Após anos de desenvolvimento, a equipe do Chrome anunciou que a primeira versão da WebGPU já está disponível por padrão no Chrome no ChromeOS, macOS e Windows. Acesse O Chrome fornece a WebGPU para saber mais.
Também começamos a adicionar uma documentação abrangente sobre a WebGPU no MDN.
E tem mais.
Usar a fonte VideoFrame
do WebCodecs em importExternalTexture()
A WebGPU expõe uma API para criar "textura externa" opaca Objetos de HTMLVideoElement
a importExternalTexture()
. Você pode usar esses objetos para criar amostras dos frames de vídeo de maneira eficiente, possivelmente sem cópia, diretamente dos dados YUV de origem.
No entanto, a especificação da WebGPU inicial não permite a criação de objetos GPUExternalTexture
a partir de objetos VideoFrame
do WebCodecs. Esse recurso é importante para apps avançados de processamento de vídeo que já usam o WebCodecs e gostariam de integrar a WebGPU no pipeline de processamento de vídeo. A discussão está acontecendo no problema gpuweb/gpuweb#1380.
Ativar o recurso
Por padrão, esse recurso não é ativado no Chrome, mas pode ser testado no Chrome 113, ativando explicitamente a funcionalidade. Ative os "Recursos para desenvolvedores WebGPU" localmente. flag em chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
.
Se quiser ativar esse recurso para todos os visitantes do app, um teste de origem está em andamento e vai terminar no Chrome 118 (8 de dezembro de 2023). Para participar do teste, inscreva-se e inclua um metaelemento com o token do teste de origem no cabeçalho HTML ou HTTP. Para saber mais, consulte a postagem Começar a usar os testes de origem.
Código de amostra
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Confira o exemplo experimental Upload de vídeo com WebCodecs para testar.
Novidades da WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 128
- Fazendo testes com subgrupos
- Suspender o uso da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar aviso de erro não capturado do DevTools se preventDefault
- A amostragem de WGSL é interpolada primeiro e
- Atualizações do amanhecer
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Erros aprimorados do codificador de comando
- Atualizações do amanhecer
Chrome 126
- Aumentar o limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do amanhecer
Chrome 125
- Subgrupos (recurso em desenvolvimento)
- Renderizar uma fração de textura 3D
- Atualizações do amanhecer
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte aos service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do amanhecer
Chrome 123
- Suporte para funções integradas do DP4a na WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Sintaxe de açúcar para desreferenciar compostos na WGSL (link em inglês)
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e de profundidade
- Atualizações do amanhecer
Chrome 122
- Expandir o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do amanhecer
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para compilação de sombreador no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em passagens de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores GPUExternalTexture
- Informações sobre heaps de memória
- Atualizações do amanhecer
Chrome 120
- Suporte para valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Supere os limites
- Mudanças no estado de profundidade do estêncil
- Atualizações de informações sobre os adaptadores
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos para fazer faxina
Chrome 119
- Texturas flutuantes filtráveis de 32 bits
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do amanhecer
Chrome 118
- Compatibilidade de HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental à textura de armazenamento somente leitura e leitura-gravação
- Atualizações do amanhecer
Chrome 117
- Não definir buffer de vértice
- Cancelar configuração do grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo for perdido
- Atualizações da criação do módulo de sombreador SPIR-V
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines em cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do amanhecer
Chrome 116
- Integração com WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado pelo GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com especificações
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do amanhecer
Chrome 115
- Extensões de idiomas da WGSL compatíveis
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Receber uma GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do amanhecer
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do amanhecer