Nowości w interfejsie WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

Liczba funkcji WebGPU może wydawać się tym niezbyt skomplikowana, ale nastąpią duże postępy w nauce. Następne wersje będą zawierały funkcje takie jak DP4a, tekstury pamięci tylko do odczytu oraz odczytu i zapisu, osobny szablon i kontrolę głębi obrazu, renderowanie na wycinkach tekstur 3D oraz ulepszenia kompilacji cieni.

W międzyczasie dowiedz się, jak ulepszyć testowanie modeli Web AI z wykorzystaniem technologii WebGPU i WebGPU w Chrome bez interfejsu graficznego oraz dlaczego WebGPU może być wyłączony lub nie działa w Chrome.

Zwiększanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w fazie opracowywania)

WebGPU dobrze współpracuje z nowoczesnymi interfejsami API dla grafiki (Vulkan, Metal i D3D12), ale niektóre urządzenia ich nie obsługują. Ogranicza to dostępność funkcji WebGPU, zwłaszcza na platformach takich jak Windows (31% użytkowników Chrome nie ma wersji D3D11.1 lub nowszej), Android (23% brak wersji Vulkan 1.1 lub nowszej) i ChromeOS (coraz większą popularność tego rozwiązania).

Zespół Chrome pracuje nad trybem zgodności w WebGPU, aby rozwiązać ten problem, oferując nieco ograniczoną wersję technologii WebGPU, która działa ze starszymi interfejsami API, takimi jak D3D11 i OpenGPU ES. Zwiększy to potencjalną bazę użytkowników WebGPU.

Co ważne, aplikacje korzystające z trybu zgodności pozostają w pełni prawidłowymi aplikacjami WebGPU. W przypadku urządzeń bez obsługi trybu zgodności domyślnie zostanie użyty podstawowy adapter WebGPU, co zapewni szerokie możliwości obsługi.

Schemat trybu zgodności z WebGPU.
Rozszerzony zasięg trybu zgodności z WebGPU.

Jeśli masz pytania, zapoznaj się z ofertą pakietową i komentarzem.

Zwiększ limit maxVertexAttributes

Maksymalna łączna liczba atrybutów w buforach podczas tworzenia potoku GPURenderPipeline wynosi domyślnie 16. Teraz można przesłać żądania do 30, korzystając z limitu maxVertexAttributes, jeśli jest ono obsługiwane. Zobacz ten przykład i problem świt:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Aktualizacje o świcie

nowy przełącznik instancji o nazwie „expose_wgsl_experimental_features”. dodano, aby instancja ujawniała tylko eksperymentalne funkcje WGSL, ale nie te niebezpieczne, aby można było używać bezpiecznych, eksperymentalnych funkcji WGSL bez konieczności włączania ustawienia „allow_unsafe_apis”. przełącz. Zobacz problem: świt:2260.

Niedawno wprowadziliśmy te ulepszenia w powiązaniach Dawn w Node.js:

  • Do Twojego konta dodano GPUSupportedFeatures::getSize().
  • Wdrożono brak aktualizacji GPUAdapter.
  • Aplikacja GPUInternalError jest teraz prawidłowo zgłaszana w przypadku urządzeń.
  • Można teraz wyliczać atrybuty.

To tylko niektóre z najważniejszych informacji. Zapoznaj się z pełną listą zatwierdzeń.

Co nowego w WebGPU

Lista wszystkiego, co zostało omówione w serii Co nowego w WebGPU.

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113