WebGPU 的新变化 (Chrome 115)

François Beaufort
François Beaufort

支持的 WGSL 语言扩展

GPU 对象的 wgslLanguageFeatures 成员列出了受支持的 WGSL 语言扩展的名称。系统会自动启用支持的 WGSL 语言扩展,因此您无需明确请求。此列表目前为空,但今后您会看到大量内容(例如,do-while loops)。请参阅问题 dawn:1777

if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
  // Use unknown-feature in WGSL shader code.
}

对 Direct3D 11 的实验性支持

Chromium 团队正在努力为 Direct3D 11 添加 WebGPU 支持。现在,您可以使用 --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11 命令行标记在 Windows 上运行 Chrome,以在本地进行试验。请参阅问题 dawn:1705

默认使用交流电源的独立 GPU

在双 GPU macOS 设备上,如果在未使用 powerPreference 选项的情况下调用 requestAdapter(),则当用户的设备使用交流电源供电时,系统会返回独立 GPU。否则,将返回集成的 GPU。请参阅变更 4499307

改善开发者体验

新的开发者工具警告

如果在 GPUExtend3DDict 中使用 depth 键,开发者工具控制台中会显示一条警告,因为正确的键为 depthOrArrayLayers。请参阅问题 chromium:1440900

如果 GPUBlendComponent 同时包含显式成员和默认成员,系统也会发出警告。请参阅问题 dawn:1785

尽管大小为零的调度和绘制是有效的,但警告会鼓励开发者尽可能避免这种情况。请参阅问题 dawn:1786

改进了错误消息

现在,如果已经调用了 finish(),则使用 GPUCommandEncoder 时,系统会提供经过改进的错误消息。请参阅问题 dawn:1736

现在,在提交包含已销毁对象的命令缓冲区时,错误消息中现在可以显示 submit() 中使用的命令缓冲区的标签。请参阅问题 dawn:1747

现在,在验证 depthStencil 时,错误消息中会指明深度模板状态的无效部分。请参阅问题 dawn:1735

minBindingSize 验证错误消息现在会报告验证失败的绑定的组和编号,以及缓冲区。请参阅问题 dawn:1604

改进了 mapAsync() 方法针对 GPUBuffer 对象返回的错误消息,以帮助开发者进行调试。请参阅下面的示例并问题 chromium:1431622

// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);

// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
  await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
  // New! Error message tells you mapping is already pending.
  console.warn(error.message);
}

macOS 调试工具中的标签

借助 use_user_defined_labels_in_backend 调试切换开关,您可以将对象标签转发到后端,以便在 RenderDoc、PIX 或 Instruments 等平台专用调试工具中显示这些标签。从现在起,您为 macOS 启用调试功能时,它可以提供更好的调试体验。请参阅问题 dawn:1784

macOS 上的 Instruments 应用的屏幕截图,其中显示了来自 WebGPU 的自定义标签。
macOS 上的 Instruments 应用中用户定义的标签。

如果编译失败,则记录 HLSL

借助 dump_shaders 调试切换开关,您可以记录输入 WGSL 着色器和转换后的后端着色器。从现在起,当您启用 HLSL 以进行调试时,如果编译失败,系统会转储 HLSL。请参阅问题 dawn:1681

Dawn 最新动态

取消设置顶点缓冲区

通过将 nullptr(而非 wgpu::Buffer)传递给 wgpu::RenderPassEncoderwgpu::RenderBundleEncoder 上的 SetVertexBuffer(),您可以取消设置给定槽中之前设置的顶点缓冲区。请参阅问题 dawn:1675

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);

暂时性附件

您可以创建附件,让渲染传递操作保留在功能块内存中,从而避免 VRAM 流量,还有可能通过设置 wgpu::TextureUsage::TransientAttachment 用法来避免为纹理分配 VRAM。只有 Metal 和 Vulkan 支持此功能。请参阅问题 1695

wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
             wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;

auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);

// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.

在不使用 depot_tools 的情况下进行构建

借助新的 DAWN_FETCH_DEPENDENCIES CMake 选项,您可以使用可读取 DEPS 文件的 Python 脚本提取 Dawn 依赖项,而无需依赖 depot_tools 的所有项目都安装。请参阅变更 131750

WebGPU 的新变化

WebGPU 新变化系列涵盖的所有内容的列表。

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113