La cantidad de funciones de WebGPU puede parecer un poco leve esta vez, pero los grandes avances están a la vuelta de la esquina. Las próximas versiones incluirán funciones como DP4a, texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura, control de aspecto de profundidad y plantilla independiente, renderización en porciones de textura 3D y mejoras en la compilación de sombreadores.
Mientras tanto, aprende a potenciar tus pruebas de modelos de IA web con la compatibilidad con WebGPU y WebGL en Chrome sin interfaz gráfica y por qué WebGPU puede estar inhabilitada o no funciona en Chrome.
Amplía el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
WebGPU se alinea bien con las APIs de gráficos modernas (Vulkan, Metal y D3D12), pero algunos dispositivos no las admiten. Esto limita la accesibilidad de WebGPU, especialmente en plataformas como Windows (el 31% de los usuarios de Chrome carece de D3D11.1+), Android (el 23% carece de Vulkan 1.1+) y ChromeOS (la adopción de Vulkan está en aumento).
El equipo de Chrome está trabajando en un modo de compatibilidad en WebGPU para abordar esto y ofrece una versión ligeramente restringida de WebGPU que funciona en APIs más antiguas, como D3D11 y OpenGL ES. Esto expandirá la base de usuarios potenciales de WebGPU.
Es importante destacar que las aplicaciones que usan el modo de compatibilidad siguen siendo aplicaciones WebGPU completamente válidas. Los dispositivos no compatibles con el modo de compatibilidad se conectarán de forma predeterminada al adaptador principal de WebGPU, lo que garantizará una amplia usabilidad.
Consulta la propuesta y el comentario si tienes preguntas.
Aumenta el límite de maxVertexAttributes
Cuando se crea una GPURenderPipeline, la cantidad máxima de atributos en total entre búferes es de 16 de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 30 con el límite maxVertexAttributes cuando se admite. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Actualizaciones del amanecer
Un nuevo botón de activación de instancia llamado "expose_wgsl_experimental_features" se agregó para que la instancia exponga solo las funciones experimentales de WGSL, pero no las inseguras, de modo que se puedan usar las funciones experimentales seguras de WGSL sin la necesidad de habilitar las "allow_unsafe_apis" botón de activación. Consulta problema dawn:2260.
Las mejoras recientes en las vinculaciones de Dawn para Node.js incluyen las siguientes:
- Se agregó
GPUSupportedFeatures::getSize()
. - Se implementó la inactividad de
GPUAdapter
. GPUInternalError
ahora se informa correctamente para dispositivos.- Ahora se pueden enumerar los atributos.
Esto abarca solo algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se ha abordado en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Baja del sesgo de profundidad para las líneas y puntos
- Ocultar la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Mejoras en los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación del sombreador
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Cómo renderizar una porción de textura 3D
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero no restringido en WGSL
- Azúcar de sintaxis para desreferenciar compuestos en WGSL
- Separa el estado de solo lectura para los aspectos de esténcil y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para compilar sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en los pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información sobre los montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información de los adaptadores
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes de 32 bits filtrables
- formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura RGB10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Se anuló la configuración del búfer de vértices
- Anular el grupo de vinculaciones
- Silencia errores de la creación de una canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Almacenamiento de canalizaciones en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que devuelve GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con la alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en el lienzo no configurado arroja una InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer