Yang Baru di WebGPU (Chrome\r118)

François Beaufort
François Beaufort

Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di copyExternalImageToTexture()

Metode copyExternalImageToTexture() di GPUQueue memungkinkan Anda menyalin snapshot yang diambil dari gambar sumber, video, atau kanvas ke dalam GPUTexture tertentu. Anda kini dapat meneruskan objek HTMLImageElement dan ImageData sebagai sumber. Lihat contoh dan masalah chromium:1471372 berikut.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan hanya baca dan baca

Jenis binding tekstur penyimpanan memungkinkan Anda melakukan pembacaan tekstur tanpa pengambilan sampel dan menyimpannya ke posisi arbitrer dalam shader. Jika fitur "chromium-experimental-read-write-storage-texture" tersedia di GPUAdapter, Anda kini dapat meminta GPUDevice dengan fitur ini dan menyetel akses GPUStorageTexture ke "read-write" atau "read-only" saat membuat tata letak bind group. Sebelumnya, setelan ini dibatasi untuk "write-only".

Untuk memanfaatkannya, Anda harus mengaktifkan ekstensi ini secara eksplisit dalam kode WGSL dengan enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. Jika diaktifkan, Anda dapat menggunakan penentu akses read_write dan read untuk tekstur penyimpanan, fungsi bawaan textureLoad() dan textureStore() akan berperilaku sesuai, dan fungsi bawaan textureBarrier() yang baru tersedia untuk menyinkronkan akses memori tekstur di workgroup. Lihat contoh berikut dan issue dawn:1972.

Fitur ini masih bersifat eksperimental dan dapat berubah. Selagi melakukan proses standar, jalankan Chrome dengan flag --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis agar tersedia.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Update fajar

C API webgpu.h telah mengganti nama kolom berikut agar konsisten: requiredFeaturesCount ke requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount menjadi pipelineStatisticCount, dan colorFormatsCount menjadi colorFormatCount. Lihat issue dawn:146040.

Program DawnInfo baru (mirip dengan vulkaninfo) memungkinkan Anda menampilkan tombol alih, adaptor, fitur adaptor, dan batas adaptor. Fitur ini tersedia saat membangun fajar di samples. Berikut output di bawah ini yang dipangkas secara ketat agar lebih singkat. Lihat fajar perubahan:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Artikel ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit selengkapnya.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri What's New in WebGPU.

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113