Поддержка WebGPU на Android
Команда Chrome рада сообщить, что функция WebGPU теперь включена по умолчанию в Chrome 121 на устройствах под управлением Android 12 и более поздних версий, оснащенных графическими процессорами Qualcomm и ARM.
Поддержка будет постепенно расширяться и охватывать более широкий спектр устройств Android, включая устройства под управлением Android 11 в ближайшем будущем. Это расширение будет зависеть от дальнейшего тестирования и оптимизации для обеспечения бесперебойной работы на более широком диапазоне аппаратных конфигураций. См. проблему chromium:1497815 .

Для компиляции шейдеров в Windows используйте DXC вместо FXC.
Теперь Chrome использует возможности DXC (компилятора DirectX) для компиляции шейдеров на машинах под управлением Windows D3D12, оснащенных графическим оборудованием SM6+. Ранее WebGPU использовал FXC (компилятор FX) для компиляции шейдеров в Windows. Хотя FXC и был функциональным, ему не хватало набора функций и оптимизаций производительности, имеющихся в DXC.
Первоначальные тесты показывают среднее увеличение скорости компиляции вычислительных шейдеров на 20% при использовании DXC по сравнению с FXC.
Запросы по временным меткам в вычислительных и рендеринговых проходах
Запросы с использованием временных меток позволяют приложениям WebGPU точно (с точностью до наносекунды) измерять время, необходимое для выполнения вычислительных и рендеринговых проходов с помощью команд GPU. Они широко используются для получения информации о производительности и поведении рабочих нагрузок GPU.
Если в GPUAdapter доступна функция "timestamp-query" , теперь можно выполнять следующие действия:
- Запросите устройство
GPUDeviceс помощью функции"timestamp-query". - Создайте объект
GPUQuerySetтипа"timestamp". - Используйте
GPUComputePassDescriptor.timestampWritesиGPURenderPassDescriptor.timestampWrites, чтобы определить, куда записывать значения временных меток вGPUQuerySet. - Преобразуйте значения временных меток в
GPUBufferс помощьюresolveQuerySet(). - Считывайте значения временных меток, копируя результаты из
GPUBufferв ЦП. - Декодирование значений временных меток в виде массива
BigInt64Array.
См. следующий пример и выпуск dawn:1800 .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("timestamp-query")) {
throw new Error("Timestamp query feature is not available");
}
// Explicitly request timestamp query feature.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["timestamp-query"],
});
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create a GPUQuerySet which holds 2 timestamp query results: one for the
// beginning and one for the end of compute pass execution.
const querySet = device.createQuerySet({ type: "timestamp", count: 2 });
const timestampWrites = {
querySet,
beginningOfPassWriteIndex: 0, // Write timestamp in index 0 when pass begins.
endOfPassWriteIndex: 1, // Write timestamp in index 1 when pass ends.
};
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass({ timestampWrites });
// TODO: Set pipeline, bind group, and dispatch work to be performed.
passEncoder.end();
// Resolve timestamps in nanoseconds as a 64-bit unsigned integer into a GPUBuffer.
const size = 2 * BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT;
const resolveBuffer = device.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.QUERY_RESOLVE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
commandEncoder.resolveQuerySet(querySet, 0, 2, resolveBuffer, 0);
// Read GPUBuffer memory.
const resultBuffer = device.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
commandEncoder.copyBufferToBuffer(resolveBuffer, 0, resultBuffer, 0, size);
// Submit commands to the GPU.
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// Log compute pass duration in nanoseconds.
await resultBuffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
const times = new BigInt64Array(resultBuffer.getMappedRange());
console.log(`Compute pass duration: ${Number(times[1] - times[0])}ns`);
resultBuffer.unmap();
Из-за опасений по поводу атак по времени запросы с использованием временных меток квантуются с разрешением в 100 микросекунд, что обеспечивает хороший компромисс между точностью и безопасностью. В браузере Chrome вы можете отключить квантование временных меток, включив флаг "WebGPU Developer Features" по адресу chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features во время разработки вашего приложения. Подробнее см. раздел "Квантование запросов с временными метками" .
Поскольку графические процессоры могут время от времени сбрасывать счетчик временных меток, что может привести к неожиданным значениям, таким как отрицательная разница между временными метками, я рекомендую вам ознакомиться с изменениями в репозитории Git , которые добавляют поддержку запросов по временным меткам в следующий пример Compute Boids .

Точки входа по умолчанию для модулей шейдеров
Для улучшения удобства работы разработчиков теперь можно опускать точку entryPoint модуля шейдера при создании вычислительного или рендерингового конвейера. Если в коде шейдера не найдена уникальная точка входа для этапа шейдера, будет вызвана ошибка GPUValidationError . См. следующий пример и проблему dawn:2254 .
const code = `
@vertex fn vertexMain(@builtin(vertex_index) i : u32) ->
@builtin(position) vec4f {
const pos = array(vec2f(0, 1), vec2f(-1, -1), vec2f(1, -1));
return vec4f(pos[i], 0, 1);
}
@fragment fn fragmentMain() -> @location(0) vec4f {
return vec4f(1, 0, 0, 1);
}`;
const module = myDevice.createShaderModule({ code });
const format = navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat();
const pipeline = await myDevice.createRenderPipelineAsync({
layout: "auto",
vertex: { module, entryPoint: "vertexMain" },
fragment: { module, entryPoint: "fragmentMain", targets: [{ format }] },
vertex: { module },
fragment: { module, targets: [{ format }] },
});
Поддержка display-p3 в качестве цветового пространства GPUExternalTexture
Теперь вы можете задать целевое цветовое пространство "display-p3" при импорте GPUExternalTexture из HDR-видео с помощью importExternalTexture() . Узнайте, как WebGPU обрабатывает цветовые пространства . См. следующий пример и проблему chromium:1330250 .
// Create texture from HDR video.
const video = document.querySelector("video");
const texture = myDevice.importExternalTexture({
source: video,
colorSpace: "display-p3",
});
информация о кучах памяти
Чтобы помочь вам предвидеть ограничения памяти при выделении больших объемов памяти во время разработки вашего приложения, requestAdapterInfo() теперь предоставляет информацию memoryHeaps такую как размер и тип доступных куч памяти на адаптере. Эта экспериментальная функция доступна только при включенном флаге "WebGPU Developer Features" по адресу chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features . См. следующий пример и проблему dawn:2249 .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const adapterInfo = await adapter.requestAdapterInfo();
for (const { size, properties } of adapterInfo.memoryHeaps) {
console.log(size); // memory heap size in bytes
if (properties & GPUHeapProperty.DEVICE_LOCAL) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_VISIBLE) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_COHERENT) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_UNCACHED) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_CACHED) { /* ... */ }
}

Утренние обновления
Для обработки языковых особенностей WGSL добавлены методы HasWGSLLanguageFeature и EnumerateWGSLLanguageFeatures в wgpu::Instance . См. проблему dawn:2260 .
Нестандартная функция wgpu::Feature::BufferMapExtendedUsages позволяет создавать буфер GPU с помощью wgpu::BufferUsage::MapRead или wgpu::BufferUsage::MapWrite и любого другого wgpu::BufferUsage . См. следующий пример и проблему dawn:2204 .
wgpu::BufferDescriptor descriptor = {
.size = 128,
.usage = wgpu::BufferUsage::MapWrite | wgpu::BufferUsage::Uniform
};
wgpu::Buffer uniformBuffer = device.CreateBuffer(&descriptor);
uniformBuffer.MapAsync(wgpu::MapMode::Write, 0, 128,
[](WGPUBufferMapAsyncStatus status, void* userdata)
{
wgpu::Buffer* buffer = static_cast<wgpu::Buffer*>(userdata);
memcpy(buffer->GetMappedRange(), data, sizeof(data));
},
&uniformBuffer);
Были задокументированы следующие функции: совместное использование текстур ANGLE , многопоточная защита D3D11 , неявная синхронизация устройств , форматы текстур Norm16 , запрос временной метки внутри проходов , локальное хранилище пикселей , особенности шейдеров и многоплоскостные форматы .
Команда Chrome создала официальный репозиторий Dawn на GitHub .
Здесь описаны лишь некоторые из ключевых моментов. Ознакомьтесь с полным списком изменений .
Что нового в WebGPU?
Список всего, что было рассмотрено в серии статей «Что нового в WebGPU» .
Хром 144
- Расширение WGSL subgroup_id
- Расширение WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU на Linux
- Более быстрая запись буфера и текстуры
- Утренние обновления
Хром 143
- Компонент текстуры swizzle
- Удалить использование текстур в хранилище только для чтения bgra8unorm
- Утренние обновления
Хром 142
Хром 141
- Завершено тонирование ИК-излучения
- Анализ целочисленных диапазонов в компиляторе WGSL
- Обновление SPIR-V 1.4 для бэкенда Vulkan
- Утренние обновления
Хром 140
- Устройство запрашивает использование адаптера
- Сокращенная запись для использования текстуры там, где используется представление текстуры.
- WGSL textureSampleLevel поддерживает одномерные текстуры.
- Прекратить использование текстур в режиме только для чтения в bgra8unorm
- Удалите атрибут isFallbackAdapter из списка GPUAdapter.
- Утренние обновления
Хром 139
- Поддержка 3D-текстур для сжатых форматов BC и ASTC.
- Новая функция «Основные функции и ограничения»
- Пробная версия Origin для режима совместимости с WebGPU
- Утренние обновления
Хром 138
- Сокращенная запись для использования буфера в качестве ресурса привязки.
- Изменения требований к размеру буферов, отображаемых при создании.
- Архитектурный отчет для современных графических процессоров.
- Устаревший атрибут isFallbackAdapter для GPUAdapter
- Утренние обновления
Хром 137
- Используйте представление текстуры для привязки внешней текстуры.
- Копирование буферов выполняется без указания смещений и размера.
- Рабочая группа WGSL UniformLoad с использованием указателя на атомарную функцию
- Атрибут powerPreference GPUAdapterInfo
- Удалите атрибут compatibilityMode из GPURequestAdapterOptions.
- Утренние обновления
Хром 136
- Атрибут gPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Улучшения времени компиляции шейдеров в D3D12
- Сохраняйте и копируйте изображения холста.
- Ограничения режима совместимости лифта
- Утренние обновления
Хром 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы привязки пустого значения
- Разрешите области просмотра выходить за пределы границ целевых областей рендеринга.
- Упрощенный доступ к экспериментальному режиму совместимости на Android.
- Удалите ограничение maxInterStageShaderComponents.
- Утренние обновления
Хром 134
- Оптимизация рабочих нагрузок машинного обучения с помощью подгрупп
- Удалить поддержку типов текстур с возможностью фильтрации (float filterable texture types) как смешиваемых (blendable).
- Утренние обновления
Хром 133
- Дополнительные форматы unorm8x4-bgra и 1-компонентные вершинные форматы
- Разрешить запрос неизвестных лимитов с неопределенным значением.
- Изменения в правилах выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL за счет отбрасывания
- Используйте параметр `videoFrame displaySize` для внешних текстур.
- Обработка изображений с нестандартной ориентацией осуществляется с помощью функции copyExternalImageToTexture.
- Улучшение опыта разработчиков
- Включите режим совместимости с помощью featureLevel
- Очистка характеристик экспериментальной подгруппы
- Устаревшее ограничение maxInterStageShaderComponents
- Утренние обновления
Хром 132
- Использование текстурного представления
- смешивание 32-битных текстур с плавающей запятой
- Атрибут GPUDevice adapterInfo
- Настройка контекста холста с недопустимым форматом вызывает ошибку JavaScript.
- Фильтрация ограничений сэмплера для текстур
- Эксперименты с расширенными подгруппами
- Улучшение опыта разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур.
- Утренние обновления
Хром 131
- Расстояние между клипами в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Примитивы точек и линий не должны иметь смещения по глубине.
- Встроенные функции сканирования для подгрупп.
- Экспериментальная поддержка непрямого режима с несколькими вариантами отсчета.
- Параметр компиляции модуля шейдера: строгая математика
- Удалить GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Утренние обновления
Хром 130
- Смешивание из двух источников
- Улучшения времени компиляции шейдеров в Metal.
- Функция requestAdapterInfo() объявлена устаревшей.
- Утренние обновления
Хром 129
- Поддержка HDR с режимом тонального отображения холста.
- Расширенная поддержка подгрупп
- Утренние обновления
Хром 128
- Экспериментирование с подгруппами
- Устаревшая настройка смещения глубины для линий и точек.
- Скрыть предупреждение DevTools о незафиксированной ошибке, если используется preventDefault.
- WGSL сначала интерполирует выборку, а затем либо
- Утренние обновления
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Информационный атрибут GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшена обработка ошибок кодировщика команд.
- Утренние обновления
Хром 126
- Увеличьте лимит maxTextureArrayLayers.
- Оптимизация загрузки буфера для бэкенда Vulkan.
- Улучшения времени компиляции шейдеров
- Буферы отправленных команд должны быть уникальными.
- Утренние обновления
Хром 125
Хром 124
- Текстуры для хранения данных только для чтения и для чтения и записи
- Поддержка работников сферы услуг и работников, работающих по совместительству
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправлены ошибки
- Утренние обновления
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателей в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования составных элементов в WGSL
- Отдельное состояние только для чтения для параметров трафарета и глубины.
- Утренние обновления
Хром 122
- Расширьте охват аудитории с помощью режима совместимости (функция находится в разработке).
- Увеличьте лимит maxVertexAttributes.
- Утренние обновления
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Для компиляции шейдеров в Windows используйте DXC вместо FXC.
- Запросы по временным меткам в вычислительных и рендеринговых проходах
- Точки входа по умолчанию для модулей шейдеров
- Поддержка display-p3 в качестве цветового пространства GPUExternalTexture
- информация о кучах памяти
- Утренние обновления
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL
- Расширяйте границы возможного
- Изменения в состоянии глубины-шаблона
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов по временным меткам
- Особенности весенней уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой
- unorm10-10-10-2 формат вершин
- формат текстуры rgb10a2uint
- Утренние обновления
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture() - Экспериментальная поддержка текстур для чтения и записи, а также для чтения и только для чтения.
- Утренние обновления
Хром 117
- Неустановленный буфер вершин
- Отключить группу привязки
- Отключение ошибок при создании асинхронного конвейера в случае потери устройства
- Обновления по созданию шейдерных модулей SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Конвейеры кэширования с автоматически генерируемой структурой.
- Утренние обновления
Хром 116
- Интеграция с WebCodecs
-
requestDevice()объекта GPUAdapter возвращает сообщение о потере устройства. - Обеспечьте плавное воспроизведение видео, если вызывается
importExternalTexture() - Соответствие спецификации
- Улучшение опыта разработчиков
- Утренние обновления
Хром 115
- Поддерживаемые языковые расширения WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- При подключении к сети переменного тока по умолчанию используется дискретная видеокарта.
- Улучшение опыта разработчиков
- Утренние обновления
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- Метод getCurrentTexture() на неконфигурированном холсте вызывает ошибку InvalidStateError.
- Обновления WGSL
- Утренние обновления