WebCodecs 통합
WebGPU는 HTMLVideoElement
에서 importExternalTexture()
까지 불투명한 '외부 텍스처' 객체를 만드는 API를 노출합니다. 이러한 객체를 사용하면 소스 YUV 색상 모델 데이터에서 직접 0 사본 방식으로 동영상 프레임을 효율적으로 샘플링할 수 있습니다.
하지만 초기 WebGPU 사양에서는 WebCodecs VideoFrame
객체에서 GPUExternalTexture
객체를 만들 수 없습니다. 이 기능은 이미 WebCodecs를 사용하고 있고 동영상 처리 파이프라인에 WebGPU를 통합하려는 고급 동영상 처리 앱에 중요합니다. WebCodecs 통합에는 VideoFrame
를 GPUExternalTexture
및 copyExternalImageToTexture()
호출의 소스로 사용하기 위한 지원이 추가되었습니다. 다음 예와 chromestatus 항목을 참고하세요.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
WebCodecs로 동영상 업로드하기 실험용 샘플을 확인해 보세요.
GPUAdapter requestDevice()에서 기기를 반환하여 분실함
GPUAdapter
의 requestDevice()
메서드가 GPUDevice
를 만드는 데 이미 사용되어 실패하는 경우, 이제 null
로 거부되는 프로미스를 반환하는 대신 손실된 것으로 표시된 GPUDevice
로 즉시 처리됩니다. 문제 chromium:1234617을 참고하세요.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
importExternalTexture()가 호출되면 동영상 재생을 원활하게 유지합니다.
HTMLVideoElement
로 importExternalTexture()
를 호출하면 표시 영역에 동영상이 표시되지 않을 때 연결된 동영상 재생이 더 이상 제한되지 않습니다. 문제 chromium:1425252를 참고하세요.
사양 적합성
GPUPipelineError()
생성자의 message
인수는 선택사항입니다. chromium:4613967 변경을 참고하세요.
WGSL 소스 code
에 \0
가 포함된 경우 createShaderModule()
를 호출하면 오류가 발생합니다. 문제 dawn:1345를 참조하세요.
createSampler()
로 텍스처를 샘플링할 때 사용되는 기본 최대 세부정보 수준 (lodMaxClamp
)은 32입니다. chromium:4608063 변경을 참고하세요.
개발자 환경 개선
개발자가 지원되지 않는 플랫폼에서 WebGPU를 사용 중인 경우 DevTools JavaScript 콘솔에 메시지가 표시됩니다. chromium:4589369 변경을 참고하세요.
개발자가 대기열에 명령어를 강제로 전송할 필요 없이 getMappedRange()
가 실패하면 버퍼 유효성 검사 오류 메시지가 즉시 DevTools JavaScript 콘솔에 표시됩니다. chromium:4597950 변경을 참고하세요.
여명 업데이트
disallow_unsafe_apis
디버그 토글의 이름이 allow_unsafe_apis
로 변경되고 기본값이 사용 중지로 설정되었습니다. 이 전환 버튼은 아직 안전하지 않은 것으로 간주되는 API 진입점 또는 매개변수 조합에서 발생하는 유효성 검사 오류를 억제합니다. 디버깅에 유용할 수 있습니다.
Issue dawn:1685를 참조하세요.
wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
가 지원 중단된 source
속성이 삭제되고 code
로 대체됩니다. change dawn:130321을 참조하세요.
누락된 wgpu::RenderBundle::SetLabel()
메서드가 구현되었습니다. change dawn:134502를 참조하세요.
애플리케이션은 wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
옵션이 있는 어댑터를 가져올 때 특정 백엔드를 요청할 수 있습니다. 아래 예와 문제 dawn:1875를 참조하세요.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
사본에서 반환 wgpu::Texture
를 사용할 수 있도록 swapchain 텍스처에 관한 용도가 있는 새 SwapChain::GetCurrentTexture()
메서드를 추가했습니다. 아래 예와 issue dawn:1551을 참조하세요.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
여기에서는 주요 특징 중 일부만 다루었습니다. 전체 커밋 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 사항의 목록
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL에서 DP4a 내장 함수 지원
- WGSL의 제한되지 않은 포인터 매개변수
- WGSL의 복합 요소 역참조를 위한 구문 슈가
- 스텐실 부분과 깊이 측면의 별도의 읽기 전용 상태
- 새벽 업데이트
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용
- 컴퓨팅 및 렌더 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- display-p3를 GPUExternalTexture 색공간으로 지원
- 메모리 힙 정보
- 새벽 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기 분실 시 비동기 파이프라인 생성에서 발생하는 오류 음소거
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동으로 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- 새벽 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPU 어댑터에서 기기를 반환함
requestDevice()
importExternalTexture()
가 호출되어도 동영상 재생을 원활하게 유지합니다.- 사양 적합성
- 개발자 환경 개선
- 새벽 업데이트