Filtrelenebilir 32 bit kayan dokular
32 bit kayan nokta dokuları, HDR görüntüler ve derinlik haritaları gibi yüksek hassasiyetli verileri depolamak için kullanılır. Bunlar, özellikle ileri teknoloji oyunlar ve profesyonel uygulamalarda kullanılan GPU'lar için önemlidir.
Filtrelenebilir 32 bit kayan doku desteği, bir GPU'nun 32 bit kayan nokta dokularını filtreleme olanağını açıklar. Bu, GPU'nun kayan nokta dokularının kenarlarını yumuşatarak daha az pürüzlü görünmelerini sağladığı anlamına gelir. "OES_texture_float_doğrusal" değerine benzerdir uzantısını açın.
Bazı GPU'lar filtrelenebilir 32 bit kayan dokuları desteklemez. "float32-filterable"
özelliği GPUAdapter
içinde kullanıma sunulduğunda artık bu özellikle bir GPUDevice
isteyebilir ve dokuları "r32float", "rg32float" ve "Rg32float" ile filtreleyebilirsiniz biçimlerinden biridir. Aşağıdaki örneği ve sorun şafak:1664 bilgisini inceleyin.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});
// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
magFilter: "linear",
});
// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgba32float",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
unorm10-10-10-2 tepe noktası biçimi
"unorm10-10-10-2" adlı yeni bir tepe noktası biçimi diğer adıyla "AdX10a2" WebGPU spesifikasyonuna eklenmiştir. 10 bit, 10 bit, 10 bit ve 2 bit şeklinde düzenlenmiş, dört normalleştirilmiş imzalanmamış tam sayı değerine sahip bir 32 bitlik paketlenmiş değerden oluşur. Aşağıdaki örneği ve sorun şafak:2044 bilgisini inceleyin.
// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
{
arrayStride: 0,
attributes: [
{ format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
],
},
];
// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
module: myVertexShaderModule,
entryPoint: "main",
buffers,
};
// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.
rgb10a2uint doku biçimi
"DR10a2uint" adlı yeni bir doku biçimi WebGPU spesifikasyonuna eklenmiştir. Dört imzasız tam sayı bileşeni içeren 32 bit paketlenmiş piksel biçiminden oluşur: 10 bit kırmızı, 10 bit yeşil, 10 bit mavi ve 2 bit alfa. Aşağıdaki örneği ve sorun şafak:1936 bilgisini inceleyin.
// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgb10a2uint",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
Şafak güncellemeleri
Zaman damgası sorguları, WebGPU uygulamalarının GPU komutlarının yürütülmesi için geçen süreyi (nanosaniyeye kadar) hassas bir şekilde ölçmesine olanak tanır. Kartların başındaki ve sonundaki zaman damgası sorgularını yakalamak için kullanılan API şekli, WebGPU spesifikasyonuyla eşleşecek şekilde güncellendi. Aşağıdaki örneği ve sorun şafak:1800 bilgisini inceleyin.
// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
.count = 2,
.type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);
wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
.querySet = querySet,
.beginningOfPassWriteIndex = 0,
.endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = ×tampWrites};
// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);
Bunlar, öne çıkan özelliklerden yalnızca bazılarıdır. Taahhütlerin kapsamlı listesini inceleyin.
WebGPU'daki Yenilikler
WebGPU'daki Yenilikler serisinde ele alınan her şeyin listesi.
Chrome 128 sürümü
- Alt gruplarla deneme yapma
- Çizgiler ve noktalar için derinlik önyargısı ayarlama özelliğini kullanımdan kaldırma
- preventDefault ise yakalanmamış hata olan Geliştirici Araçları uyarısını gizle
- WGSL ilk olarak örneklemeyi interpol eder ve
- Gün doğumu güncellemeleri
Chrome 127 sürümü
- Android'de OpenGL ES için deneysel destek
- GPUAdapter bilgi özelliği
- WebAssembly birlikte çalışabilirlik iyileştirmeleri
- İyileştirilmiş komut kodlayıcı hataları
- Gün doğumu güncellemeleri
Chrome 126
- maxTextureArraylayers sınırını artır
- Vulkan arka ucu için arabellek yükleme optimizasyonu
- Gölgelendirme derleme zamanı iyileştirmeleri
- Gönderilen komut arabellekleri benzersiz olmalıdır
- Gün doğumu güncellemeleri
Chrome 125 sürümü
Chrome 124 sürümü
- Salt okunur ve okuma-yazma depolama dokuları
- Service Worker'lar ve paylaşılan çalışan desteği
- Yeni bağdaştırıcı bilgi özellikleri
- Hata düzeltmeleri
- Gün doğumu güncellemeleri
Chrome 123
- WGSL'de DP4a yerleşik işlev desteği
- WGSL'deki kısıtlanmamış işaretçi parametreleri
- WGSL'de kompozitleri referans kaldırmak için söz dizimi şekeri
- Şablon ve derinlik unsurları için ayrı salt okunur durum
- Gün doğumu güncellemeleri
Chrome 122
- Uyumluluk moduyla erişimi genişletme (geliştirme aşamasındaki özellik)
- maxVertexAttributes sınırını artırma
- Gün doğumu güncellemeleri
Chrome 121
- Android'de WebGPU'yu destekleme
- Windows'da gölgelendirici derlemesi için FXC yerine DXC'yi kullanın
- Bilgi işlem ve oluşturma kartlarında zaman damgası sorguları
- Gölgelendirici modüllerine varsayılan giriş noktaları
- Display-p3'ü GPUExternalTexture renk alanı olarak destekle
- Bellek yığını bilgileri
- Gün doğumu güncellemeleri
Chrome 120
- WGSL'de 16 bit kayan nokta değerleri desteği
- Sınırları zorlayın
- Derinlik şablonu durumunda yapılan değişiklikler
- Bağdaştırıcı bilgisi güncellemeleri
- Zaman damgası sorgularının nicelenmesi
- Bahar temizliği özellikleri
Chrome 119 sürümü
- Filtrelenebilir 32 bit kayan dokular
- unorm10-10-10-2 tepe noktası biçimi
- AdX10a2uint doku biçimi
- Gün doğumu güncellemeleri
Chrome 118 sürümü
copyExternalImageToTexture()
ürününde HTMLImageElement ve ImageData desteği- Okunma-yazma ve salt okunur depolama dokusu için deneysel destek
- Gün doğumu güncellemeleri
Chrome 117 sürümü
- Köşe arabelleğini ayarlama
- Bağlama grubunun ayarını kaldır
- Cihaz kaybolduğunda eşzamansız ardışık düzen oluşturma sırasında karşılaşılan hataları susturma
- SPIR-V gölgelendirici modülü oluşturma güncellemeleri
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Otomatik olarak oluşturulan düzenle ardışık düzenleri önbelleğe alma
- Gün doğumu güncellemeleri
Chrome 116
- WebCodecs entegrasyonu
- GPUAdapter tarafından iade edilen kayıp cihaz
requestDevice()
importExternalTexture()
çağrılırsa video oynatmanın sorunsuz olmasını sağlayın- Spesifikasyon uygunluğu
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Gün doğumu güncellemeleri
Chrome 115 sürümü
- Desteklenen WGSL dil uzantıları
- Direct3D 11 için deneysel destek
- AC gücünde ayrı GPU'yu varsayılan olarak alma
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Gün doğumu güncellemeleri
Chrome 114 sürümü
- JavaScript'i optimize edin
- Yapılandırılmamış tuvalde bulunangetCurrentTexture() işlemi InvalidStateError hatası veriyor
- WGSL güncellemeleri
- Gün doğumu güncellemeleri