Novedades de WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

La cantidad de funciones de WebGPU puede parecer un poco leve esta vez, pero los grandes avances están a la vuelta de la esquina. Las próximas versiones incluirán funciones como DP4a, texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura, control de aspecto de profundidad y plantilla independiente, renderización en porciones de textura 3D y mejoras en la compilación de sombreadores.

Mientras tanto, aprende a potenciar tus pruebas de modelos de IA web con la compatibilidad con WebGPU y WebGL en Chrome sin interfaz gráfica y por qué WebGPU puede estar inhabilitada o no funciona en Chrome.

Amplía el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)

WebGPU se alinea bien con las APIs de gráficos modernas (Vulkan, Metal y D3D12), pero algunos dispositivos no las admiten. Esto limita la accesibilidad de WebGPU, especialmente en plataformas como Windows (el 31% de los usuarios de Chrome carece de D3D11.1+), Android (el 23% carece de Vulkan 1.1+) y ChromeOS (la adopción de Vulkan está en aumento).

El equipo de Chrome está trabajando en un modo de compatibilidad en WebGPU para abordar esto y ofrece una versión ligeramente restringida de WebGPU que funciona en APIs más antiguas, como D3D11 y OpenGL ES. Esto expandirá la base de usuarios potenciales de WebGPU.

Es importante destacar que las aplicaciones que usan el modo de compatibilidad siguen siendo aplicaciones WebGPU completamente válidas. Los dispositivos no compatibles con el modo de compatibilidad se conectarán de forma predeterminada al adaptador principal de WebGPU, lo que garantizará una amplia usabilidad.

Diagrama del modo de compatibilidad con WebGPU
Alcance expandido del modo de compatibilidad WebGPU.

Consulta la propuesta y el comentario si tienes preguntas.

Aumenta el límite de maxVertexAttributes

Cuando se crea una GPURenderPipeline, la cantidad máxima de atributos en total entre búferes es de 16 de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 30 con el límite maxVertexAttributes cuando se admite. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Actualizaciones del amanecer

Un nuevo botón de activación de instancia llamado "expose_wgsl_experimental_features" se agregó para que la instancia exponga solo las funciones experimentales de WGSL, pero no las inseguras, de modo que se puedan usar las funciones experimentales seguras de WGSL sin la necesidad de habilitar las "allow_unsafe_apis" botón de activación. Consulta problema dawn:2260.

Las mejoras recientes en las vinculaciones de Dawn para Node.js incluyen las siguientes:

  • Se agregó GPUSupportedFeatures::getSize().
  • Se implementó la inactividad de GPUAdapter.
  • GPUInternalError ahora se informa correctamente para dispositivos.
  • Ahora se pueden enumerar los atributos.

Esto abarca solo algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.

Novedades de WebGPU

Una lista de todo lo que se ha abordado en la serie Novedades de WebGPU.

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113