取消設定頂點緩衝區
在 GPURenderPassEncoder
或 GPURenderBundleEncoder
上,將 null
(而非 GPUBuffer
) 傳遞至 setVertexBuffer()
,即可取消先前在特定版位中設定的頂點緩衝區。請參閱問題 dawn:1675。
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
取消設定繫結群組
在 GPURenderPassEncoder
或 GPURenderBundleEncoder
上,將 null
(而非 GPUBindGroup
) 傳遞至 setBindGroup()
,即可取消先前在特定版位中設定的繫結群組。請參閱問題 dawn:1675。
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
當裝置遺失時,自動略過建立非同步管道的錯誤
GPUDevice
的 createComputePipelineAsync()
和 createRenderPipelineAsync()
方法會傳回承諾,表示在管道建立完成後就會解析。從現在起,如果 GPUDevice
為 lost
,系統會忽略建立非同步管道的錯誤,盡可能讓遺失的裝置能正常運作。請參閱 dawn 問題:1874。
SPIR-V 著色器模組建立作業更新
現在使用 createShaderModule()
建立 SPIR-V 著色器模組會擲回 TypeError,除非您使用「Unsafe WebGPU Support」執行 Chromeflag。在這項變更之前,使用 SPIR-V 會導致系統改為產生 GPUInternalError。
請參閱變更 chromium:4711911。
改善開發人員體驗
針對讀寫儲存空間緩衝區和唯寫儲存空間紋理繫結,改善了 vertex 著色器中的繫結群組版面配置繫結驗證錯誤訊息。請參閱問題 dawn:1883。
使用自動產生的版面配置快取管道
透過 createRenderPipeline({ layout: "auto" })
建立的管道現已利用 Chrome 的快取機制。這代表這些管道的建立效率會提高,耗用的記憶體也較少。請參閱問題 dawn:1933。
日出最新消息
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
現在是 wgpu::RequestAdapterOptions
的一部分,可讓應用程式在取得轉接程式時,更輕鬆地要求特定後端。請參考以下範例和問題 dawn:1875。
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
已針對 Node.js 實作數種其他方法。請參閱變更 dawn:142465。
webgpu.h C API 已將布林值的類型從 stdbool
變更為 WGPUBool
,也就是 uint32_t
。這項變更是為了確保 API 在 C 和 C++ 中擁有對等的 ABI。
這只涵蓋部分重點功能。請參閱完整的修訂版本清單。
WebGPU 新功能
WebGPU 最新消息系列中所有包含的清單。
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC (而非 FXC) 編譯著色器
- 在運算和算繪票證中為查詢加上時間戳記
- 著色器模組的預設進入點
- 支援 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 整合
- GPUAdapter 傳回遺失的裝置
requestDevice()
- 如果呼叫
importExternalTexture()
,讓影片播放順暢 - 規格符合性
- 改善開發人員體驗
- Dawn 更新