WebGPU 的新变化 (Chrome 116)

François Beaufort
François Beaufort

WebCodecs 集成

WebGPU 公开了一个用于创建不透明“外部纹理”的 API从 HTMLVideoElementimportExternalTexture() 的对象。您可以使用这些对象高效地对视频帧进行采样,可能以 0 复制的方式直接从源 YUV 颜色模型数据中进行采样。

不过,最初的 WebGPU 规范不允许通过 WebCodecs VideoFrame 对象创建 GPUExternalTexture 对象。对于已使用 WebCodecs 并希望在视频处理流水线中集成 WebGPU 的高级视频处理应用,此功能非常重要。WebCodecs 集成增加了以下支持:将 VideoFrame 用作 GPUExternalTexturecopyExternalImageToTexture() 调用的来源。请参阅以下示例以及 chromestatus 条目

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

请查看使用 WebCodecs 上传视频实验性示例。

GPUAdapter requestDevice() 返回丢失的设备

如果 GPUAdapter 上的 requestDevice() 方法因已用于创建 GPUDevice 而失败,那么该方法现在会在执行时立即标记为已丢失,而不是返回在拒绝时返回 nullGPUDevice请参阅问题 chromium:1234617

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();

// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;

如果调用 importExternalTexture(),则确保视频播放流畅

使用 HTMLVideoElement 调用 importExternalTexture() 时,如果视频在视口中不可见,则关联的视频播放不会再受限。请参阅问题 chromium:1425252

规范合规性

GPUPipelineError() 构造函数中的 message 参数是可选的。请参阅更改 chromium:4613967

如果 WGSL 源文件 code 包含 \0,则在调用 createShaderModule() 时会触发错误。请参阅问题 dawn:1345

使用 createSampler() 对纹理进行采样时使用的默认最大细节级别 (lodMaxClamp) 为 32。请参阅更改 chromium:4608063

改善开发者体验

当开发者在不受支持的平台上使用 WebGPU 时,开发者工具 JavaScript 控制台中会显示一条消息,提醒开发者。请参阅更改 chromium:4589369

getMappedRange() 失败时,缓冲区验证错误消息会立即显示在开发者工具 JavaScript 控制台中,而不会强制开发者向队列发送命令。请参阅更改 chromium:4597950

显示缓冲区验证错误消息的开发者工具 JavaScript 控制台的屏幕截图。
开发者工具 JavaScript 控制台中的缓冲区验证错误消息。

Dawn 最新动态

disallow_unsafe_apis 调试切换开关已重命名为 allow_unsafe_apis,并默认处于停用状态。此切换开关可抑制尚不安全的 API 入口点或参数组合上的验证错误。它对于调试可能很有用。 请参阅问题 dawn:1685

移除了 wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor 已弃用的 source 属性,取而代之的是 code。请参阅 change dawn:130321

已实现缺少的 wgpu::RenderBundle::SetLabel() 方法。请参阅 change dawn:134502

应用可以在使用 wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType 选项获取适配器时请求特定的后端。请参阅下面的示例和issue dawn:1875

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;

wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

添加了新的 SwapChain::GetCurrentTexture() 方法,其中包含交换链纹理的其他用途,以便在副本中使用返回的 wgpu::Texture。请参阅下面的示例和问题 dawn:1551

wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();

本指南仅涵盖部分重要内容。查看详尽的提交内容列表

WebGPU 的新变化

WebGPU 新变化系列涵盖的所有内容的列表。

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113