WebGPU 的新变化 (Chrome 115)

François Beaufort
François Beaufort

支持的 WGSL 语言扩展

GPU 对象的 wgslLanguageFeatures 成员列出了受支持的 WGSL 语言扩展的名称。系统会自动启用支持的 WGSL 语言扩展,因此您无需明确请求。此列表目前为空,但今后您会看到大量内容(例如,do-while loops)。请参阅问题 dawn:1777

if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
  // Use unknown-feature in WGSL shader code.
}

对 Direct3D 11 的实验性支持

Chromium 团队正在努力为 Direct3D 11 添加 WebGPU 支持。现在,您可以使用 --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11 命令行标记在 Windows 上运行 Chrome,以在本地进行试验。请参阅问题 dawn:1705

默认使用交流电源的独立 GPU

在双 GPU macOS 设备上,如果在未使用 powerPreference 选项的情况下调用 requestAdapter(),则当用户的设备使用交流电源供电时,系统会返回独立 GPU。否则,将返回集成的 GPU。请参阅变更 4499307

改善开发者体验

新的开发者工具警告

如果在 GPUExtend3DDict 中使用 depth 键,开发者工具控制台中会显示一条警告,因为正确的键为 depthOrArrayLayers。请参阅问题 chromium:1440900

如果 GPUBlendComponent 同时包含显式成员和默认成员,系统也会发出警告。请参阅问题 dawn:1785

尽管大小为零的调度和绘制是有效的,但警告会鼓励开发者尽可能避免这种情况。请参阅问题 dawn:1786

改进了错误消息

现在,如果已经调用了 finish(),则使用 GPUCommandEncoder 时,系统会提供经过改进的错误消息。请参阅问题 dawn:1736

现在,在提交包含已销毁对象的命令缓冲区时,错误消息中现在可以显示 submit() 中使用的命令缓冲区的标签。请参阅问题 dawn:1747

现在,在验证 depthStencil 时,错误消息中会指明深度模板状态的无效部分。请参阅问题 dawn:1735

minBindingSize 验证错误消息现在会报告验证失败的绑定的组和编号,以及缓冲区。请参阅问题 dawn:1604

改进了 mapAsync() 方法针对 GPUBuffer 对象返回的错误消息,以帮助开发者进行调试。请参阅下面的示例并问题 chromium:1431622

// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);

// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
  await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
  // New! Error message tells you mapping is already pending.
  console.warn(error.message);
}

macOS 调试工具中的标签

借助 use_user_defined_labels_in_backend 调试切换开关,您可以将对象标签转发到后端,以便在 RenderDoc、PIX 或 Instruments 等平台专用调试工具中显示这些标签。从现在起,您为 macOS 启用调试功能时,它可以提供更好的调试体验。请参阅问题 dawn:1784

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> macOS 上的 Instruments 应用的屏幕截图,其中显示了来自 WebGPU 的自定义标签。 <ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> macOS 上的 Instruments 应用中用户定义的标签。

如果编译失败,则记录 HLSL

借助 dump_shaders 调试切换开关,您可以记录输入 WGSL 着色器和转换后的后端着色器。从现在起,当您启用 HLSL 以进行调试时,如果编译失败,系统会转储 HLSL。请参阅问题 dawn:1681

Dawn 最新动态

取消设置顶点缓冲区

通过将 nullptr(而非 wgpu::Buffer)传递给 wgpu::RenderPassEncoderwgpu::RenderBundleEncoder 上的 SetVertexBuffer(),您可以取消设置给定槽中之前设置的顶点缓冲区。请参阅问题 dawn:1675

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);

暂时性附件

您可以创建附件,让渲染传递操作保留在功能块内存中,从而避免 VRAM 流量,还有可能通过设置 wgpu::TextureUsage::TransientAttachment 用法来避免为纹理分配 VRAM。只有 Metal 和 Vulkan 支持此功能。请参阅问题 1695

wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
             wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;

auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);

// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.

在不使用 depot_tools 的情况下进行构建

借助新的 DAWN_FETCH_DEPENDENCIES CMake 选项,您可以使用可读取 DEPS 文件的 Python 脚本提取 Dawn 依赖项,而无需依赖 depot_tools 的所有项目都安装。请参阅变更 131750

WebGPU 的新变化

WebGPU 新变化系列涵盖的所有内容的列表。

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

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Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113