिलता है जहां अरे का 'i
वां एलिमेंट स्टोर होता है.
हमारा सुझाव है कि आप अपने WGSL शेडर कोड के सबसे ऊपर requires pointer_composite_access;
के साथ, पोर्ट न हो पाने की संभावना का संकेत देने के लिए, डायरेक्टिव का इस्तेमाल करें. यह उदाहरण देखें और समस्या का रंग:2113 देखें.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("pointer_composite_access")) {
throw new Error(`Pointer composite access is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires pointer_composite_access;
fn main() {
var a = vec3f();
let p : ptr<function, vec3f> = &a;
let r1 = (*p).x; // always valid.
let r2 = p.x; // requires pointer composite access.
}`
});
स्टेंसिल और गहराई वाले पहलुओं के लिए अलग रीड-ओनली मोड
पहले, रेंडर पास में रीड-ओनली डेप्थ-स्टेंसिल अटैचमेंट के लिए रीड-ओनली होना ज़रूरी था, यानी दोनों आसपेक्ट (डेप्थ और स्टेंसिल) थे. यह सीमा हटा दी गई है. अब गहराई के पहलू को रीड-ओनली तरीके से इस्तेमाल किया जा सकता है. जैसे, संपर्क के गहरे हिस्सों को ट्रेस करने के लिए, जबकि बाकी प्रोसेस के लिए पिक्सल की पहचान करने के लिए स्टेंसिल बफ़र को लिखा जाता है. जारी करने का समय:2146 देखें.
Dawn के अपडेट
गड़बड़ी होने पर, wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback()
के साथ सेट किए गए, गड़बड़ी वाले कॉलबैक को अब तुरंत कॉल किया जाता है. इसे कैप्चर नहीं किया गया है. डेवलपर इसी की उम्मीद करते हैं और डीबग करना चाहते हैं. बदलाव सुबह:173620 देखें.
webgpu.h API का wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
तरीका लागू कर दिया गया है. जारी करने का समय:1362 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ खास बातों के बारे में बताया गया है. कमियों की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और कर्मचारियों से जुड़ी सहायता
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक करना
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 123
- DP4a में पहले से मौजूद फ़ंक्शन, WGSL में काम करते हैं
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में डिफ़रेंसिंग कंपोज़िट के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और गहराई के पहलुओं के लिए अलग-अलग रीड-ओनली मोड
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 122
- कपैसिटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलप की जा रही है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाएं
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की मदद करना
- Windows पर शेडर कंपाइलेशन के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- Display-p3 को जीपीयूएक्सटर्नल टेक्सचर कलर स्पेस के तौर पर इस्तेमाल करें
- मेमोरी के हीप की जानकारी
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के साथ काम करता है
- सीमाएं पूरी करें
- डेप्थ-स्टेंसिल के स्टेटस में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी को कैलकुलेट करना
- वसंत की सफ़ाई से जुड़ी सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर की जा सकने वाली 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- debug10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData से जुड़ी सहायता- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर काम करने की सुविधा
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करें
- डिवाइस खो जाने पर, एक साथ काम नहीं करने वाली पाइपलाइन बनने से जुड़ी गड़बड़ियों की आवाज़ बंद करना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने के बारे में अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- जीपीयू अडैप्टर
requestDevice()
से मिला खोया हुआ डिवाइस - अगर
importExternalTexture()
कॉल किया जा रहा है, तो वीडियो बिना किसी रुकावट के चलाएं - खास जानकारी का पालन
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 115
- इसके साथ काम करने वाले WGSL भाषा एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- एसी पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिस्क्रीट जीपीयू पाएं
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture(), अमान्य राज्य गड़बड़ी देता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn के बारे में अपडेट