Integrazione codec web
WebGPU espone un'API per creare una "texture esterna" opaca oggetti da HTMLVideoElement
a importExternalTexture()
. Puoi utilizzare questi oggetti per campionare i fotogrammi video in modo efficiente, potenzialmente in modo 0-copia direttamente dai dati del modello di colore YUV di origine.
Tuttavia, la specifica WebGPU iniziale non consentiva la creazione di oggetti GPUExternalTexture
da oggetti WebCodec VideoFrame
. Questa funzionalità è importante per le app di elaborazione video avanzata che già utilizzano WebCodec e vorrebbero integrare WebGPU nella pipeline di elaborazione video. L'integrazione WebCodecs aggiunge il supporto per l'utilizzo di VideoFrame
come origine per una chiamata GPUExternalTexture
e una copyExternalImageToTexture()
. Guarda l'esempio che segue e la voce chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Guarda l'esempio sperimentale Caricamento di video con WebCodecs per sperimentare questo esempio.
Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter requestDevice()
Se il metodo requestDevice()
su GPUAdapter
non riesce perché è già stato utilizzato per creare un elemento GPUDevice
, ora viene eseguito con un GPUDevice
contrassegnato immediatamente come perso, anziché restituire una promessa che rifiuta con null
. Vedi il problema chromium:1234617.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Garantisci una riproduzione video fluida se viene chiamata la funzione importExternalTexture()
Quando importExternalTexture()
viene chiamato con un HTMLVideoElement
, la riproduzione video associata non viene più limitata quando il video non è visibile nell'area visibile. Consulta il problema chromium:1425252.
Conformità delle specifiche
L'argomento message
nel costruttore GPUPipelineError()
è facoltativo. Vedi la modifica di chromium:4613967.
Viene generato un errore durante la chiamata a createShaderModule()
se l'origine WGSL code
contiene \0
. Vedi issue dawn:1345.
Il livello di dettaglio massimo predefinito (lodMaxClamp
) utilizzato per il campionamento di una texture con createSampler()
è 32. Vedi la modifica di chromium:4608063.
Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
Nella console JavaScript di DevTools viene visualizzato un messaggio per ricordare agli sviluppatori quando utilizzano WebGPU su una piattaforma non supportata. Vedi la modifica di chromium:4589369.
I messaggi di errore relativi alla convalida del buffer vengono mostrati immediatamente nella console JavaScript di DevTools quando getMappedRange()
non funziona, senza costringere gli sviluppatori a inviare comandi alla coda. Vedi la modifica di chromium:4597950.
![Screenshot della console JavaScript DevTools con un messaggio di errore di convalida del buffer.](https://developer.chrome.google.cn/static/blog/new-in-webgpu-116/image/screenshot-devtools-java-f6335abfb3e85.png?authuser=9&hl=it)
Aggiornamenti all'alba
L'opzione di attivazione/disattivazione di debug di disallow_unsafe_apis
è stata rinominata in allow_unsafe_apis
e disattivata per impostazione predefinita. Questa opzione di attivazione/disattivazione elimina gli errori di convalida sui punti di ingresso delle API o sulle combinazioni di parametri che non sono ancora considerati sicuri. Può essere utile per il debug.
Vedi issue dawn:1685.
L'attributo source
deprecato wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
è stato rimosso e sostituito con code
. Vedi change dawn:130321.
Il metodo wgpu::RenderBundle::SetLabel()
mancante è stato implementato. Vedi change dawn:134502.
Le applicazioni possono richiedere un particolare backend quando ricevono un adattatore con l'opzione wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
. Consulta un esempio di seguito e issue dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
È stato aggiunto un nuovo metodo SwapChain::GetCurrentTexture()
con ulteriori utilizzi per le texture swapchain in modo che il valore wgpu::Texture
restituito possa essere utilizzato nelle copie. Consulta un esempio di seguito e issue dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Descrive solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 128
- Esperimenti con i sottogruppi
- Ritirare l'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondi avviso di errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpola prima il campionamento e
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo informazioni GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Miglioramento degli errori del codificatore di comandi
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 126
- Aumenta il limite di maxTextureArrayLevel
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli Shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Esegui il rendering su una porzione della texture 3D
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Assistenza per lavoratori dei servizi e lavoratori condivisi
- Nuovi attributi relativi alle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri di puntatore senza limitazioni in WGSL
- Sintassi dello zucchero per il deriferimento dei composti in WGSL
- Separa lo stato di sola lettura per gli aspetti relativi allo stencil e alla profondità
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 121
- Supporta WebGPU su Android
- Usa DXC al posto di FXC per la compilazione dello shaker su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di computing e rendering
- Punti di ingresso predefiniti ai moduli Shar
- Supporta display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 120
- Supporto per valori con virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Supera i limiti
- Modifiche allo stato Profondità dello stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Trame in virgola mobile a 32 bit filtrabili
- formato vertex unorm10-10-10-2
- Formato texture RGB 10a2uint
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 117
- Annulla impostazione vertex buffer
- Annulla impostazione gruppo di associazione
- Silenzia gli errori derivanti dalla creazione di pipeline asincrone in caso di smarrimento del dispositivo
- Aggiornamenti della creazione dei moduli SPIR-V Shar
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 116
- Integrazione di WebCodec
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantieni una riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità delle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 115
- Estensioni lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Usa una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurate genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti sull'alba