WebGPU 的新变化 (Chrome 113)

François Beaufort
François Beaufort

经过多年的开发,Chrome 团队宣布,ChromeOS、macOS 和 Windows 上的 Chrome 现在默认提供第一个 WebGPU 版本。如需了解详情,请参阅 Chrome 搭载 WebGPU

我们还开始在 MDN 上添加有关 WebGPU 的全面文档

还有更多其他功能。

importExternalTexture() 中使用 WebCodecs VideoFrame 源代码

WebGPU 公开了一个用于创建不透明“外部纹理”的 API从 HTMLVideoElementimportExternalTexture() 的对象。您可以使用这些对象高效地对视频帧进行采样,可能以 0 复制的方式直接从源 YUV 数据中进行采样。

不过,初始 WebGPU 规范不允许基于 WebCodecs VideoFrame 对象创建 GPUExternalTexture 对象。对于已使用 WebCodecs 并希望在视频处理流水线中集成 WebGPU 的高级视频处理应用,此功能非常重要。gpuweb/gpuweb#1380 问题目前正在讨论中。

启用该功能

默认情况下,此功能在 Chrome 中处于停用状态,但您可以在 Chrome 113 中通过明确启用该功能来体验该功能。您可以在本地通过启用“WebGPU 开发者功能”将其激活flag(位于 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features 处)。

为了让您的应用的所有访问者都能使用此功能,目前正在进行源试用,并将在 Chrome 118(2023 年 12 月 8 日)中结束试用。若要参与试用,请注册一个元元素,并在 HTML 或 HTTP 标头中添加带有源试用令牌的元元素。如需了解详情,请参阅源试用使用入门博文。

示例代码

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

请查看使用 WebCodecs 上传视频实验性示例。

WebGPU 的新变化

WebGPU 新变化系列涵盖的所有内容的列表。

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